120歲“高齡”的科幻電影也分軟硬?

科幻電影的起源可以追溯到1902年喬治·梅里愛的《月球旅行記》。

120歲“高齡”的科幻電影也分軟硬?

在這之後的近120年裡,科幻和電影已經成為了密不可分的一對,產生了大量種類繁多的影片,無法用一個單一的描述詞來概括。在現如今的科幻電影世界裡,你可以找到從《星球大戰》到《湮滅》的各種科幻故事,也可以簡單地把它們分為硬科幻電影和軟科幻電影兩類。

120歲“高齡”的科幻電影也分軟硬?

硬科幻電影屬於科幻故事的範疇,這些故事更多地建立在現實基礎上,科學要麼存在,要麼可能在不久的將來存在。硬科幻電影把原本可以程式化的東西變成了現實,即使是出現在電影裡的機器人,比如《2001太空漫遊》中的哈爾,《星際穿越》中的塔斯,在設計和對白上也很明顯是機器,而不是擬人化的機械人。

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當然,這也衍生出兩個問題,

到底是硬科幻電影還是軟科幻電影更適合拍成電影?這兩種方式是否有一種天生就優於另一種?

什麼是硬科幻電影

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硬科幻電影並不常見,因為電影製片廠更傾向於把科幻故事製作成更具商業吸引力的軟科幻電影。不過,還是有很多優秀的硬科幻電影,比如雷德利·斯科特的《火星救援》。

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這部電影講述的是馬特·達蒙飾演的馬克·沃特尼被困在火星上,不得不靠自己的智慧生存的故事。他無法求助於極端不現實的科幻元素,比如激光槍或宇宙飛船來解決問題。相反,他只能靠聰明才智和在地球上就已經掌握的生存技巧。這些生存技巧,就像故事的其餘部分一樣,直接植根於實際的科學,即使是主角必須穿越太空才能到達救援船的高潮也沒有使用噴氣揹包。

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利用與軟科幻電影相關的那種強化科幻元素,會破壞讓《火星救援》如此緊張的“稀缺資源”這部電影的重點是使用現實科學使它更可信,這也是硬科幻電影不可或缺的元素。具體地說就是硬科幻電影利用故事的內在限制,為角色和主題提供一個更大程度的關注度。而這個元素可能會在軟科幻電影的混亂中迷失,但它們為許多硬科幻電影提供了核心基礎。

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製作硬科幻電影還有一個好處,那就是不需要開發昂貴的VFX驅動場景。然而,硬科幻電影中交織的基礎性質意味著,在預算有限的情況下,這些故事要更容易處理。鄧肯·瓊斯和亞歷克斯·嘉蘭等人創作了《月球》和《機械姬》充分體現了預算意識,而主題也是很深奧的硬科幻領域。

什麼是軟科幻電影

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與硬科幻電影相對的是軟科幻電影,它的敘述方式不太現實,已經成為逃避現實的理想形式。當人們為了逃避日常生活而轉向電影時,還有什麼類型的電影能比軟科幻電影更好呢?上世紀50年代,《飛俠哥頓》和《巴克羅傑斯》確保了軟科幻電影是科幻電影的重要組成部分。然而,隨著1977年《星球大戰》的上映,軟科幻電影的受歡迎程度達到了一個全新的水平。各種富有想象力的宇宙魔法被賦予了生命,以前所未有的視覺效果和製作設計應運而生。

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具體來說,這些軟科幻電影有能力產生令人驚歎的圖像和沉浸式的世界。它們不受制於現實,但這並不意味著它們不能創造一個新的、可信的現實。2009年的《阿凡達》就是一個很好的例子,它充分展示了軟科幻電影是如何讓觀眾沉浸在一大堆超凡脫俗的視覺盛宴中的。這些成就的實現,得益於軟科幻電影有更多的預算可以“燃燒”

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硬科幻電影通常是小規模或獨立融資,而軟科幻電影往往有大製片廠的昂貴支持。有了這些預算,軟科幻電影有能力利用先進的視覺效果,創造出豐富的細節世界,讓觀眾迷失其中。雖然軟科幻電影更多關注的是獨特的場景,不是探索更高的主題野心,但這並不意味著軟科幻電影完全缺乏深思熟慮的好故事。

120歲“高齡”的科幻電影也分軟硬?

恰恰相反,有一些軟科幻電影,因為它們的主題和人物,引起了觀眾的共鳴。以《蜘蛛俠:平行宇宙》為例,這部軟科幻動畫電影使用了各種不現實的科幻元素,比如異次元傳送器和超級英雄。然而,它的故事卻是一個親密的成長故事,一個探索任何一種獨特個性的人都可以改變世界的緊迫概念。在這樣一部電影中,軟科幻用來深入探索人物,而不是把他們推到一邊,為壯觀的場面騰出空間。

硬科幻電影和軟科幻電影相比哪個更好

120歲“高齡”的科幻電影也分軟硬?

硬科幻電影和軟科幻電影的區別可以歸結為一點,即兩者都是科幻電影製作的最佳方法,但只是在個案的基礎上。科幻小說的世界是稠密的,世界上有成千上萬的電影,並不是所有的電影都需要相同的方法,我們無法想象《星球大戰》的世界變成硬科幻。因為這樣會摧毀作為《星球大戰》中最精彩冒險的關鍵——快樂的逃避。其他現代軟科幻電影也是如此,比如《銀河護衛隊》和《明日邊緣》。

120歲“高齡”的科幻電影也分軟硬?

硬科幻電影也有類似的感受。如果把硬科幻電影加上軟科幻電影中那種高度強化的元素,就無法正常運作。當然,也不缺乏異類,比如《2001太空漫遊》,它帶領主角踏上了穿越星空的變革之旅。

120歲“高齡”的科幻電影也分軟硬?

顯然,硬科幻電影和軟科幻電影在許多方面有很大的不同,每種方法的獨特屬性只適合特定類型的故事。然而,儘管有這些差異,這兩種風格還是有一個共同點,即

都是用科幻小說來講述那些在個人層面引起觀眾共鳴的故事。無論是在《2001太空漫遊》中運用親密場景營造出震撼人心效果的硬科幻,還是在《蜘蛛俠:平行宇宙》中運用無窮創造力創造出情感強大故事情節的軟科幻,這兩種方式都能夠在科幻小說的範圍內挖掘出人性深處的東西。


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