去年的網易到底有多慘?新遊戲幾乎沒有活下來的,全靠老遊戲撐著

要說2019的國內遊戲市場,仍然是殺機四伏,要說作為萬年老二的網易在去年混的怎麼樣,我認為可以用喜憂參半來形容,丁老闆今年的錢倒是也沒少賺,據傳網易遊戲相關的業務收入相當不錯,但我們也發現了一個不爭的事實,網易在2019年的口碑卻可以用水深火熱來形容。

去年的網易到底有多慘?新遊戲幾乎沒有活下來的,全靠老遊戲撐著

如果把時間調回到2010年,那會的網易口碑可以用冰清玉潔來形容啊,簡直純潔到了少女一般,甚至可以說是國內最良心的遊戲大廠,那會的網易埋頭搞自研,在慢工的加持下,搞出來了一個又一個佳作,當年的《大話西遊》《天下》都是品質上乘的國產遊戲,可再看看19年的網易,簡直是判若兩人啊。

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現在的網易更像是一個搬運工,我們可以看一下2019年網易新出的遊戲裡面,很多遊戲玩法和內容完全就是搬運過來的,比如《終結戰場》,這明擺著就是《終結者2》換皮之後的遊戲,而《堡壘前線》傻子都能看出來這款遊戲就是《堡壘之夜》的玩法抄過來的,《量子特工》就更別提了,完全就是一個換皮版的吃雞遊戲。

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幸運的是網易的老遊戲撐住了場面,比如《陰陽師》便是一眾網易遊戲裡面活得有聲有色的,雖然,陰陽師已經活了三年多,網易為了讓陰陽師能持續留存下去,為這款遊戲注入了很多的新內容,比如18年就有《決戰!平安京》,去年也有《陰陽師:百聞牌》以及未來還有《陰陽師:妖怪屋》等等。

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我們從《陰陽師》就可以看出來,網易正在打造一個屬於陰陽師的品牌,因為遊戲上線也快那麼三年多的時間了,早就已經度過了遊戲的輝煌期,很多玩家也因為各種么兒子選擇離開了遊戲,而網易將其打造成了一個品牌之後,最有力的事情就是宣發成本少,因為遊戲有很多老玩家形成了一個固有的粉絲群體,說不好聽點,可以繼續割韭菜。

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雖然,在18年的時候,網易被騰訊的《刺激戰場》和《全軍出擊》打得找不到北,但《荒野行動》早就遠渡重洋,到了日本開花結果了,同樣靠著先發優勢,《荒野行動》牢牢佔據了日本手遊排行榜,要知道,根據數據,日本玩家有3600萬左右,而《荒野行動》卻有3000多萬,可謂是坐穩了日本第一國民手遊。

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當然,《荒野行動》的成功也是一個預料之中的事情,一來是因為日本手遊市場本身就十分缺乏強社交的遊戲,再加上PC玩家太少的緣故,使得藍洞的《絕地求生》在日本的知名度並不是很高,這才使得《荒野行動》這樣一個配置要求非常低的手遊有了更好的發展空間,雖然,《荒野行動》成功了,可別的遊戲卻不行。

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比如《量子特攻》,網易看到《荒野行動》在日本取得了如此好的成績之後,《量子特攻》也是首發於日本的,可結局嗎,還沒佔據榜單一會便很快沒落了下去,而網易其他一些遊戲在海外也反響平平,大多都是18年的遊戲在死撐著,所以,2019年的網易可以說是相當慘的存在啊。

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年底爆出來的網易暴力裁員遊戲策劃的事情,更是一度將網易的口碑打了稀巴爛,這下,估計丁磊都坐不住了


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