可口可樂做遊戲天天打百事,盤點那些花裡胡哨的《小蜜蜂》遊戲

英國的漫畫家“安迪萊利(Andy Riley)”筆下有一隻找死的兔子,漫畫的風格略帶黑色幽默,又以奇特而誇張的腦洞,將尋死覓活的兔子至於各種危險的場景中,還時不時穿插一些電影的經典場面和80年代的老梗。


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其中有這麼一張漫畫,讓年幼時代的龍牙百思不得其解,畫面中一塊日曆狀的黑色石碑,試圖偽裝在其中的兔子格外顯眼,後來才知道這實際上是一款相當著名的街機遊戲的框體圖,TAITO的《太空侵略者》。

ENTEX SPACE INVADER(1980)

在那個年代任何名聲大噪的街機遊戲,都難免被改編或移植成為一款新的產品,一臺1980年由ENTEX推出的《太空侵略者》掌機,六節五號電池的需求使它化身名副其實的掌機電老虎,雖然機器的外形略顯死板,然而遊戲卻還原地像模像樣,穿梭於屏幕頂端的飛碟和擋在玩家面前的替死鬼沙包都得以保留。


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而在掌機的說明書裡,也可以看到玩家操控的飛船其實叫做“BEAM FORCE CANNON”翻譯過來就是“波束粒子炮”,兔死貴沙包實為“陸地捍衛者”,晃晃悠悠的小飛碟居然也能被叫做外域司令艦“”,逼格滿滿的設定之下,足以感受到那個時代的強大腦洞,玩家操控著一臺小飛船狙擊蜂擁而來的太空侵略者,擊中路過的飛碟還能得到額外的加分,遊戲雖然是好遊戲,掌機固有的缺點卻不可忽視。


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在遊戲開始時,玩家被尷尬的丟在屏幕的小角落裡,相當於毫無防備的正對鬼子的機槍手,而敵人的投彈速度又堪比雨水從天而降,經常打的玩家毫無脾氣,如果將檔位調高,遊戲的運行速度就會翻倍,這個時候玩家哪裡還敢迅猛出擊,在敵人猛烈的進攻之下,只能躲在沙包後面探頭探腦,總而言之,除去二極管遊戲畫面所渲染出的那種濃厚的時代氣息,這臺掌機並沒有什麼亮點可言,沙包大的機身卻只能玩一款遊戲,甚至不能調整音量大小,相關音效也相當刺耳,根本就沒有考慮過80年代小學生們的課上游戲體驗。


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雖然龍牙很想跟大家聊一聊《太空侵略者》的細枝末節,然而遊戲誕生和發展的故事實在過於冗雜,《太空侵略者》又似乎有著近乎無窮多的遊戲變種,所以今天我們就來看看“雅達利”平臺上的那些奇形怪狀的《太空侵略者》。

SPACE INVADERS(1980)

1980年,在獲得TAITO授權後“雅達利”推出了屬於自己的《太空侵略者》,由於機能的限制,侵略者的陣型從街機版本的11X5縮水到6X6格,小怪物們如同到食堂搶飯吃的高三黨一般擠作一團,但沒過多久他們的移動速度就會像打了雞血般快到飛起,伴隨逐漸緊張且嚴重機械化的音效,玩家招架不住卻也奈何不得,如果侵略者已經兵臨城下,玩家前方的掩體便會突然消失,一旦抵達屏幕底部,便意味著地球失守,玩家剩餘的生命值將直接作廢,只留下孤零零的分數顯示在屏幕的上方。


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和那個時代的大多數遊戲類似,雅達利的太空侵略者是一款永無止境的遊戲,你可以一夫當關抵禦數不清的天外來客,多達122種的遊戲設置,決定了從侵略者導彈的速度到掩體前後移動的一切因素,當遊戲最初的刺激消散後,這些微小的變化使雅達利版本的《太空侵略者》保持住新鮮感,值得驚歎的是,這款《太空侵略者》僅僅只有4kb的大小。


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Galaga(1981)

在見證《太空侵略者》的大放異彩後,南夢宮的靈感開始湧現,於是在1981年推出無論是遊戲性還是畫質都略勝一籌的《Galaga》,也許你應該聽過它的另一個名字《小蜜蜂》,2015年有一部科幻片叫做《像素大戰》在該片中小蜜蜂就作為外星人的先遣部隊,突襲了老美的軍事基地,而《太空侵略者》也在本篇中跑了個不顯眼的龍套。


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相較於它的前輩《小蜜蜂》的玩法有著巨大的轉變,玩家不再需要防範敵人的入侵,而是真正跑到宇宙空間中去大殺四方,昆蟲形態的敵人連續發動自殺式進攻,等待靠近到一定距離時,會突然發射霰彈掃射玩家操縱的飛船,同時劃出一道使人不敢靠近的詭異盤旋,它們相繼飛出屏幕並陰魂不散似的重新出現,直到玩家將其消滅殆盡,FC版本的小蜜蜂則全無改動,完全忠實於街機內容。


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Galaxian ATARI(1983)

看到這裡也許有些朋友會產生疑問,似乎自己印象中的《小蜜蜂》內容並沒有這麼花裡胡哨,也沒有喝過假酒似的隔空打轉,這是因為在小蜜蜂問世前的1979年,南夢宮就已經推出過《小蜜蜂》的前作,一款名為《Galaxian》的仿《太空入侵者》遊戲,直譯的話就是“大蜜蜂”或者“蜜蜂大戰”,不過想想也知道《Galaxian》無非是將遊戲特效掃地出門,沒有了魔力的轉圈圈,它的遊戲模式相較於《太空侵略者》而言並沒有太大的創新。


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雅達利在1983年將《Galaxian》移植到自家平臺,在這個版本中蜜蜂的進攻像老大爺散步般不緊不慢,左兜一圈、右擺一道,然而敵人飄落的範圍實在太大,玩家忙於左右閃避,卻往往正中敵人的下懷,不得不承認的是,這真是一款相當簡陋的遊戲,但考慮到雅達利遊戲的綜合水準,能玩到如此還原的蜜蜂大戰,也是一件值得慶幸的事情。

PHOENIX (1982)

如果前面提到的幾款遊戲,對你來說簡直易如反掌,那麼你真該試試TAITO旗下的另一部作品《PHOENIX》,身披堅甲的鋼鐵巨鳥攜外星堡壘前來宣戰,龍牙手上有一張1982年雅達利平臺的《PHOENIX》,光是說明書的方面就已經異常精緻。外域的邪惡力量汙染了的地球的古代鳳凰,迫使其與入侵者同流合汙,二者合謀準備將地球的自然資源掠奪一空,這就意味著玩家所扮演的地球捍衛者,這一次不僅要提防外星勢力的入侵,還得消除來自鳳凰的威脅。


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遊戲為五關一循環,前兩關的外星飛船幾乎不構成威脅,敵人的進攻也有據可循,玩家只需要提防敵人貼臉輸出,便可以輕鬆過關,但從第三關開始,這些喝了假酒的鳳凰就會現身,我們根本無法預判這些傢伙詭異的飛行路徑,即便你有超級瞄準,這些鳳凰也好似精通100%閃避的奇門遁甲,不僅如此,敵人的針對性也堪稱一流,它們不再像《太空侵略者》的敵人那樣無腦亂射,反而像蓄謀已久有著明確的分工,在同一時刻負責攻擊玩家的鳳凰只有一隻,其他的鳳凰則用翅膀作為掩護混淆視聽,加之它們的移動速度遠高於玩家操縱的飛船,運氣不好就可能要花上很長的時間來與之斡旋。


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如果熬到第五關,就可以看到一個乘坐飛碟的BOSS向地面緩緩逼近,玩家的目的便是消滅這個外星來客,飛碟的火力相當之猛,所以玩家只能在閃避的同時盡力反擊,而飛碟中部有一層防護罩,會轉移玩家造成的傷害,伴隨著火光飛濺的一聲爆鳴,玩家便完成遊戲的一週目,至於後續的關卡難度如何,實在很難交代,在遊戲開局時玩家有5條命,每通關一輪才會可憐巴巴的獎勵一條命,奈何遊戲沒有無敵時間的設定,敵人快節奏的進攻又很容易導致玩家的連續殞命,可見其難度係數相當之高。

CENTIPEDE (1982)

如果說前面的幾款遊戲都是移植的造物,那麼這款叫做《CENTIPEDE》的遊戲,絕對是雅達利的親兒子,它的街機版本誕生於1981年,僅僅數個月後就被移植到家用機平臺再續輝煌,遊戲的劇情如此寫道:一個叫做奧利弗的小巫師負責照料外星蘑菇花園,為了抵禦害蟲進犯,需要藉助魔杖的力量,將害蟲的轟殺至渣,玩家的頭號敵人便是那些會不斷分裂的大蜈蚣,所以伴隨著遊戲的進行,整個屏幕就變得像走馬燈似的亂成一團,但玩家的注意力是有限的,很難再分出多餘的精力來對付其他上下跳動的蜘蛛怪。


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遊戲鼓勵玩家去險中求富貴,擊打大蜈蚣頭部會得到十倍的分數,命中蜘蛛時,則根據離地高度給予驚險獎分,就該遊戲的雅達利2600而言,還由於機能限制,拋開遊戲的說明書,玩家便如墜五里雲霧,蜈蚣不像蜈蚣、蘑菇不像蘑菇,簡直是再抽象不過的遊戲體驗,直到1987年,雅達利在自家的7800平臺上,將蜈蚣進行重置,這才終於有了街機版本里熟悉的味道。

Pepsi Invaders (1983)

在最後我們來看一看,史上最稀有的太空入侵類遊戲《Pepsi Invaders(百事侵略者)》,或許很難想象世界上居然存在過一款以可樂為主題的《太空侵略者》遊戲,它在1983年可口可樂公司的銷售大會上,贈與到場的各位高管,而這一事件也確實有過相關的記載。


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《Pepsi Invaders》以遊戲的形式展現兩大可樂巨頭之間的劍拔弩張,不僅小怪物們被替換成pepsi字樣,穿梭一屏幕上方的飛碟也應景的替換為百事的商標,並在原遊戲的基礎上加入時間限制,在三分鐘內,玩家需要儘可能消滅敵人,來獲得更高的分數,屏幕頂端的分數條也明目張膽的替換成的COKE字樣,當達到一定分數時,便會組合為“coke wins(可口的勝利)”,如此坦率著實歡樂,可惜這款遊戲在當年僅僅送出125份,所以直到今天,也沒有多少人知道這一樁耐人尋味的遊戲趣聞。

結語


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不知是從天而降還是應運而生,這些太空侵略累的遊戲代表了一個時代,雖然你我可能都不是這個時代的親歷者,然而遊戲的經典就像一鍋往事重提陳年老湯那樣,時間將它煮的日復一日,味道卻還是不減當年,我是龍牙之評,一個已過而立之年的遊戲愛好者。


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