東方系列的同人作品為數眾多,撇開信仰加持,《東方月神夜》也是一款品質上佳、規模中等的銀河惡魔城遊戲。
雖然整體系統沒有大多數該類遊戲豐富,但是獨特的飛刀、擦彈和時停、時緩等特色創意機制無疑大大增強了遊戲的可玩性。
如果你玩過“赤痕:夜之儀式”覺得意猶未盡,這款相對小眾的東方作品亦完全值得一試。
如DF般絲滑流暢的手感
相比赤痕那種穩健厚實的手感和刀刀到肉的打擊感,本作的操作可謂行雲流水,特別是前期,玩家操控的咲夜如同開G一般橫掃幻想鄉,時停+擦彈+飛刀一套帶來的爽快感難以言喻。
隨著遊戲的逐步深入,技能的解鎖更是讓這種爽點進一步提升。不過,個人感覺遊戲的默認鍵位多少有點不太合理,建議適當改鍵,特別是技能及技能切換鍵位。
獨特的擦彈和時停/時緩系統
先來說說擦彈這種設置,可能不熟悉的玩家一開始看到其操作說明是一頭霧水。簡而言之,就是接近敵方又不觸碰敵方以獲取能量值,由於本作的普攻需要消耗MP,因此擦彈成為了必要的一種回覆手段。
當然,擦彈本身有一定的危險,需要相當的操作技巧,但由於時停的存在,使得手殘黨都能愉快擦彈(當然收益會相對降低)。愉快的摩擦摩擦吧...
再來提提這個時停/時緩系統。“時間操控”這完全是基於主角咲夜的能力,在我看來,能把該機制如此契合的融入到銀河城遊戲中實屬不易。
不過,值得提醒的是,不少新手往往會在得到時停後就忘了時緩,其實時停和時緩還是各有側重點的,雖然時停確實適用的範圍比較廣,但畢竟有時間限制,且在某些機關前,時緩其實更容易行進。
不足之處:
- 整體流程相對較短,收集要素不多
- 沒有惡魔城類遊戲豐富的武器和道具系統
- 商人(荷取)黑心的一比
目前這款遊戲在Steam商店好評率達到了98%,售價62元,感興趣的同學可以前往Steam商店搜索遊戲名稱瞭解一下。
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