《迷宮伝說》:繼元氣騎士之後又一元素風roguelike大作

大家好,我是老張!

今天老張給大家介紹的是《迷宮伝說》,《迷宮伝說》這部遊戲還在安卓版本測試中,是一款成功的漢化日系像素類冒險闖關遊戲,單機的。

《迷宮伝說》:繼元氣騎士之後又一元素風roguelike大作


今天先不和大家介紹遊戲中太過詳細的一些數據,數量有點多以後再出一期來講解,先來介紹下基礎的部分,這部遊戲的特點,具備了像素風、糅合了rugoelike元素(具備隨機地圖,隨機裝備等特點),可以讓玩家對地圖保持一定的新鮮感,不至於打得多了都能背地圖了。

遊戲中的操控為左側屏幕的搖桿操控,可能會有玩家不會適應,但總的來說還算可以(只要他不卡)

這個遊戲我感覺最重要的是錢(當然大多數都是)

《迷宮伝說》:繼元氣騎士之後又一元素風roguelike大作


升級藥水上限/mp上限/揹包上限/購買技能/買礦石(我自己刷本都刷出來礦石了)

然後就是看廣告刷箱子刷五星裝備(恰飯麼,都明白,理解)

而氪金方面,因為是單機遊戲,沒有太多商業套路,沒有氪金,爆裝看臉,讓人挺舒心的。

剛開始進入遊戲時,大家會關心引導問題,最開始上手有點彆扭,因為新手指導後就沒有了任務指引,讓你不知道該怎麼進入戰鬥。需要自己摸索一下,最後發現在最上邊的橋才是正確打開方式。

進入遊戲後,遊戲內的地圖有8張常規地圖(森林,沼澤,大地,遺蹟,冰原,海底,火山,城堡),一張挑戰地圖,每張地圖三種難度(城堡兩種)。

《迷宮伝說》:繼元氣騎士之後又一元素風roguelike大作


在打完城堡女王后,出一下村,村口最下邊有扇門,出去後遊戲會顯示結束,重進遊戲,會開啟究極模式,究極模式結束後會出現一個冰原巨人關,冰原巨人是和你等級一樣的,並隨你等級提升而提升,也算是對自己的一個挑戰。

總體來說,遊戲是好遊戲,不肝不氪,隨機性強,即使是刷子游戲也不會讓人覺得很無聊,地圖重複性較低,武器搭配自由,上一關你還是個看到人就突臉的劍士,下一關你可能就變成了一個拿著魔法石苟在角落裡,默默磨血的術士。

再來說一下缺點吧,打擊感希望優化,畫面有點平面的感覺,就是牆和地板胡在一起的感覺,角色皮膚可以多出幾個,開始界面再優化優化,不要感覺太Low。

《迷宮伝說》:繼元氣騎士之後又一元素風roguelike大作


關卡不同難度下只修改了數值有些太敷衍了,希望加一些怪物,比如難度提升會增加一些精英怪,Boss技能會變,等等的變化加入了會有更多的不確定性,會讓那個遊戲更加的好玩。

在遊戲中,會有一些反邏輯的地方存在,比如怪物的仇恨範圍設定,有一點迷,有的時候剛進圖小怪就刷刷的朝著我來了,地圖中的機關問題,草原副本的弩箭機關,遺蹟副本的旋轉齒輪,火山副本的哥布林噴火,為什麼怪能無視這些機關啊,這一點可以向元氣騎士、失落城堡學一下,陷阱是雙向的,希望可以改正。

《迷宮伝說》:繼元氣騎士之後又一元素風roguelike大作


在遊戲中裝備只有丟棄,如果可以改成兌換金錢,就可以增加一種收入來源,而且沒有裝備圖鑑,讓有收集愛好的玩家咋辦嘛,沒有成就係統,又減少了一部分玩家的遊戲時間。以後更新的過程中可以慢慢的更新出更多的怪物、武器、人物的皮膚啊等等增加趣味性的元素。

希望這個遊戲能夠集思廣益,博採眾長,在要恰飯的基礎上多聽一聽玩家的建議,畢竟玩家才是衣食父母,才是第一感受的人。

今天的遊戲就介紹到這裡,以後會出一期《迷宮伝說》的攻略和數據介紹的,我是老張,還請大家多多關注我們路人遊戲局!!!


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