寶可夢劍盾銷量的成功,卻意味著系列的生命力在逐漸消散

寶可夢劍盾銷量的成功,卻意味著系列的生命力在逐漸消散

玩了這麼多年的任天堂遊戲,最上心的就是寶可夢繫列的遊戲了,從寶可夢金/銀、寶可夢紅寶石/藍寶石都充斥著小編整個童年。其中寶可夢劍盾是小編覺得在寶可夢繫列中感受最不一樣的作品,小編在這裡講述寶可夢初代和新世代寶可夢的差別與代入感。

另一種新的突破

首先寶可夢的配音和音效並沒有什麼變化,熟悉的戰鬥場景,丟出精靈球的音效都是那麼的熟悉。在建模上卻很明顯有偷工減料的痕跡,大量採用3ds的模型。美工方面御三家也可以說是歷代中最醜的,但是對於寶可夢來說這都不是最重要的,所以在遊玩的過程並沒有產生過多的違和感。本作中最大的亮點就是極巨化機制的加入了,極巨化後的寶可夢會暫時獲得鉅額的生命值和屬性並且技能都轉換為極巨技能,但是變化為極巨化的條件非常多,在戰鬥回合中只能使用一次,只能夠持續三個回合,是扭轉勝負的關鍵技能。每個寶可夢的極巨化的外觀都會發現一些變化,技能動畫也製作的很精美。極巨挑戰的加入,可以讓玩家與玩家之間一起挑戰,加強玩家之間的互動。再加上男女之間的服裝有上千種的搭配,時尚又好看。可以說是寶可夢劍盾的一種新的突破。

寶可夢劍盾銷量的成功,卻意味著系列的生命力在逐漸消散

寶可夢可以說是精靈寶可夢的核心,捕抓稀有的精靈可以說是每一位玩家在遊戲中主要做的事情,收集全圖鑑更是每一位玩家的動力。但是在新作寶可夢的塑造上卻沒有什麼能夠讓人印象深刻的地方,玩家們感興趣的更多是以前的寶可夢,比如噴火龍、美納斯、伊布等等這些經典的寶可夢更加能夠吸引玩家去捕抓或者培養。本作的寶可夢數量大概在150只可以說是比較少的,對於一些喜歡收集寶可夢的玩家來說是災難性的打擊。雖說加入了極巨化系統但是卻刪除了Mega進化、Z技能並且取消了全國圖鑑。

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降低入手門檻,吸引很多新玩家。

寶可夢劍盾給小編帶來的感受只有一個字“快”,通關快、流程快、升級快。在這一刀999的快餐時代下,新作的改變是可以理解的。畢竟一款遊戲只能依靠著老玩家和情懷去維持銷量的話,或許下一個一刀999的遊戲不再是傳奇而是精靈寶可夢了。簡單易上手成為了寶可夢劍盾的代名詞,一個剛入手的萌新小白想要通關這款遊戲基本在二十個小時左右就可以通關了,不過你也選擇去捕抓各式各樣的寶可夢來滿足自己的慾望,那麼這裡最令玩家髮指的地方就體現出來,在抓取不同精靈時是需要考慮等級的,一旦等級達到限制就無法抓捕,你所需要做的就是去通關劇情、打道館去提升捕抓等級才能捕抓更多更酷炫的寶可夢,名下之意就是遊戲逼著你趕緊通關不然你就無法捕抓遊戲裡的寶可夢。就打個比方說你在路上遇到一隻55級的超夢,當你欣喜若狂時想要把他抓回來的時候,系統卻提醒您(你目前的狀況無法捕抓等級高於55級的精靈)。雖然編劇這樣做的目的是想讓你通關整個遊戲流程更加熟悉遊戲的玩法,但是這樣的設定卻顯得有點多餘。降低入手門檻確實能夠吸引到大量的新玩家去購買這款遊戲,但卻忽略了寶可夢的最重要的元素“代入感”。

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總結

快餐化的遊戲雖然簡單、快捷、易上手。但是這對於寶可夢來說是最致命的弱點, 就如同市面上的換皮手遊,在短期能獲得很高的收益,生命週期卻很短。寶可夢這個ip之所以能過長久不衰是因為他塑造了一個完整的世界觀,在遊戲中你就是寶可夢大師,而不是在劍盾遊戲裡一路AAA的遊戲角色。如果“GameFreak”還是這樣下去,精靈寶可夢這個ip遲早只會出現在遊戲的歷史中,而不是在任天堂的遊戲機上。

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