《突襲2:資源戰爭》——經典突襲系列2D時代最後一作

《突襲2:資源戰爭》是《突襲2》的一個官方資料片,也是這個系列最後一款2D畫面的即時戰略遊戲。

從遊戲畫面來看遊戲依然沿用了《突襲2》的引擎,從《突襲2》開始,遊戲中開始嘗試加入各種不同的要素,使得遊戲能夠更加真實,除了《突襲1》外,這款《突襲2》的資料片應該是比較受玩家歡迎的。


《突襲2:資源戰爭》——經典突襲系列2D時代最後一作

本作中只有三個國家任務,分別是德國的進攻和防守戰共7關,美軍的反攻戰7關和英軍的反攻戰4關,沒有蘇聯和日本,遊戲戰役設定難度稍大,遊戲在此之外提供了9個戰役地圖。

《突襲2:資源戰爭》——經典突襲系列2D時代最後一作


《突襲2》原版里加入了裝甲和交通工具需要駕駛員的配置,這部資料片中有所改善,讓玩家感覺又回到了一代時的樣子,而加入的“汽油”概念,不得不讓油罐車和維修車組合跟隨大軍上戰場,要知道本作就叫《資源戰爭》,沒有汽油肯定寸步難行。


《突襲2:資源戰爭》——經典突襲系列2D時代最後一作

《突襲》雖然開創了不建造採礦的即時戰略模式,但在這個版本中,玩家可以佔領醫院和工廠,這兩個建築厲害了。醫院可以為你源源不斷輸送各種步兵,工廠可以給你製造坦克和各種火炮,沒有任何資源消耗相對來說更是增加了戰略遊戲的樂趣,這無疑時變相的生產建造,可見雖是同一系列的資料片,在遊戲玩法上開發者也是絞盡腦汁了。

《突襲2:資源戰爭》——經典突襲系列2D時代最後一作

《資源戰爭》裡放大了步兵的作用,尤其是反坦克炮和迫擊炮步兵,有時候對付坦克更容易些。而軍官和狙擊手的CP,是這個遊戲的制勝所在,軍官的望遠鏡更是哪裡有人點哪裡,迅速掌握遊戲規則,無論人機戰役,還是人人對戰,都會佔有先機。

《突襲2:資源戰爭》——經典突襲系列2D時代最後一作

最後,更主要的是,玩家不會是一個人在作戰,戰役中有很多任務都是需要和友軍配合,而我方只用指揮好自己的軍隊,配合友軍或者說適當的利用友軍最後達到任務勝利,這點來說在一些關卡上解放了玩家雙手雙眼和大腦,從另一方面說降低了遊戲難度,增加了混戰的觀賞度。

如果你喜歡這個資料片就請在評論區共同留言討論吧,慢品懷舊老遊戲,經典之作仍有餘香。


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