一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

《仙劍奇俠傳》這個名字,已在我心底留下了灰色的一面。其實玩家們想要的也不是很多,有點誠意,有點新意也就夠了,但這點似乎在《仙劍奇俠傳移動版》裡沒有很好的實現,遊戲多少還是差了點滋味。平心而論,這款移動版並不爛,但用著仙劍的IP,就不是那麼讓人覺得“好玩”了。

一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

溫馨,但不太優秀的畫風

一個玩爛了的“梗”,還能不能帶給玩家更具衝擊力的體驗?“仙劍奇俠傳”,新時代聽了就讓人覺得“炒冷飯”的五個字,還能翻出什麼浪花?過去的輝煌早已不在,這次的《仙劍奇俠傳移動版》會有新的驚喜亦或是槽點出現嗎?本期評測就讓太陽君帶大家看來。

一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

在仙劍歷代手遊當中,太陽君最欣賞的就是《幻璃鏡》,其次就是《仙五前傳手遊》,且不論遊戲品質如何,最起碼上述兩款作品的畫面還算是一流的,順便附張題外圖,懷念一下半死不活和已經涼透了的他們。

一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

那麼進入主題。首先打眼一看,這款《仙劍奇俠傳移動版》畫風帶點手繪的意思,三頭身的半Q版建模,復古風中帶著較為豔麗的色彩,手遊裡這樣的畫面還算是順眼。

一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

而竟然是《仙劍》,情懷之類的設定肯定是要有,遊戲地圖就有不少《仙劍》老玩家們熟悉的地方,即使冷飯抄了這麼多遍,看到此時此景還是會讓人觸景生情。單單就《仙劍》該有的樣子來說,我認為《仙劍奇俠傳移動版》是合格了。

一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

然而遊戲的畫面在細節上缺乏打磨,建模粗糙,衣著有些比較誇張,仙劍的世界出現校服這件事對於來玩家們可能是比較難接受的。恍惚間讓我有種看《死神》一護一行人穿著常服就穿越到屍魂界的錯覺,多少有些出戏。

一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

遊戲戰鬥的特效做得還算不錯,算是市面上中上MMORPG手遊該有的水平,不過在光度上缺乏一些合適的調節,簡單來說就是特效不錯,但打多了光汙染有點嚴重,太晃眼。

一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

這就有點可惜了遊戲的手繪風格構思,其實總體上《仙劍奇俠傳移動版》的畫面還是可以的,就是細節上差了點滋味。

一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

混搭式多線劇情,然而掌控力不夠

看完畫面我們再來看看遊戲的劇情,一般《仙劍奇俠傳》的情懷都是靠劇情這點撐起來的。用“六個人物、六條劇情”作為一大賣點,《仙劍奇俠傳移動版》靠這個確實是吸引了一大批的懷舊老粉絲,光是界面上的六個人物,李逍遙、王小虎、趙靈兒、林月如、阿奴、酒劍仙,就已經是極為豪華的陣容了,可謂是情懷全家桶。

一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

如果說仙三仙四仙五六七和一代關係不是那麼緊密的話,仙二和仙一併肩子出現倒也是情有可原,不過“六個主角”開場的“六條劇情”對於劇本的掌控是頗有要求的,這點上《仙劍奇俠傳移動版》確實少了點水平。

一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

情懷的地方有,這點太陽君絕不否認,該表揚還是要表揚,李逍遙偷看趙靈兒洗澡,酒劍仙在客棧耍無賴要酒,劇情的還原度還是有的,不過姜明、王小虎、林月如,這些細分的點根本就沒有解釋清楚,太陽君很久沒有回顧仙劍的劇情,居然被搞得一塌糊塗,更不要提新接觸的玩家了,遊戲的劇情賣點沒找對不說,連老玩家都給扯得團團轉。

一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

03環式爆肝玩法,經典國產MMO套路

看到這,相信各位玩家朋友對遊戲的硬件搭配已經有一定了解了,簡單來說,《仙劍奇俠傳移動版》的質量是中等的,亮點有,槽點也有。至於遊戲最重頭的玩法,其實日常任務帶環也就那麼回事了。不過“完成五環主線可得XXX”這樣的設計,讓玩了這麼多年遊戲的我也是有些迷惑,只能說遊戲很實誠。

一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

日常活動、限時活動,這些都是MMORPG遊戲比較常見的玩法。可以說是經典國產仙俠類MMORPG的路子,體驗下來我並沒發現到核心玩法有新鮮之處,算是中規中矩。

一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

養成路線更不用說了,強化、法寶、寵物、技能、時裝,基本上玩家能想到的遊戲都有。在玩法上,《仙劍奇俠傳移動版》選擇了一條比較中庸的道路。

一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

創意小玩法不少,驚喜還是有的

不過有一說一,有趣的玩法是有的,只不過不是核心玩法。比如餘杭鎮的屠刀也能成為圖鑑?太陽君在經歷主線的過程中,無意間看到張屠戶的刀在發光,還以為是什麼神器,結果竟是一個圖鑑,算是意料之外的驚喜,在傳統MMORPG手游上多了點探索感確實很有意思。

一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

像這樣的收集方式遊戲中還有很多,風景、角色、劇情、人文等等諸多圖鑑,一路上點滴收集,探索的收集感和收集的成就感還是不錯的。

一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

遍地的寶箱隨便開,場景物品隨意破壞,為這個遊戲也增添了一絲微薄的樂趣。

一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

家園能夠增添一絲歸屬感,不過氪金才能獲得的傢俱。

一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

放映室前塵憶夢迴看錄像,總算也有點值得期待的地方。

一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

找茬、拼圖,小玩法很多,但終歸併只能是點綴,提升額外的遊戲樂趣。

一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

小結

歸根結底,仙劍還是又打了一張保守的情懷牌。《仙劍奇俠傳》這個名字,已在太陽君心底留下了灰色的一面。其實玩家們想要的也不是很多,有點誠意,有點新意也就夠了,但這點似乎在《仙劍奇俠傳移動版》裡沒有很好的實現,遊戲多少還是差了點滋味。平心而論,這款移動版並不爛,但用著仙劍的IP,就不是那麼讓人覺得“好玩”了。


一張保守的情懷牌——《仙劍奇俠傳移動版》

休息會,掃碼玩玩遊戲吧~


分享到:


相關文章: