這遊戲開發6年,耗資上億美元,如今被玩家和公司徹底放棄?

遊戲發售後遭到失利的事情,想必玩家們能舉不少例子出來,比如近期的《魔獸爭霸3:重製版》就是其中之一。在去年也有這麼一款遊戲,發售前讓全球百萬玩家共同矚目,發售後卻因為遊戲質量的問題,口碑上遭到了玩家一致差評,它就是由生軟製作並由EA發行的TPS遊戲《聖歌》。


這遊戲開發6年,耗資上億美元,如今被玩家和公司徹底放棄?


外媒GamesRader的主編表示,他於近日重回《聖歌》裡瞅了瞅遊戲是否有什麼變化,結果卻發現在離聖誕節過去快2個月後,《聖歌》的聖誕裝飾都仍然沒有撤下。對此不少網友都表示,看來不止玩家已經放棄了《聖歌》,製作團隊這種消極怠工的態度估計自己都放棄這個遊戲了。

這遊戲開發6年,耗資上億美元,如今被玩家和公司徹底放棄?


《聖歌》作為生軟繼《質量效應》系列後,進行開發的全新IP。當初母公司EA非常看好這個項目,在6年的開發週期了給生軟輸出了上億美元的資金支持,不過由於前作準備工作不足的原因,導致絕大部分時間生軟都在做“設計失敗—推倒重做”的循環中。

到了最後,因為開發週期臨近結束,生軟才不得不在1年多的時間對《聖歌》進行趕工。而原本要打造成滿滿RPG元素的《聖歌》,最終變成了TPS刷子游戲,同時也因為趕工問題,其在完整性上的表現也極差,完全是款半成品。

這遊戲開發6年,耗資上億美元,如今被玩家和公司徹底放棄?


除了沒有一個很好的規劃外,生軟在遊戲發售前後,由於團隊內理念不合的原因還出走過很多核心員工,所以遊戲為什麼成品質量差,後續更新優化慢,也跟團隊內部矛盾有很大關係。雖然之後生軟承諾玩家不會放棄,但就目前一兩個月連建模都懶得替換的情形來看,這份承諾似乎很難兌現了。

這遊戲開發6年,耗資上億美元,如今被玩家和公司徹底放棄?


其實在TopGame君看來《聖歌》在某些方面並不差,寒霜引擎優秀的畫面表現,無縫飛行也較為驚豔以及賣出370萬的成績,在去年的表現都可圈可點。但在3A遊戲這個需要整體質量說話的市場,生軟的補救態度和力度都明顯慢了好幾拍,這不管是對開發團隊、整個IP以及那些花錢預購的玩家而言無疑都是打擊,所以畫面、手感再好也是絕對留不住玩家的。

這遊戲開發6年,耗資上億美元,如今被玩家和公司徹底放棄?


玩家快速流失,遊戲還遭母公司變成會員免費機制,如今團隊也出現疑似消極怠工的狀態。不知道各位玩家覺得,《聖歌》是否已經徹底涼透了呢?


分享到:


相關文章: