S18邊路戰神鎧,前期猥瑣發育,後期只管切C,就能成為脆皮噩夢

在這個版本當中,對抗路的位置相比起以前幾個版本來說重要了許多,能夠更早的到達四級,在中立資源的作用上發揮出很大的優勢。在後期的團戰當中,又能夠對後排造成致命的威脅。所以今天就給大家推薦一個對抗路熱度非常高,排到了T0位置的鎧,讓喜歡玩對抗路的小夥伴們輕鬆的上分。


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英雄解析(優缺點分析)

鎧作為一個戰士,有很多他獨特的優點。首先,他後期的傷害非常的恐怖,一刀暴擊能夠打出幾千的傷害,只需要兩刀,後排就沒了,切C能力比起刺客來也毫不遜色,特別是面對沒有位移的後排時,能夠極大地抑制他們的輸出空間。並且當他開啟大招之後,抗性也是非常高的,很多時候都能夠作為隊伍的前排,去地方隊伍當中吃傷害,並且對面很難一次性把他秒掉。這兩個優點,是讓他熱度這麼高的關鍵原因。

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但他也有一些缺點,他沒有長距離位移技能,這就造成他對閃現的依賴性很高,並且對進場的時機和位置要求也是比較高的,一旦沒能第一時間摸到對面的後排,被對面位移技能拉開以後就很難殺掉。並且他還特別怕風箏,當開啟大招以後,假如對面選擇戰術性撤退,等待大招時間過去以後再打團,鎧就很難發揮出什麼作用,傷害也不高,抗性也不強了。

玩法介紹

在前期,我們一定要記住一點,那就是鎧是需要很長時間發育的,需要有足夠的裝備之後,才能發揮出他的威力。所以我們對線的時候,假如對面是一些強勢邊路,比如狂鐵、呂布這種,那麼不要有絲毫跟他們打架的想法,血也不要換,就把兵線清完就行,等待打野或者中路來支援再打架。如果對面選擇卡你的兵線,就用一技能遠程清兵,不會落下太多的金幣和經驗的。謹記,前期一定要避免不必要的打架。

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到了遊戲中後期團戰的時候,鎧的威力就顯現出來了,要記住,鎧不是一個帶線邊路,而是一個打團的邊路,所以儘量不要和隊伍分開,一個人把兵線帶得很深,這樣沒有任何的意義,並且很容易被抓。如果要和對面打團,儘量是在擁有大招的時候再開。並且大招的時機也要把握的好,不要太早,因為他大招的持續時間並不長,也不要太晚,沒有大招增加的防禦力,鎧還是很脆的,最好是在雙方英雄都有接觸的時候再開大,既能大幅度增加自己的傷害,也能免疫掉對面很多的傷害。

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當有閃現的時候,可以選擇正面進場,直接利用二技能接閃現來到後排旁邊,一定不要去打前排,因為根本打不動,我們目標一定要明確,就是朝著對面的射手和法師,即使不能將他們擊殺,也不要給他們任何的輸出空間。當沒有閃現的時候,我們最好選擇繞後,利用草叢卡對面的視野,開啟大招進場,對面陣型很容易就散,這時候我們也是要追敵方的後排,最好選擇靈活性不太高的那種去殺,能夠極大的增加擊殺的幾率。

出裝:抵抗之靴、極寒風暴、暗影戰斧、宗師之力、無盡戰刃、名刀

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極寒風暴能夠幫助鎧度過前期的發育期,其他的裝備能夠極大地增加凱的攻擊力和暴擊幾率,讓他在團戰中的傷害達到最大化。

銘文:5狩獵、5調和、10鷹眼、10禍源

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總結:凱的核心要點為,前期猥瑣發育,後期只管切C,牢記這一句話,相信你的鎧會成為對面的噩夢。


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