格鬥遊戲最具劃時代意義的招式,誰才是這些必殺的開山祖師

當年大家玩到的第一款格鬥遊戲是什麼呢?

後期的玩家一般接觸到的就是比較熱門的遊戲,像是《街霸》《拳皇》《餓狼傳說》《侍魂》《世界英雄》《霸王忍發帖》《星宿會戰》《異種角鬥士》《快打布蘭達》之類的遊戲。只有老一輩的玩家們或許接觸過最初的格鬥遊戲:1985年發行的《功夫小子》。這款遊戲並不是歷史上的首款格鬥遊戲,畫質粗糙給人一種很廉價的感覺。但是恰恰是這款遊戲開啟了格鬥遊戲的最初模式,並首次加入了血槽設定。《功夫小子》的攻擊方式除了拳打腳踢和使用武器,還創新的加入了“飛行道具”。遺憾的是這款遊戲沒有雙人模式,始終無法成為主流。

估計很多小夥伴都曾經在紅白機上面體驗過這款遊戲的。FC版的《功夫》增加了跳躍攻擊,並將上中下三段的攻擊更加明確化。因為容量的原因,FC版本對角色進行了刪減,玩家能夠挑戰的對手數來數去就只有那麼五個人,而且形成了無限循環。

飛行道具

格鬥遊戲中最初的飛行道具,正是來自《功夫小子》之中。最具代表性的則是:“飛鏢”和“火球”。

遊戲中並沒有攻擊傷害大小的設定。只要擊中就掉一格血,每次捱打之後損失的血量都是一樣的。

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《功夫》雖然是飛行道具的開拓者,然而將飛行道具發揚光大的則是《街頭霸王1》。在1987年發行的《街頭霸王1》中首次加入了“憑空”打出來的“波動拳”,打出來的傷害居然可以達到三分之一以上。波動拳的原型是《宇宙戰艦大和號》的波動炮,當然了龜派氣功的原型也是來自這裡。

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當年在遊戲廳中《街頭霸王1》的指令非常難出。玩家們都是一頓亂搖,能不能出波動拳全靠緣分。要是能夠隨機打出升龍拳,必定會引起一陣歡呼。每一個必殺技打出來都會有慢動作,這也算是初期的特效吧!

《街頭霸王2》時期波動拳就成為了格鬥遊戲中最具代表的技能之一,後期所有的格鬥遊戲中基本都有這個設定。

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旋風腿

接觸過紅白機的玩家,應該對《雙截龍》系列都不陌生吧!在2代和3代中的旋風腿非常好用,甚至很多玩家就靠這一招就過關了。然而在街機版中旋風腿完全就是擺設,沒有什麼實用價值。

街機《雙截龍1》中首次出現了“旋風腿”,但是跳起來後只能轉一圈,這樣的話或許根本算不上是旋風腿,只能說是“迴旋踢”。而在《雙截龍2》中才出現了真正意義上的旋風腿,在街機版中攻擊判定很一般,不過紅白機上面卻成為了神技。

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另外,當年我們在遊戲廳中還見過《街頭霸王1》中的旋風腿,擁有多段的攻擊,可以直接打掉對手三分之二的血量。

那麼到底《雙截龍》和《街頭霸王1》誰才是旋風腿的創造者呢?

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《街頭霸王1》是1987年發行的遊戲,而《雙截龍1》也是1987年發行的。不過《雙截龍》的旋風腿真正體現出來是在次年的《雙截龍2》中,也就是說最初使用旋風腿的是CAPCOM發行的《街頭霸王》。

後期旋風腿成為很多遊戲中的必備技能,攻擊判定和攻擊方向都是完全不同的。甚至在很多的清版過關遊戲中出現了,成為可以保命的費血技能。

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升龍拳

劇情中隆正是使用升龍拳擊敗了“泰拳帝王”沙加特,並在他的胸口留下了一條長長的疤痕。

敗北之後的沙加特意識到自己沒有類似的招式是無法戰勝隆的,於是後期在瀑布下面強行修煉“猛虎上升切”。“泰拳帝王”的確非泛泛之輩,在《街頭霸王2》時期沙加特領悟到的“猛虎上升切”,威力遠遠超過了“升龍拳”。

既然有這個典故,那麼升龍拳的創造者應該是沒有爭議的。就是來自《街頭霸王1》中的隆和肯

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然而,我們卻在《雙截龍》最初的版本中發現一個上勾拳的動作,而升龍拳的確是上勾拳衍生出來的。因此在這裡多多少少有些爭議。但是,沒有升空的上勾拳根本稱不上是“升龍拳”。因此我們可以肯定的說,升龍拳是《街頭霸王1》開發團隊創造的。

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升龍拳對格鬥遊戲的影響力遠遠超越了其他技能。在後期的同類遊戲中,只要是主角或者人氣角色都可以打出類似升龍拳的招式。升龍拳不僅僅擁有對空的能力,還能帶入連段之中。大部分的升龍拳都擁有無敵的出招瞬間,以及悲催的落地硬直。

所謂“升龍不中後果嚴重”正是來自這個典故。

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返波

既然遊戲中出現了飛行道具,那麼自然會出現對付“飛行道具”的方法。在《龍虎之拳》中首次出現了可以返波的人物如月影二,擁有一個非常創新的技能“流影陣”。這個角色的人氣並不高,但是卻成為第一個吃螃蟹的人。在後期的高人氣遊戲中都會有返波這個設定,專門用來破解和反擊對手的“飛行道具”。

“返波”增加了戰場上的變數,讓遊戲更加刺激。

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返波的出現的確開啟了一個嶄新的時代,玩家需要擁有高度的預判能力才能成功返波。而返回的飛行道具一般都是無法防禦的,因為發波的人此時還是硬直狀態。

返波技能在SNK發行的相關遊戲中體現的淋漓盡致,像是《拳皇》《侍魂》《世界英雄》,使用的人物非常多,其中讓玩家印象最深的就有:萊錫路、霸王丸、娜可露露、山崎龍二、麻宮雅典娜、包、伊格尼斯、古利查力度、維京人埃裡克......等等

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有意思的是,在《少年街霸3》中首次出現返波的超必殺技能。可以將對手的超必殺飛行道具全都返回去,並添加自己的飛行道具。對手要是完整的吃下去的話,將會受到一半多的傷害,非常恐怖。

因此豪鬼和隆都不敢在羅絲面前裸發“真空波動拳”和“滅殺豪波動”,只要被返波那就損失慘重了。

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投技

最初的投技來自哪款遊戲呢?或許就是來自TECHNOS的《雙截龍1》吧!

遊戲的投技有兩種:在打鬥過程中可以將敵兵扔出去、或者是趁敵兵硬直時抓住,擊打之後扔出去。或許這算不上是格鬥遊戲中真正意義上的投技,畢竟方式和判定不同。不過畢竟是最初投技的發起者。

TECHNOS後期打造的遊戲,將投技真正的發揚光大:紅白機平臺發行的熱血系列中出現了不少搞笑的投技;街機版的《戰鬥部落》更是將投技玩出了花;而TECHNOS公司的最終成型的投技,出現在《變身忍者》之中。光是天狗一個角色,就擁有五六種不同的投技。

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投技是格鬥遊戲非常重要的“保命技能”,只要在近距離就可以實現抓捕。《街頭霸王2》玩家只需要使用中手、中腳以及重手重腳就可以使用投技。非常方便,同時傷害也是非常高的。在這期間《街頭霸王2》研發出大量創新的投技,像是布蘭卡的吸血、本田的踢胸、拜森的撞頭,甚至還專門打造一個以投技為生的角色桑吉爾夫,擁有不重複的投技多達十種(含指令投)。

桑吉爾夫的投技,根據不同的距離和使用的不同的指令,可以打出各種不同的效果。而這些投技都是普通投。

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隨著版本的提升,後期格鬥遊戲中的投技指令有了一定變化。有的遊戲需要兩個鍵一起按才能觸發,大大提升了使用的難度。甚至在《天外魔境真傳》中戰國卍丸使用投技之後還會將武器放下。

多年來《拳皇》系列的投技一直都保持著最初的使用方式,只需要方向+重手或者重腳就可以實現,這一點也是最讓玩家們欣慰的。

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指令投

指令投在遊戲中是無法防禦的,只要近距離使用就有機會抓住對手。第一款擁有指令投的遊戲就是《街頭霸王2》,使用的角色正是桑吉爾夫的“螺旋打樁機”。在當時來說螺旋打樁機的傷害是最高的,比現在的超必殺更加給力。

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而將指令投性能完全發揮出來的則是在《拳皇》系列中。《拳皇97》則奠定了指令投的歷史地位,只要擁有指令投的人物,都可以將排名靠前。在很多平臺上《拳皇97》都是不允許裸殺的,而指令投的超必殺並不在裸殺範圍之內,是可以直接使用的。

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當身技

當身技鼻祖吉斯這是毫無爭議的,在《餓狼傳說》初代中就已經可以使用當身技了。

吉斯是《餓狼傳說》系列中的靈魂人物。即使在前兩代中已經宣佈退場,又因人氣太高且具有代表性。SNK不得不找各種理由讓他繼續出場。吉斯在《餓狼傳說》時期的影響力,相當於《拳皇》系列中的盧卡爾。他的超必殺技“鬥氣風暴”甚至締造了一個時代。

吉斯的當身技在後期分為上中下三段(有的是上下兩段),對手無論是上段還是下段的進攻都有可能被他反擊,是非常棘手的BOSS。玩家對戰的時候,一般都需要做出預判才架住對手。而要是人機對戰的話,玩家的出招經常都會被架住。畢竟AI的反應是超越人類的。

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後期吉斯作為SNK代表人物參加了很多的外傳類遊戲。無論在哪個版本中,他的當身技都是最讓對手頭疼的技能。就算是BOSS也不敢在他面前輕易出擊。

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隨著格鬥遊戲的發展,當身技已經不僅僅侷限於架住普通攻擊。甚至在後期可以架住:必殺、超必殺和MAX超必殺。對手辛辛苦苦積攢的能量打出來最強超必殺技,有可能被一個小小架招就給破掉了,而且還會損失一定的血量。

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坂崎琢磨和藤堂香澄是最初使用“當身技超必殺”的人物,招式打出來之後人物不會動,持續時間也不長,而且看起來全身都是破綻。但是隻要對手敢攻擊,就會遭受到極強破壞力的反擊。很有可能在殘血時一把翻盤。

在對戰的時候,對手即使有一定的預判也很難防住這一招,出手隨時被架住。

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超必殺技

最初的超必殺技出現在兩款遊戲中,分別是1992年發行的《龍虎之拳1》和1992年發行的《異種角鬥士》。這兩款遊戲是同一年發行的,都擁有最初的超必殺設定。

《異種角鬥士》的超必殺並不能直接使用,必須在人物能量滿格之後,先和對手拼力氣。如果贏了的話就會出現抓舉狀態,這時候馬上使用“上+B”的指令就可以使用超必殺。而超必殺的特效也比較簡單,背景會出現大量的光影,然後使用者抓住對手之後扔到天空再踩下來。

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《龍虎之拳1》中首次出現的超必殺需要殘血+能量時才能觸發,超必殺的整個過程就是亂舞攻擊。而這種攻擊方式正是後期我們常見的超必殺模板。

因此這裡就可以斷定《龍虎之拳》才是超必殺的開拓者。

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另外,順帶一提的是最早使用拆投設定的格鬥遊戲就是《異種角鬥士》。遊戲中玩家必須和對手比力氣,而這就是無限拆投的過程。玩家要是技術好的話,可以在拆投之後將對手直接抓住,然後打出各種招式甚至超必殺。

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超必殺取消

後期不少格鬥遊戲中的必殺是可以通過一些方法取消的,取消後馬上接超必殺就可以打出一長串非常過癮的連段。但是有多少玩家知道超必殺也是可以取消的,而且可以接上另一個超必殺?

在遊戲廳時期《街頭霸王EX》系列就開創了這一設定的先河,成為最先使用超必殺技取消系統的遊戲。玩家要是擁有三格能量,就可以在遊戲中連續使用三次超必殺。只要三個超必殺都接上了,就會出現非常酷炫的特效。而超必殺在取消之後再次釋放時,會發出不同的顏色的特效:第一次釋放必殺是白色、第二次釋放必殺是黃色、而第三次釋放則是紅色。

只要將三段必殺技全都釋放出去,對手一般都是殘血狀態了。要是在這三次超必殺的連段中將對手打死了,鏡頭回放的時候非常精彩,並有超必殺釋放的專屬特寫。讓玩家感受到這幾個必殺放得太有價值了。

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在遊戲廳時期,《超級漫畫英雄VS街頭霸王》也擁有相同的設定。玩家可以將積攢的能量用三個必殺先後打出去,不過必殺技到了後面之後威力會大大降低。

全屏攻擊

格鬥遊戲最具代表性的全屏攻擊來自哪裡呢?

估計大部分玩家最早接觸到的全屏攻擊都是來自《拳皇97》中的大蛇!也正是這一招的出現奠定了大蛇在玩家心目中的地位。不過後面的版本就讓全屏必殺爛大街了,甚至成為BOSS必備的招式。CZERO、真ZERO、伊格尼斯、禍忌、齋祀、無界都能使用。一些人氣比較高角色也能釋放,像是庫拉的冰凍結界、K9999的陽光。

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《街頭霸王》對人物能力還是均衡得比較好的,並沒有出現《拳皇》那種戰力崩壞的現象。因此《街頭霸王》能夠使用全屏必殺技能的人屈指可數。

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百裂

百裂最初是《街頭霸王2》中春麗和本田的招式,磨血效果極佳,只需要通過連按就可以打出來了。而按鍵的輕中重分別對應百裂的速度。觸發百裂時如果和對手距離較近,就可以打出一定的連擊,傷害也是非常高的。在遊戲廳時期我們稱之為“無影手”、“無影腳”

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這一招在後期格鬥遊戲中得到了延續,而且還加入了更多的創新。除了百裂腳、百裂手,還有百裂劍、百裂棍。百裂在不同遊戲中的名稱、指令和攻擊判定都是不同的。不過所有的百裂打出來的效果都是非常的相似。

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街機時代早已過去,但是對於我們這代玩家來說,那是人生中非常重要的一段回憶!也只有經歷過的人才會懂的。多年後我們才發現,原來我們最掛念的始終是那煙霧繚繞的街機廳,因為那才有屬於我們的青春。

小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,圖片都是自己做的。


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