LOL:拳頭承認S10改動失誤,即將加強打野位置發育

在去年11月,英雄聯盟迎來了一年一度的季前賽改動,今年的S10季前賽改動主要是針對打野位置,小龍、遠古巨龍、峽谷先鋒和大龍buff都進行了改動,設計師還引入了龍魂和元素峽谷的概念。這個改動的初衷是好的,為了讓地圖資源得到更多重視,現在打野玩家前期必須積極控龍來堆疊龍魂了。

LOL:拳頭承認S10改動失誤,即將加強打野位置發育

但由於過去兩年打野位置的影響力太大,S8和S9全球總決賽的FMVP都是打野位置,所以設計師決定削弱打野位置的影響力。他們大幅降低了野怪的經驗值收益,還有加快刷新時間,本身是鼓勵發育型打野英雄可以多刷野怪,少去gank抓人。但事實上,野怪給的經驗值太低了,不如gank的收益高。

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gank殺了人後就可以推塔拿龍,才是打野位置的唯一玩法,野區的經驗值太少了,刷一圈野都不如下路得等級高。這導致了很多野怪常常沒人去刷新,所以世界冠軍FPX戰隊打野大幅改變了,Doinb前期一直刷野,Tian被迫去抓人支援。但由於打野位置的等級很低,Tian無法打出去年的壓制效果。

LOL:拳頭承認S10改動失誤,即將加強打野位置發育

英雄聯盟的玩法設計師Scruffy在1月26日,承認了他們季前賽的改動方向出現了錯誤,他們本來是想鼓勵那些發育型的打野英雄,減少gank多刷野,讓阿木木、龍龜這種英雄可以上場。但事實上,蜘蛛和瞎子這種不太依賴打野經驗而是前期強勢的英雄,可以通過gank帶來太大優勢,進一步壓榨發育打野生存空間。

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設計師將在未來版本中,提高4分鐘至18分鐘的打野經驗收益,讓那些發育打野英雄可以更好地提高自己的等級,畢竟打野位置都是吃經驗值的。但為了限制劍聖寶石套路因為野區經驗值更多而死灰復燃,設計師也會引入打野位置的懲罰,讓野核戰術無法崛起。手哥覺得這個改動非常有必要,新版本的食草打野完全混不下去了。

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