任天堂手遊收入超10億美元,老任遊戲和國內手遊誰更吸金

在最新的Sensor Tower商店情報數據來看,任天堂在全球市場現已累積收入超過10億美金,這個數字真的對於大部分遊戲製作公司而言就是一個天文數字,而在這鉅額收入裡貢獻最大的就是《火焰紋章:英雄》,大約貢獻了6.56億美元的收入,而家喻戶曉的馬里奧IP在收入貢獻方面其實並沒有太高,看來收益和影響力有時候也是不能相提並論的。

任天堂手遊收入超10億美元,老任遊戲和國內手遊誰更吸金

眾所周知,自從國行Switch上架之後打破了國內主機遊戲的尷尬,雖然現在遊戲還不多可任天堂的遊戲質量和眾多經典全球IP可以說是潛力居多,不知道會不會打破國內手遊市場收入的情況呢。考慮到手遊和主機的主要用戶大部分都不是一個群體,NS的用戶更多是已經工作的玩家,在遊戲資金方面必然是要比手遊用戶要多出很多。

任天堂手遊收入超10億美元,老任遊戲和國內手遊誰更吸金

對於“任天堂不做手遊”這點,在最堅定的手遊抵制者巖田聰去世之後《寶可消消樂》手游上線了,有著任天堂經典寶可夢的IP可實際上任天堂並沒有寶可夢公司的決策權,對很多不知曉關係決策的玩家而言,的確是有點戲劇性。可後面任天堂不斷和各個公司合作處各款手遊,任天堂也開始從手遊0級開始成長,同時還不忘把主機遊戲以及NS帶入國內。

任天堂手遊收入超10億美元,老任遊戲和國內手遊誰更吸金

而且任天堂一直主攻主機遊戲,尤其是3A遊戲更多是因為這行業的門檻高,同時也具有非常良好的遊戲生態,至於手遊行業雖然賺錢可競爭激烈,門檻更是低到不需要太多的硬性要求。這樣的遊戲對比手游來說,很多期待質量上乘具有遊戲內容的玩家而言,更有追求也更加值得期待。

任天堂手遊收入超10億美元,老任遊戲和國內手遊誰更吸金

我覺得任天堂遊戲在國內還有很長的一段路要走,因為國內大部分玩家對於任天堂和各款遊戲瞭解並不透徹,對其的印象還停留在90年代。除了寶可夢、馬里奧以及近年火起來的塞爾達,大部分玩家對於任天堂的遊戲就再也說不出來更多了,而且前兩款是基於“漢化”才熟知起來。雖然還是存在眾多NS玩家,可和手遊玩家比起來真的不太能比,至於吸金程度現在就能看出來,以後就不一定了。


分享到:


相關文章: