《Bullet Witch》一款第三人稱動作射擊遊戲

前言

漢化語錄鑑賞家,Cresselia評測

遊戲介紹

《Bullet Witch》一款第三人稱動作射擊遊戲

Bullet Witch(靈彈魔女)是由 Cavia製作的一款第三人稱動作射擊遊戲,原為微軟Xbox 360平臺獨佔,後續在2018年在Steam上登錄,主要講述了在以2013年為背景的近未來因為惡魔軍團大舉入侵,從而破壞了自然生態,人類瀕臨滅絕,需要玩家操控魔女艾麗西婭·克勞斯使用手中的魔槍與惡魔們戰鬥。
PS:(由於本作最早在2006年就登場了,因此那時的2013年確實是7年後的未來,雖然在2018年才解禁微軟Xbox 360平臺獨佔登錄Steam,但是設定確實沒毛病。)

遊戲的考據&科普

首先要提到的是,雖然已經很多次的科普了Marvelous與XSEED Games兩社之間的關係,但是由於本作的特殊性和為了方便大家更好的對本作有一個瞭解和理解的前提下,我還想再不厭其煩的梳理一次。

Marvelous最早的前身名為“Marvelous Entertainment”,是SEGA在1997年6月25日成立的一家日本株式會社,其早期主要業務比較繁雜,包含了的動畫和遊戲的CD與DVD的發售推廣等業務。後期於1998年設立的投資公司“Amuse Capital”給MBO(股份全額收購),後因歷史發展因素完全子公司化,並且設立了美國分部的Marvelous Entertainment USA。2011年10月1日合併AQ Interactive與Liveware。幾經週轉為了強調品牌的知名度,而於2014年3月20日再次更名為現在的Marvelous。

實際上在Steam頁面發現的製作公司與我科普的不同,是因為本作是Cavia在Xbox 360平臺上開發的獨佔遊戲,由AQ Interactive於2006年7月27日在日本發售,而AQ Interactive已經在不久後的2011年被其收購合併,因此大體上來看確實是沒有問題的,同時非常有意思的本作在北美的發行是於2007年2月27日由雅達利歐洲分部(Atari Europe)進行翻譯和其他本土化工作的,本作雖然沒有聯機模式,但是可以依靠微軟提供的Xbox 360“Xbox Live Marketplace”(現Xbox Games Store)的服務進行下載後續更新的主角艾莉絲亞的服裝和新的遊戲關卡。

《Bullet Witch》一款第三人稱動作射擊遊戲


而XSEED Games則是被AQ Interactive收購,並於2007年6月轉讓股份,因此後續成為了原母公司(AQ Interactive)的母公司(Marvelous)的子公司,並且由於Xseed Games是由美國Square Enix的前成員創立的總部在美國的一家公司,因此在收購後於2008年於Marvelous協議共同在北美製作發行遊戲。

遊戲的體驗&分析

在具體分析前有兩點不得不提到的是,首先本作在時間因素上確實是收到了不可抗力影響的機能限制,最早2006年日本發售,而時隔12年後才登陸Steam平臺,其次是本作在登錄Steam之前為微軟Xbox 360平臺獨佔遊戲,在其移植方面也受到了一定的影響,後續更新的衣服和新關卡似乎聽說一併整合了,但我暫時還沒有發現在哪,存在小部分暴力移植因素,這兩點希望大家提前知曉。

《Bullet Witch》一款第三人稱動作射擊遊戲

本作在背景故事和劇情設定中,採用了比較歐美風的題材,即“魔女”於“惡魔”,在故事中提到由於艾莉絲亞遭遇空難,為了救她,她的父親使用了特殊的禁忌的儀式,與惡魔締結契約得以復活,但這造成了惡魔大批量復活,在美國西北部引起了史無前例的大災難。復活後的艾莉絲亞得到了神奇的力量,能夠使用強大的魔法,為了拯救由於惡魔軍團大舉入侵而瀕臨滅絕的人類,艾莉絲亞成為了操控變形魔槍的魔女,與惡魔們展開戰鬥。說實話這個劇情比較符合2000年初期的科學背景下的玄幻魔法題材,個人認為還較為有趣,每經過一段路程會觸發一定的劇情,有興趣的玩家可以詳細參考,對於苦手於英語的玩家,也可以下載各大論壇的中文補丁。

《Bullet Witch》一款第三人稱動作射擊遊戲

從建模方面看受到機能限制的嚴重影響,場景建模非常粗糙,人物上基本只有女主艾莉絲亞建立的比較精細,在材質質感上有點像恐怖遊戲《零(ゼロ)》系列的感覺,而其他角色和當地居民以及路邊的怪物都能在一定程度上看得出比較敷衍。在分辨率上有也難以言喻的粗糙感,但據稱是因為原本在Xbox 360上就存在陰影貼圖錯位的問題,暴力移植後只是導致問題更加嚴重了,同時最要命的一點就是,遊戲如果面向建模面較多,簡而言之就是樓群或者植被較密集的地方就會出現卡頓現象,視角轉向與之相反的地方就會結束,可是在遊戲設置中我已經選擇了使用本機的獨立顯卡,卻依舊如此,因此我大致猜測是移植後的優化問題。

《Bullet Witch》一款第三人稱動作射擊遊戲

在玩法方面,簡單的說就是一個增加了魔法系統的第三人稱射擊遊戲。敵人的瞄準差勁到你基本上可以站著突突突,不過遇到了人數較多的情況還是建議尋找掩體。場景非常宏偉開闊,半沙盒的地圖行動自由,但是刷怪機制似乎存在問題,經常背後刷掛挨槍子,甚至還出現前後夾擊的刷怪情況,非常惡意。視角在移動的時候會出現前述中的卡頓現象,影響射擊手感,此外本作在射擊上不能說是手感極佳,只能算是勉強湊合。血條與魔法槽會根據時間慢慢增長,同時由於敵人AI較差,多推薦游擊戰玩法不要亂莽。使用魔法的時候會扣除一定的魔力,可以使用土牆、雷電、龍捲和召喚烏鴉等酷炫的魔法,魔法本身較為強力非常有意思。敵人比較單一,基本上就那幾種,人形怪都能夠用魔槍給突突死,建築型的坦克怪似乎只能用魔法制裁。整體以關卡的形式進行遊玩,一關結束後會根據關內表現評分給予點數,拿到的電視可以用來強化技能或者購買新的裝備。

《Bullet Witch》一款第三人稱動作射擊遊戲

最終總結

Bullet Witch(靈彈魔女)作為一款玄幻魔法題材的第三人稱射擊遊戲來看,在問題上表現的比較明顯和突出,比如在一大部分玩家的感覺裡射擊操控感較差,同時在畫面上又受到了時間因素的影響較為粗糙,每關突突突的射擊玩法也較為單一,雖然玩起來沒有鬼泣系列更加豪快,不過也還是具有一定的爽快性,同時也由衷的覺得能夠從微軟Xbox 360平臺上解除獨佔移植真的是太好了。本作推薦給喜歡第三人稱射擊類遊戲的玩家和玄幻魔法題材愛好者,對於不能接受本作缺陷的玩家還請慎入。


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