《三國志14》評測:刪繁就簡,返璞歸真,311與309的集大成者

《三國志14》發售已經過了近一個月了,玩家們對其的評價也存在著巨大的兩極化分差,喜歡新作的玩家認為本作上手簡單,在戰棋遊戲不再受推崇的如今,《

三國志14》結合了即時戰略、自走棋與戰棋本身的精髓,讓新老玩家都能接受;批判新作的玩家則認為《三國志14》刪去了太多非常經典的玩法,新玩法也不能說特別有創意。

《三國志14》評測:刪繁就簡,返璞歸真,311與309的集大成者

不管玩家對於遊戲的評價是褒是貶,《三國志14》依然還是達到了銷量榜前十,獲得了相當不錯的銷售成績。各位如果要問阿鴦怎麼評判新作,那麼作為一位之前只玩過《三國志13》以及之後作品的“雲玩家”,阿鴦對於《三國志14》當然是大呼“真香”!

《三國志14》評測:刪繁就簡,返璞歸真,311與309的集大成者

剛打開《三國志14》時,給阿鴦的第一感覺就是明顯精簡了,界面雖然沒有前作《三國志13》那麼多樣複雜,但該有的快捷功能都還是應有盡有,只有些許例如命令書和政策這類需要自己調節的功能才要點開樹狀圖慢慢翻找;然後就是地圖,山脈的紋理也光滑了不少,讓玩家更方便在六邊形棋格上進行操作(雖然阿鴦還是喜歡《三國志11》那種更崎嶇些的感覺)。

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不僅界面和地圖,許多功能也進行了刪改,比如前作像石頭剪刀布似的單挑模式,新作中直接就變成了一段動畫,武力值決定了鹿死誰手,這樣就顯得更加真實,而不是像前作那般比對手低了20武力都能打贏;其次就是舌戰,這個玩家爭議極大的玩法,雖然贏了能加智力,但是高智的對手本就比自己多很多選項,難以戰勝,所以智力還是加在高智角色身上,針對這一點,《三國志14》就直接把舌戰刪除了。

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如此刪繁就簡的革新,加之迴歸檢點的六邊形棋格,讓《三國志14》彷彿成了畫質提升、玩法加強後的《三國志11》,這也是許多國內《三國志》老玩家褒揚十四代的原因,因為《三國志11》對於國內玩家而言,是最為經典的一代,能夠從十一代中繼承優點,自然也能受到老玩家的青睞。就像是基於《三國志11》的基礎進行改進的光榮首款正版授權的戰略手遊《三國志2017》,同樣也備受玩家喜愛。

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在《三國志2017》中,玩家們不難發現遊戲的建模與立繪都來自於經典的《三國志11》,這一點就已經吸引到玩家的遊玩興趣了,遊戲內同樣在玩法上也是刪繁就簡、返璞歸真,一些爭議較大的玩法,遊戲都進行了一番改進,比如單挑系統,在《三國志2017》中便早早地採用了自動單挑的機制,玩家需要在單挑前利用武將的技能將武力值提升起來,就有機會擊敗強敵!

《三國志14》評測:刪繁就簡,返璞歸真,311與309的集大成者

其次便是內政系統,《三國志2017》的內政模式是阿鴦非常喜歡的一套系統。本作非常注重城池的養成,頗有一番角色扮演的味道,養成最重要的就是採集各類資源和裝備,但是由於《三國志2017》的世界地圖相當大,要在城外尋找適合自己等級的採集點和敵寇相當花時間,而內政系統就能幫助玩家找到符合自身等級的資源,並自動進行採集(進攻),大大增強了遊戲的便利性。

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增強便利性一直都是遊戲系列發展道路上的難點,而《三國志14》、《三國志2017》都讓阿鴦看到了這一點,在遊戲變得流暢、易上手的基礎上,遊戲的內核依舊沒有變化,所以阿鴦認為,《三國志14》確實是一款非常值得一試的佳作。如今,各大遊戲平臺上,《三國志14》的評分都非常高,甚至達到了“策略遊戲神作”的頂級水準!

《三國志14》評測:刪繁就簡,返璞歸真,311與309的集大成者

以上就是阿鴦對於《三國志14》的評價了,各位熱愛策略遊戲的玩家大可去購買遊玩,不過四百多的價格也確實擺在了那裡,如果各位玩家想在遊戲打折前體驗同樣優秀的SLG遊戲,也歡迎下載《三國志2017》進行遊玩體驗哦~


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