八段故事組成冒險之旅,《八方旅人》用群像劇演繹JRPG遊戲

如何定義群像劇?一般來說,在相關作品中創作者不會只停留在一個人的視角之上,通過多位主人公各自不同的故事穿插交錯,從而使得劇情共同推進下去。群像劇並不是近代的產物,早在元末明初著名的文學作品《水滸傳》、《三國演義》中就採用了多線敘事的手法,而前段時間大火的《冰與火之歌》同樣採用了"群像劇"的框架。現代社會,遊戲逐漸成為了休閒娛樂的重要方式之一,與文學、影視作品別無二致,它也存在形式各異的表達方式,而《八方旅人》就為玩家帶來了八位旅行者的八次冒險之旅。

八段故事組成冒險之旅,《八方旅人》用群像劇演繹JRPG遊戲

《八方旅人》是一款角色扮演類遊戲、由FarEast Amusement Research、以及製作過《勇氣默示錄》的SE社和製作過《天珠》系列的Acquire通過開發。強強聯手為《八方旅人》注入了強大的能量,自從2018年3月登陸NS平臺之後,該作就廣受好評,不僅在Steam上保持較高的好評率,IGN更是給出了9.3分的評價。《八方旅人》是一款向經典JRPG致敬的作品,憑藉著復古的畫面風格、出色的回合制戰鬥系統,與令人沉迷的角色培養系統,該作為玩家帶來了驚豔之感。

八段故事組成冒險之旅,《八方旅人》用群像劇演繹JRPG遊戲

如何用一句話概括《八方旅人》?它就是一款十分傳統的硬核群像式JRPG,遊戲有一張十分廣闊的地圖,一共有8個村莊組成。除此之外,《八方旅人》還為玩家提供了大量可探索空間,在神秘而又廣闊的奧魯斯特拉大陸,八位旅行者的迷人故事等待玩家去探索。《八方旅人》誕生於2018年,儘管製作團隊運用了大量現代技術,但是它卻呈現出一股濃重的年代感。不隨波逐流,不為了去討好所有的玩家,《八方旅人》堅持自我,憑藉獨特的閃光點,它成為了一部引人注目的佳作。

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復古感的畫面與悠揚的音樂帶來不錯的沉浸感

藝術評判從來都是客觀理性,在嚴格且體系化的評斷標準之下,隨便畫上幾筆是不可能成為繪畫大師的。雖然好與壞存在著難以逾越的鴻溝,不過在藝術風格上,不同的觀賞者很難達成一致。對於《八方旅人》而言,它的畫面風格走得是"像素風",初次接觸的時候,玩家會產生一種回到"紅白機"時代的錯覺。對於它的畫面風格,不同玩家也會產生不同的觀點,有人感覺"簡陋";也有人覺得充滿了情懷。

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雖然《八方旅人》是一款像素風的遊戲,但製作得極為精緻。美術團隊採用了攝影學中的"移軸攝影"技巧,主體部分清晰化,而前景與背景則進行了虛化,從而營造出一種淺景深的感覺,這也使得遊戲場景的層次感很強。雖然是2D畫面,《八方旅人》卻會給玩家帶來一種"立體化"的感覺。其次,該作的視覺效果相當精緻,HD像素配合上虛幻4引擎渲染出的光影與體積霧效果,大幅提高了畫面的觀感。遊戲配樂由西木康智負責,特定的場景、不同的人物都有專屬的背景音樂。在奧菲利亞的主城Flamegrac,伴隨著空靈的聖火之都BGM,一股靜謐之感便於油然而生。配合充滿藝術風格的畫面,玩家能夠很好地融入遊戲之中,體驗十分不錯。

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八位主角、八段故事,玩家在遊戲世界自由旅行

八方旅人》,如果僅從遊戲名入手,玩家可能會被充滿文藝氣息的"旅人"二字所誤導,還以為這是一款主打休閒散步的娛樂向遊戲。其實,《八方旅人》極為硬核,遊戲一開始,玩家就需要從神官、學者、商人、劍士、舞女、藥師、海賊、獵人中選出一位。不同的職業有著不同的能力、不同的立場,同時也有著不同的主線故事。

八段故事組成冒險之旅,《八方旅人》用群像劇演繹JRPG遊戲

對於遊戲中的八位主角,他們踏上旅途的目的不盡相同,有的是為了報仇,有的則是為了探索更廣闊的世界。遊戲中的故事線眾多,因為性格與身世的不同,每一位旅人的主線故事的基調與氛圍也存在著較大差距。劍士因為飽受喪國之痛,“報仇”則成為了他的主要任務;商人則開朗活潑,在一本日記的引導之下,他想要去更大的世界闖蕩;而孤高自傲的盜賊,則因一次失手而慘遭他人暗算,為了抹去這份恥辱,他決定踏上征程。

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故事線眾多,因為性格與身世的不同,每一位旅人的主線故事的基調與氛圍也存在著較大差距。劍士因為飽受喪國之痛,"報仇"則成為了他的主要任務;商人則開朗活潑,在一本日記的引導之下,他想要去更大的世界闖蕩;而孤高自傲的盜賊,則因一次失手而慘遭他人暗算,為了抹去這份恥辱,他決定踏上征程。

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雖然八段故事相互獨立,但是所有劇情卻會在最終BOSS處交匯,這並不會產生一種"生拉硬扯"的感覺,因為在之前的流程中,製作團隊已經埋下了伏筆。盜賊劇情中的那位大小姐與商人劇情最後的那位大小姐是筆友關係,通過讓不同劇情之間的人物產生關聯,八條主線也會默默匯聚到一起,最終的BOSS戰也顯得水到渠成。在主線劇情之外,遊戲中還有著100多個支線任務,在任務流程與完成方式上與主線有著較大區別,充滿了趣味性。並且,支線任務中包含著隱藏BOSS的開啟條件,同時也暗示了最終的大結局。可以說,《八方旅人》在劇情方面下足了功夫,不僅為八位主角量身打造了截然不同的故事風格,同時又巧妙地將其串聯在一起,配合上看似無關實則關係最後走向的支線劇情,遊戲呈現出環環相扣的感覺。

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豐富的戰鬥系統帶來極致的操作體驗

《八方旅人》的戰鬥方式與《女神異聞錄》類似,所有的怪物都會有一個相剋的屬性存在,如果能找到剋制點,那麼就可以達到事半功倍的效果。弱點剋制、職業的搭配為玩家帶來了很大的操作空間,尤其在打隱藏職業時,每一個回合都需要進行細緻思考。無論是行動、風險還是收益都需要控制在一個的合理的範圍內,就算BOSS被打成殘血也絕不能掉以輕心,稍有不慎,就可能會被一套連招擊倒在地。

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在戰鬥系統中,因為副職業的引入,遊戲的打法套路也變得豐富多樣。商人+魔劍士單體物理迴避覆蓋全體,舞娘全體技+神官魔法反彈,都是十分好用的套路。對於不同的敵人,玩家可以搭配出不同戰鬥方案,只有將"針對性"發揮到極致,才能快速擊敗敵人。《八方旅人》的難度偏大,BOSS的血量和護甲值十分變態,十幾或者二十分鐘的圍攻才能順利將其擊殺。在戰鬥的過程中,玩家還要時不時地進行加血,稍有不慎就滿盤皆輸。另外,在《八方旅人》中"等級"顯得尤為重要,面對強力對手時,主角隊伍必須保證足夠高的等級,否則便會體驗到以卵擊石的痛苦。

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用"正義"為戰鬥注入能量,鼓勵玩家勇敢面對挑戰

遊戲之中,八位旅人都有專屬於自己的技能與天賦,而技能更是被分為"正道"與"邪道"兩種。當玩家使用"正道"技能的時候不會出現失敗的情況,不過卻存在等級限制,只有滿足一定的等級才能開啟;而"邪道"雖然可以對所有人使用,不過卻存在一定的失敗幾率,一旦失敗之後,玩家與NPC間的關係會變差。通過這點"小心思",明顯可以感受到製作組的意圖,為了鼓勵玩家與正義結伴,特意在技能設置方面進行了特別處理。《八方旅人》為玩家提供了一個個充滿挑戰的冒險故事,想要取得最終勝利,必須要鼓勵勇氣勇敢地戰鬥下去。在前進的過程中,"正義"會照亮黑暗的道路,它的力量無窮無盡。

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結語

通過懷舊的畫面與婉轉動聽的音樂,《八方旅人》為玩家帶來了一場視聽盛宴。八位旅人,八段不同的故事讓冒險之旅充滿了無盡的樂趣,設計巧妙的戰鬥系統為玩家帶來了不小的挑戰,想要衝破黑暗,走向勝利,就需要與"正義"為伍,通過細緻而又多變的操作才能成功擊敗敵人,迎來光明。


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