遊漫談:《夢幻西遊三維版》改成動作制,老玩家的情懷體現在這兒

提起《夢幻西遊三維版》手遊,不得不從那個網遊當道的年代說起。曾經2000年前後的中國遊戲領域,網遊幾乎佔領了全部市場,玩家們痴迷其中,而那時網遊的質量也普遍較高。2003年時網易自行研發並運營起一款遊戲,以四大名著之一《西遊記》為故事背景,透過Q版人物試圖打造出一個夢幻、浪漫的遊戲世界,於是《夢幻西遊》誕生了。該遊戲以唯美清新的畫風,和耐玩的RPG要素吸引無數玩家,註冊用戶多達3.1億。

遊漫談:《夢幻西遊三維版》改成動作制,老玩家的情懷體現在這兒

然而時過境遷,遊戲技術在日益提升的同時,市場主流遊戲風格也在不停變換。網遊,尤其是以回合制RPG為首的網遊逐漸被淘汰。玩家流失、遊戲關服已是常態,《夢幻西遊》雖然一直在堅持著,但同比輝煌時代已是遙不可及。

遊漫談:《夢幻西遊三維版》改成動作制,老玩家的情懷體現在這兒

當舊時代網遊走向末路,“情懷”成為了它們的專屬代名詞。不過《夢幻西遊》在情懷這條路上並不完全走老路。在手遊崛起的年代,網易根據《夢幻西遊》推出了《夢幻西遊三維版》,熟悉的回合制RPG直接大刀闊斧改成動作類型的ARPG。它又能給老玩家帶來哪些驚喜,能否讓老玩家們重新迴歸到熟悉的西遊世界呢?接下來咱們仔細聊聊。

遊漫談:《夢幻西遊三維版》改成動作制,老玩家的情懷體現在這兒

《夢幻西遊三維版》初次進入遊戲後,玩家率先見到的便是一個Q版的捏臉系統,我們可以根據自己的喜好捏出角色,而不再是固定角色形象的選取,這在動作類型手遊領域算是個中規中矩的操作。但是不得不說該遊戲的捏臉系統製作精細,採用豐富的面部觸控和動作表情捕捉技術來實現角色微表情,如此一來玩家的可玩性便被無限提升了。不得不說,單單是捏臉系統就足以見其誠意。

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門派和角色設定可以說是玩家們最關心的一部分了。回顧網遊時代的《夢幻西遊》,多少玩家沉迷在門派之中。如今《夢幻西遊三維版》完全延續了舊作的設定。除此之外還追加了“捉鬼”的玩法。單看活動量來說比舊作有過之而無不及。

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將回合制換成動作制是一次大膽的嘗試,它革新了老玩家對《夢幻西遊》的固有印象,但是畫風與故事情節的情懷依舊存在,這種熟悉又陌生的感覺會帶來全新的體驗。


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