王者榮耀全球收益太好,英雄聯盟手遊太難了

英雄聯盟手遊要推出的消息已經發布很久了,然而等了一年也只是上線了海外兩個區域,國服?遙遙無期啊!說起來這可能是個悲傷的故事,但事實就是如此,或許等到"它"出現在國內玩家眼前之時,黃花菜都涼了。當然,也有忠實的聯盟玩家表示,這種方式純粹是消耗情懷罷了,事實上這話也沒錯,畢竟端遊玩家流失,出手遊還是力求原汁原味,這就不難排除是買情懷的作品了。

王者榮耀全球收益太好,英雄聯盟手遊太難了

英雄聯盟手遊的確有些晚了,在王者榮耀已經霸佔了幾乎整個國內市場時,已經再難有任何MOBA手遊能有一戰的能力了,更甚者是很少有手遊能與之一戰了,或許,能戰勝王者榮耀這款遊戲的,大概只有時間了。

王者榮耀全球收益太好,英雄聯盟手遊太難了


時間是一切的證明。遊戲的好壞,是否受玩家喜愛,也從中可以得到驗證。英雄聯盟在端遊的十年裡,受到了很多玩家的喜愛,同理,王者榮耀在手遊領域也是最受歡迎的存在,這也就不難排除,英雄聯盟在手遊領域初來乍到,是無法打過王者榮耀的,至少眼下是這樣的。

王者榮耀全球收益太好,英雄聯盟手遊太難了

英雄聯盟手遊要克服的難關並非王者榮耀這一個,相比同類型的遊戲,還是要做出屬於自己的特色,譬如決戰,平安京的和風,非人學園的細節掌握等等。當然,英雄聯盟也有自身的優點,但成也優點或許敗也優點,不同於其他遊戲,英雄聯盟手遊是有端游來支撐的,力求還原註定要把難度和複雜操作都帶到手遊中,更何況還無法繼承端遊數據等等,這麼一算下來,英雄聯盟手遊就很難被廣大玩家所接受了,畢竟遊戲本身抬高了新手和女性玩家的入坑門檻,自然而然要失去一部分玩家。

又或者,英雄聯盟手遊自知在國內市場是無法和王者榮耀相較量的,所以才用這種辦法"包攬"剩餘玩家和海外玩家?


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