遊戲首班車:三國志11年後技術爆發 全新補丁讓計略增加至46個

一轉眼的工夫,2020 的新年就要過去了,要不是疫情如此嚴重,相信很多朋友已經開始了新的一年工作。只是這該死的疫情現在仍需要我們每個人進行自我隔離不給國家添亂。很多玩家朋友在這漫長的假期裡已經將手上的遊戲打爛、打穿,正在為新遊戲的挑選而犯愁。

今天要高興的告訴大家,《三國志11》及其 MOD 技術應用現在又一步得到了史詩級的更新和加強。外號“火神”的 天照之火 大神在近日公佈了全新的“新計略補丁包”。

我們知道不論是原版遊戲還是《血色衣冠》等 MOD 遊戲,計略的使用始終是那老九樣:“火計,滅火,偽報,擾亂,鎮定,伏兵,內訌,妖術和落雷。”其中後面的妖術和落雷因為只有特定的武將可以使用,所以能夠讓玩家在遊戲中經常見到的就是前七種。

現在 火神 發佈的“新計略補丁包”直接將遊戲內的計略數量提升到了史無前例的 47 種計略。除了保留了原版的九種計略之外,全新增加和改變升級了 38 種全新的計略。

遊戲首班車:三國志11年後技術爆發 全新補丁讓計略增加至46個

除了原版中的火計,滅火,偽報,擾亂,鎮定,伏兵,內訌和落雷沒有更改之外,全新增加或修改的計略效果如下:

妖術:範圍內敵人隨機陷入恐懼、撕裂、中毒。

幻術:範圍內敵人隨機陷入混亂、偽報、挑釁。

雷暴:範圍內部隊隨機被雷劈,落雷次數為 5 次。

猛火:上級火計。

業火:終極火計。

濁流:上級水計,可滅火。

海嘯:終極水計,可滅火。

落石:上級石計。

山洪:終極石計。

奇門:百分比傷兵。

遁甲:終極奇門。

嘲罵:目標減氣。

吸兵:吸取敵兵。

截糧:吸取敵糧。

劫財:吸取敵金。

回兵:目標加兵。

回兵回氣:目標同時加兵加氣。

死戰:目標減少士兵,回覆大量士氣。

犒賞:目標減少金錢,回覆大量士氣。

破斧:目標減少糧草,回覆大量士氣。

苦肉:目標武將受傷,回覆大量士氣。

迴歸:目標再次行動。

副將替主將:目標主副將交換。

異常狀態延長:目標異常狀態持續回合增加。

挑釁:讓目標陷入異常狀態。

恐懼:讓目標陷入異常狀態。

撕裂:讓目標陷入異常狀態。

毒計:讓目標陷入異常狀態。

反間:使周圍敵方攻擊目標敵方。

共殺:使周圍友方攻擊目標敵方。

激將:使目標友方攻擊周圍敵方。

伏兵偽報:效果同伏兵,計略成功後有概率讓目標陷入異常狀態。

伏兵挑釁:效果同伏兵,計略成功後有概率讓目標陷入異常狀態。

伏兵恐懼:效果同伏兵,計略成功後有概率讓目標陷入異常狀態。

伏兵撕裂:效果同伏兵,計略成功後有概率讓目標陷入異常狀態。

伏兵中毒:效果同伏兵,計略成功後有概率讓目標陷入異常狀態。

伏兵致傷:效果同伏兵,計略成功後有概率讓目標武將負傷。

鎮定治療:使部隊異常狀態恢復,同時讓目標部隊受傷武將恢復。

看到滿滿的新計略內容,肯定會有玩家發出這樣的疑問:“這麼多的新計略是都要加載到每個部隊上嗎?”答案:“不!每個部隊根據兵種特色,擁有不同的計略使用,每個兵種部隊最多擁有 9 種不同的計略可供使用。”同時火、水和石等屬性計略都可以通過科技的方式進行升級,對應的火神、火攻,水神和水將等也能夠給予對應的屬性特技進行傷害加成。

遊戲首班車:三國志11年後技術爆發 全新補丁讓計略增加至46個

這樣的設計使得計略系統不僅僅只是表面上的數量和狀態的簡單疊加,而是真正的串聯期遊戲中多個不同系統對於戰場上部隊戰力的影響。

新計略補丁包的使用和此前很多補丁包的使用方法都一樣,只需要將新計略包和新狀態包一同放置在 SIRE 軟件下的 customize 文件夾中就可以在 SIRE 中進行加載使用了!

遊戲首班車:三國志11年後技術爆發 全新補丁讓計略增加至46個

火神 本次開發的新計略真的是讓人眼前一亮,尤其是對一些新計略的設置,都能讓我們看到《曹操傳》、《太閣立志傳》等光榮旗下經典戰棋遊戲的影子。這些新的設置讓戰場上與 AI 的對抗再次升級(AI 對於新計略也是會使用的),這樣讓戰場上不再是一味的槍兵突和弩兵攻這樣簡單粗暴的組合了,不同的兵種搭配不同的戰法和計略讓戰場形勢瞬息萬變,如果再搭配上 火神 在年前公佈的“新戰法和狀態”補丁包一同使用,效果更佳。​


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