不久前拳頭設計師說過會調整一部分英雄讓他們在野區也有一定戰鬥力,現在看來蓋倫和劫應該是首批的試驗品了只是不知道最終會是群體爆炸還是逐漸迴歸平衡。
一、英雄改動
皎月
![LOL測試服2月11日:皎月蓋倫劫野區大增強,奶媽大規模調整](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
月銀之刃(被動)
新增:對野怪額外造成50%傷害
蓋倫
![LOL測試服2月11日:皎月蓋倫劫野區大增強,奶媽大規模調整](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
審判(E)
新增:對野怪額外造成50%傷害
劫
影忍法!滅魂劫(被動)
新增:對野怪額外造成50%傷害,最大值為200/350/500(1/7/17級變化)
男刀
斬草除根(W)
新增:對野怪額外造成50%傷害
阿木木
繃帶牽引(Q)
冷卻時間從8秒回調至10/9.5/9/8.5/8秒
木乃伊之咒(R)
冷卻時間從150/130/110秒降低至130/115/100秒
凱爾
星火符刃(E)
被動:
額外AD加成從15%回調至10%
索拉卡
基礎生命值從529提高到535
成長生命值78降低至74
基礎法力值從350提高到375
成長法力值從60降低至40
流星墜落(Q)
基礎治療量從30/40/50/60/70提高到40/50/60/70/80
加速效果從15/17.5/20/22.5/25%降低至10/12.5/15/17.5/20% 活力煥發的持續時間從5秒降低至2.5秒
星之灌注(W)
法力值消耗從40/45/50/55/60回調至正式服的50/55/60/65/70
活力煥發效果時施放該技能時的最大生命值消耗減免從全等級100%降低至40/55/70/85/100%
二、裝備改動
破敗王者之刃
唯一被動:
近戰英雄的當前生命值百分比傷害由11%回調至正式服的8%
修復:當有多個破敗王者之刃時,當前攻擊只能觸發一次被動以最高數值最高被動為準。
秒錶
總價從600提高到650
中亞
合成價格降低50
石像鬼石板甲
合成價格降低50
守護天使
合成價格降低50
提亞馬特
唯一主動-新月:
AD加成從100%回調至正式服的60%-100%(基於攻擊距離)
貪慾九頭蛇
唯一主動-新月:AD加成從100%回調至正式服的60%-100%(基於攻擊距離)
巨型九頭蛇
生命值從550回調至正式服的450
三、雲頂之弈更新
羈絆改動
水晶
2水晶:每次收到最大傷害從120降低至100
極地
2極地:魔法傷害從50增加至75
4極地:魔法傷害從125增加至150
6極地:魔法傷害從250增加至300
英雄改動
石頭人
傷害從150/250/1000降低至150/300/1000
易大師
攻擊速度和額外傷害持續時間從8秒降低至6秒
娜美
傷害從100/200/1000降低至100/200/300
盟友的額外傷害從50/75/500降低至25/50/300
賽納
傷害從100/200/300調整至50/100/150
命中隊友增益持續時間從5秒降低至4秒
命中隊友增益傷害從25/60/100降低至20/45/70
設計師雜談:正如我們之前說的,我們對部分刺客和上單英雄進行了調整。讓部分英雄在野區的掌控力進行了提升,當前改動是屬於實驗性質的,最終結果如何還需要進行反覆實驗。
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