遊我推薦:“受苦”度滿載的平臺跳躍遊戲《跳躍之王》

“遊我推薦”是遊戲頻道推出的一檔全新欄目,每天,這裡都會向你推薦一款值得下載的好遊戲。關注這個欄目,在不知道玩什麼時,可以從這裡尋找靈感。


從遊戲頻道首頁的"遊我推薦",或本文末尾,可查閱欄目過往內容。

前言

遊我推薦:“受苦”度滿載的平臺跳躍遊戲《跳躍之王》

初見本作時,像素畫風下一身鐵甲的主角立馬讓我聯想到曾經大火的《鏟子騎士

(Shovel Knight)》。不過本作的玩法與《鏟子騎士》大相徑庭,它在某種程度上更接近兩年前因讓無數玩家被虐到夜不能夢寐而風靡一時的《掘地求升(Getting Over It with Bennett Foddy)》。


主要玩法

遊我推薦:“受苦”度滿載的平臺跳躍遊戲《跳躍之王》

本作和《掘地求升》一樣,是需要不斷向上爬升類的遊戲。相比需要不斷小心翼翼地調整鼠標的角度以防“缸男”錘子揮空或力道有誤而墜落山崖的《掘地求升》,只需要左、右還有跳躍3個按鍵就能完成全部操作《跳躍之王》看似要輕鬆一些。

遊我推薦:“受苦”度滿載的平臺跳躍遊戲《跳躍之王》

但千萬不要被它乍看之下簡單的假象所迷惑。玩家在遊玩的過程中往往需要要跳躍鍵和方向鍵並用,通過蓄力跳躍在屏幕上劃出一道道弧線,跳向下一個目的地。由於本作垂直式的地圖設計,“爬得越高摔得越重”得到了很好的印證。新手玩家在進行蓄力跳躍時,一個不小心蓄力過猛或過少而導致主角掉下萬丈深淵摔回起點,順便被遊戲起點篝火邊的老爺爺“親切”地冷嘲熱諷一番,是本作的家常便飯。於是本作也被部分玩家親切地稱呼為“回家模擬器”。


遊戲體驗

正如遊戲在介紹中所說的,"最大的敵人是自己"。本作雖然是平臺動作遊戲,卻沒有任何戰鬥要素。遊戲的完成進度很大程度上取決於玩家的“受苦”心理防線高度。這樣的設計思路與《掘地求升》是非常相似的。

遊我推薦:“受苦”度滿載的平臺跳躍遊戲《跳躍之王》

遊玩本作也勾起筆者初次接觸《黑暗之魂:受死版》時的回憶。當時自己並不知道原來肥碩的不死院惡魔身體旁邊有其實有著一扇逃生用的小門,而與它肉搏了起來,不死院惡魔雖強,但自己的頭更鐵,在花費花了將近6小時後終於錘死了它。巨大的榮耀感以及隨後襲來的空虛感,讓我很長一段時間沒有再打開這款遊戲,但時至今日,自己還會時不時翻看自己戰勝不死院惡魔留下的截圖,回憶自己曾有多麼努力過。

遊我推薦:“受苦”度滿載的平臺跳躍遊戲《跳躍之王》

網絡直播的興起讓部分玩家可以通過直播的形式記錄下自己的遊玩經歷,自己遊玩時的各種反應也成為了遊戲樂趣的一部分,呈現給眾多看客。玩家與觀眾進行各種互動更是讓本作的樂趣倍增。例如某個玩家在歷經千辛萬苦到達頂峰,見到了讓無數挑戰者魂牽夢縈的“火辣寶貝”時,並沒走上前擁之入懷,而是選擇一個轉身跳下萬丈深淵回到起點,如此巨大的轉折亦可產生強大的震撼力。


結語

遊我推薦:“受苦”度滿載的平臺跳躍遊戲《跳躍之王》

《掘地求升》的作者曾說過,他製作這個遊戲是為了傷害一些特定的人。《跳躍之王》同樣也是遊戲界的又一個“刺頭”,它並非循規蹈矩地為了討好玩家而誕生,而是通過自己獨特的門檻來篩選出特定的“有緣人”。玩家在電腦前,因為這款遊戲的難度從抓耳撓腮,大爆粗口,徹底自閉,甚至卸載遊戲;還是在一次次“受苦”中,並不氣餒,再次前終點進發,甚至登上頂峰,抱得美人歸,每個玩家都將會有著屬於自己的截然不同的遊戲體驗


分享到:


相關文章: