《任天堂明星大亂鬥》評測9.9分:年度最佳史上最豪華的格鬥遊戲

2019年的TGA已經落幕,隨著宮崎老賊微微一笑,《只狼》斬落桂冠奪得年度最佳遊戲。《死亡擱淺》和《任天堂明星大亂鬥特別版》(以下簡稱《任天堂明星大亂鬥》)雙雙陪跑。的確這些遊戲都是不可否認的佳作,但在評測君心中無論最終結果如何,《任天堂明星大亂鬥》都是當之無愧的年度最佳。正值《任天堂明星大亂鬥》發售一週年,評測君也來跟各位小夥伴們再嘮嘮《任天堂明星大亂鬥》這款遊戲,讓已經買了的小夥伴重溫它的的魅力,也讓還沒入手的小夥伴能有所瞭解,且跟評測君一起,來點亮生命之火吧!

《任天堂明星大亂鬥》評測9.9分:年度最佳史上最豪華的格鬥遊戲

大亂鬥與國內的空白

其實《任天堂明星大亂鬥》這款遊戲,對很多國內玩家來說是處於接觸面盲區中的,相較其在歐美玩家圈子中無與倫比的熱度,或許國內能勉強稱得上家喻戶曉的格鬥遊戲也只有老幾代《拳皇》吧。其實當年一紙遊戲機禁令攔住的也不僅僅是《任天堂明星大亂鬥》,老任所有的新IP基本都直接與國內玩家絕緣了,或許像《精靈寶可夢》《火焰紋章》以及《塞爾達傳說》等系列靠著GB甚至3DS在國內還算有那麼一絲人氣,但主要針對任天堂主機的《任天堂明星大亂鬥》就真的成了玩家們最熟悉的陌生人了。或許也有玩家會疑惑,在國內這麼"冷門"的《任天堂明星大亂鬥》究竟能有多火呢?這裡評測君先不做過多詳解,只給各位小夥伴們列一些數據:


初代《任天堂明星大亂鬥》

上市時間:1999年1月21日

登陸平臺:N64

遊戲N64裝機量:3293萬臺

銷量:555萬份

裝機率:16.8%


第二作《任天堂明星大亂鬥DX》

上市時間:2001年11月1日

登陸平臺:NGC

NGC裝機量:2174萬臺

遊戲銷量:709.1萬份

裝機率:32.6%


第三作《任天堂明星大亂鬥X》

上市時間:2008年1月31日

登陸平臺:Wii

Wii裝機量:10163萬臺

遊戲銷量:1325萬份

裝機率:13.0%


第四作《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》

上市時間:2014年9月13日/12月6日

3DS裝機量:7199萬臺

遊戲銷量:916萬份

裝機率:12.7%

Wii U裝機量:1356萬臺

遊戲銷量:532萬份

裝機率:39.2%


第五作《任天堂明星大亂鬥特別版》

上市時間:2018年12月6日

登陸平臺:switch

switch裝機量(截至9月30日,下同):4167萬臺

遊戲銷量:1571萬份

裝機率:37.7%

《任天堂明星大亂鬥》評測9.9分:年度最佳史上最豪華的格鬥遊戲

不難看出,無論是在老任自家遊戲的發售陣容中還是放到整個格鬥遊戲的框架裡,《任天堂明星大亂鬥》都可以稱得上"明星級別"。或許有的人會說《大亂鬥》的火爆是因為有任系全明星參戰,或多或少摻雜了情懷在裡面,的確作為一款格鬥遊戲如果只靠這些元素或許還真能圈上一筆,就拿索尼和卡普空做過的《PLAYSTATION明星亂鬥》來說,論陣容有奎爺但丁甚至以及三島平八參戰,論畫面效果也是PS完勝,但是奈何在競技性遊戲性上確實缺點明顯,這也是索尼大亂鬥如今銷聲匿跡的原因。同理《Jump大亂鬥》更是情懷拉滿,有悟空鳴人路飛坐鎮,陣容那叫一個強悍,但沒有平衡的系統,滿場亂跑的瞎打,倒更像是個萬代手辦的大型宣傳片。所以說《任天堂明星大亂鬥》的成功不只是明星效應,這真的是一款優秀,耐玩的高品質遊戲。


全明星的夢幻對決

說完了歷史,接下來我們來聊聊現在。這switch上的《任天堂明星大亂鬥》既然是明星大亂鬥,當然要先看看本作究竟有哪些明星參戰。

上一代3DS/WiiU版的《任天堂明星大亂鬥》連同DLC也只有56名角色參戰,本作中又有20餘名新角色登場,可謂《大亂鬥》史上的歷代最全!馬力歐、路易吉、耀西、火狐、皮卡丘、林克/桃花公主、塞爾達以及卡比這些老任第一方IP的老朋友自然不會缺席,此外還有很多非任系角色的登場,還有諸如世嘉招牌索尼克、卡普空的洛克人、街霸強者隆和肯、最終幻想的克勞德、甚至Wii時代的蛇叔斯內克;除了這些熟面孔之外,《噴射戰士》的lnkling、《動物之森》的西施惠以及《惡魔城》中的Simon也首次加入戰鬥,參戰陣容空前強大。算上DLC還有《女神異聞錄5》的Joker、《勇者鬥惡龍》系列的勇者、《阿邦阿卡大冒險》中的阿邦&阿卡以及《餓狼傳說》中的特瑞也都會出現。此外還有一些畫風似乎有點奇怪的傢伙也混了進來,從電子遊戲發展史上第一位真正意義上的角色吃豆人、倒老任第一部掌機《Game &Watch》中的MR.Game &Watch、甚至是Wii上賣了八千萬份的《Wii Fit》健身教練也都將登場,無論來自哪款遊戲,屬於哪個年代,在《任天堂明星大亂鬥》中都可以同臺競技,即使你對部分角色不熟悉也沒有關係,老任在遊戲中還貼心地準備了"大亂鬥知識"的模塊,記錄了每個鬥士的詳細信息。

《任天堂明星大亂鬥》評測9.9分:年度最佳史上最豪華的格鬥遊戲

可以說《任天堂明星大亂鬥》發展至今已經不單單是任天堂遊戲的趣味聯動那麼簡單了,它更像一款電子遊戲界的狂歡盛宴,據不完全統計,截至目前為大亂鬥貢獻了自家IP角色的廠商和工作室已經有18個,更重要的是這些廠商貢獻出的角色大部分都不是任天堂自己去求來的,而是這些公司主動找任天堂討論自家招牌人物登上《大亂鬥》的可能性,《大亂鬥》彷彿已經要成為一個遊戲界博物館,你很容易就可以用其中的藏品寫一本紀傳體電子遊戲史,一款遊戲就能玩到這麼多知名角色,也無怪乎大亂鬥讓人如此熱愛。或許不少小夥伴會覺得,評測君說得好聽,但由於老任遊戲在國內斷代的原因,除了一些知名的角色外,諸如《Pikmin》中的皮克敏、《Kid Icarus》中的彼特、《Mother3》中的琉加、甚至於老任當家門面之一的火狐fox都會讓人看了一臉問號,一句"這誰?"不過與其因為不瞭解而產生牴觸,不如帶著好奇去認識一下這些角色,比如聲線性感的火狐,熱血激昂的飛隼隊長,裝甲下性感火辣的薩姆斯等等,看看這些角色的歷史,也許就會對他們過往的遊戲產生興趣,對未來的新作更加期待,這也是大亂斗的魅力之一。就拿評測君自己來說,我是真的十分期待《星際火狐》的系列新作啊!


《任天堂明星大亂鬥》評測9.9分:年度最佳史上最豪華的格鬥遊戲


值得一提的是,雖然目前《大亂鬥》的第一彈DLC還剩最後一個登場角色尚未公佈,但網上關於《鬼泣》系列中的但丁將會參戰的傳言已經滿天飛了,就目前卡普空在NS上移植《鬼泣》系列的速度來說,等一手丁叔參戰似乎也不是什麼遙不可期的事情。同時《大亂鬥》的主策櫻井政博也曾透露本作《大亂鬥》將會迎來第二彈DLC,那或許不少玩家未了的心願也有可能得到滿足了吧。雖然有命魂,雖然也有Mii服裝,但《異度之刃》的萊克斯來一個正式角色沒毛病吧,按照慣例《火焰紋章》新作《風花雪月》可能也會有角色登陸,是皇女野豬還是愉悅鹿,選一個吧。《精靈寶可夢:劍盾》如果有新的寶可夢來參戰那又會是哪一隻呢?此外在日、美、歐三地的最喜望參戰大亂鬥角色投票中名列前茅的《王國之心》系列男主索拉有沒有機會登上大亂斗的舞臺呢?讓我們拭目以待!


派對外殼與格鬥內核


如果說《大亂鬥》的角色只是初步吸引來了玩家,那麼玩家熱愛這款遊戲的原因就是其優秀的內核了。雖然《任天堂明星大亂鬥》本質上是一款格鬥遊戲,但它的設計卻別具特色,在常見的普通格鬥遊戲如《拳皇》《街霸》中,玩家所控制的角色都會有一個血量條,所以玩家的目標往往也是將敵人的血量打空來取得勝利,但在《大亂鬥》中製作人櫻井政博卻選了一種非常規的取勝獲勝方式,那就是將敵人打飛出場地。

在這裡評測君就從四個方面為小夥伴們詳細講解一下大亂斗的基本玩法,讓還未接觸這款遊戲的小夥伴對這款不同尋常的格鬥遊戲有一個基本的概念。


1. 出招方式

在傳統橫版格鬥遊戲中,往往角色的攻擊都被分為了拳、腳、輕拳、輕腳、重拳、重腳之類,想使出技能通常需要玩家通過幾個按鍵組合搓招,一通操作才能打出強力招式。

《任天堂明星大亂鬥》評測9.9分:年度最佳史上最豪華的格鬥遊戲

但在《任天堂明星大亂鬥中》中,為了方便玩家上手,攻擊鍵被被簡化成了普攻和技能兩種,平砍只需要按普通攻擊鍵,方向鍵+技能鍵組合起來就可以施放角色技能,通常來說一個角色擁有四個技能和一個終極必殺,相當於用方向鍵來選擇想要使用的技能,而大多數角色上技能通常是遊戲中最常用的回場技能,這個評測君在下面會細講。總的來說,《大亂鬥》的按鍵設置通俗易懂,讓格鬥小白和操作達人都能一分鐘上手這款遊戲。


2. 場地空間

傳統橫版2D格鬥遊戲往往會給玩家提供一個比較狹小的平面空間,有場外牆壁設置,有Y軸浮空上限,有點像現實中的地下鐵籠拳賽,不決出個你死我活就別想出去。

《任天堂明星大亂鬥》評測9.9分:年度最佳史上最豪華的格鬥遊戲

而《任天堂明星大亂鬥》則選擇了使用極其開闊的戰鬥舞臺,無論是場地的上下左右都有充足的空間給玩家一展拳腳,一些場地甚至乾脆就沒有設定邊界,只要你有辦法回場,飛出多遠都不是問題。既然說到了場地,目前遊戲內更提給了玩家107張地圖,從馬力歐桃花公主城堡到曠野之息初始之塔,從動森任天村再到寶可夢金黃市,從P5印象空間再到拳皇競技場,決鬥場地任你挑選!


3. 擊飛與回場

在前面我們有提到《任天堂明星大亂鬥》的獲勝方式是將敵人擊飛,因此擊飛與回場這兩個動作就成了遊戲中最核心的要素。首先是擊飛,與傳統格鬥遊戲不同的是,在《大亂鬥中》遊戲用擊飛值替代了血量,當然如果你選擇了以HP為獲勝條件的模式也依然可以用傳統格鬥遊戲的方式來戰鬥。對局中每位角色都有一個擊飛值,通常情況下,玩家受到的傷害越多,累計的擊飛值也就越高,初始為0,隨著戰況逐漸激烈,玩家受到傷害的累加起來,擊飛值也會變得越來越高,而擊飛值越大就代表著玩家被打出場地的可能性越高,一旦玩家被擊飛到場外,擊飛值會再度歸零。不過這個擊飛值也並不是說數字顯示到100%後就必定會被打飛,也並不代表50%擊飛值的時候不會被打出場外,只能說100%的擊飛值有可能會比50%擊飛值的角色更容易擊飛,在評測君實際的戰鬥中也往往會出現這種,明明對方已經有著200%+的擊飛值看起來只需一擊即可獲勝,但實際上往往我的普攻並不會講對手擊出屏幕,反而對手一個蓄力重擊卻將我100%擊飛值的我打出場外,現實就是這麼的殘酷。

《任天堂明星大亂鬥》評測9.9分:年度最佳史上最豪華的格鬥遊戲

當然有擊飛的方式自然就有回場的方式,通常情況下玩家是通過"L"鍵和"R"鍵完成回場,稍微複雜的情況也不過是回場鍵搭配上技能完成回場,不過這些在遊戲中都屬於比較通常的回場方式,在高手的戰鬥中回場是一個可攻可守的戰鬥方式,可以通過假裝被擊飛回場設下陷阱誘導對手進攻,也可以通過不斷的回場來打斷對方的攻擊節奏,一個小小的回場有著大大的花樣,在新手玩家眼中回場只是一種自保手段,但在高手玩家手中回場卻充滿了戰術策略,這裡評測君也推薦各位小夥伴們可以搜索觀看一些《大亂鬥》選手的比賽視頻,看完記得收回下巴小心脫臼哦~


4. 道具及援助

如果說上面這些還不能體現《大亂鬥》的"亂",那麼接下來的道具和援助則充分體現了這款遊戲的派對合家歡屬性。在通常的傳統格鬥遊戲中,玩家追求的都是憑藉實力一決高下,但是在《大亂鬥》中只要能贏,玩家可以採取任何意想不到的手段。只要玩家選擇開啟了道具及援助,就能撿起並使用場地中隨機刷出的道具,可能是武器,可能是血包或者無敵,甚至還有可以一擊扭轉戰局的必殺亂鬥球,這些道具的存在也給了初次體驗大亂斗的新手們獲勝的機會,只要道具撿得秒,招招打得你難受。

《任天堂明星大亂鬥》評測9.9分:年度最佳史上最豪華的格鬥遊戲

如果說道具只是一種輔助手段,那麼遊戲中援助模型的存在簡直就是開啟外掛帶你獲勝了。在大亂鬥中會隨機刷出模型瓶以及亂鬥球這兩種道具,在玩家撿到並使用這些道具時會隨機召喚出援助人物或是寶可夢幫助玩家戰鬥。援助人物可能是德哥,啊不對,馬力歐系列的的鐵錘兄弟,也可能是街頭霸王中的古烈甚至怪物獵人中的雄火龍;同樣精靈球內召喚出的寶可夢可以是六尾是椰蛋樹也可以是洛奇亞甚至蓋歐卡,開援助瓶就像抽卡一樣刺激,開出雄火龍或是騎拉帝納彷彿就預示著:這局,穩了!

也正是有了這些道具及援助玩法的存在,讓這款遊戲即使是初次上手上手也能感受到其魅力,無論你是菜鳥還是高手,都可以同臺競技,享受對戰的樂趣。


櫻井政博與燈火之星

或許不少玩家看完這些的玩法介紹後會想,雖然《大亂鬥》簡單易上手,但我格鬥太菜還是不感興趣怎麼辦?沒關係,除了單純的格鬥對戰,遊戲中還有一個情懷滿滿的燈火之星故事模式等你探索。

在《大亂鬥》發售伊始的宣傳片中,鬥士們都被一股邪惡勢力所綁架,只有我們的粉紅惡魔倖存了下來成為了全村唯一的希望踏上了解救同伴的冒險征程,雖然燈火之星的故事看似充滿悲壯氣氛,但實際上燈火之星提供的世界完全可以稱得上是遊戲界的樂園,其中包含表裡世界兩張地圖,在這兩張地圖上玩家可以控制卡比任意解鎖區域解救鬥士。整張地圖可以說滿滿都是彩蛋,亦或者說燈火之星本身就是《任天堂明星大亂鬥》給予玩家最大的彩蛋,在地圖場景中隨處可見任天堂遊戲或是其他遊戲的經典場面,諸如:《惡魔城》中的地圖場景、《瓦里奧製造》中的遊戲之城、《怪物獵人》中的森丘以及《街頭霸王2》中乘坐飛機展開全球之旅的種種場面,在燈火之星中的冒險彷彿又讓玩家身臨其境地穿越到了各個其他遊戲中。

《任天堂明星大亂鬥》評測9.9分:年度最佳史上最豪華的格鬥遊戲

同樣的,不僅遊戲地圖充滿了彩蛋,甚至於每一場戰鬥都是一個彩蛋或是致敬,就例如在《街頭霸王2》的場景中玩家會與化身為街霸角色的命魂對決,腿攻健將零裝薩姆斯春麗,野獸派森喜剛布蘭卡,格鬥高手熾熱咆哮虎桑吉爾夫,拳擊手鬥士小麥克巴洛克,帶著面具妄圖征服世界的魅塔騎士維加,泰拳之王隆沙加特以及最終反派蓋濃多夫拜森;同樣令玩家印象深刻的還有雷公&炎帝&水君的命魂戰鬥,皮卡丘、老噴以及忍蛙分別對應著三隻聖獸,場地也來到了街霸系列的朱雀城,地面上自帶火焰板效果,整個畫面彷彿就是那熊熊燃燒的鐘塔,擊倒的角色,征服的命魂,聖獸的誕生,諸如此類的致敬充斥著整個燈火之星模式,不得不讓人感嘆,《大亂鬥》實在是太用心了!

說道這裡,或許就不得不提一下《大亂鬥》的製作人櫻井政博了,在燈火之星的官方設定中卡比成為了救世主,雖然在燈火之星的故事片中,卡比是依靠著他具有躍遷能力的坐騎才成功逃脫的,然而實際上這又何嘗不是櫻井對自己親生角色的偏愛呢?《星之卡比》作為櫻井政博當年進入HAL研究所的第一部企劃作品,用全球出貨量500萬套的佳績回饋了巖田聰的信任,可以說卡比不僅是櫻井政博心血的傾注,更是他和巖田聰二人之間信任的紐帶,而本作《任天堂明星大亂鬥》也是櫻井在巖田聰去世之後的嘔心之作,選擇卡比作為主角孤伶伶地冒險,或許這種孤獨也只有櫻井自己能理解吧。此外,在燈火之星中,卡比解鎖的第一個角色是我們所熟知的馬里奧叔叔,或許這不僅是出於馬里奧自身任天堂招牌的身份,更有巖田社長作為櫻井的領路人,帶領櫻井走進了任天堂,並與其他角色相遇的故事在裡面吧!

正是由於燈火之星模式的存在,讓不熱衷格鬥遊戲的玩家也能在《大亂鬥》中找到自己的快樂,30多小時的冒險流程,不太難的戰鬥設計以及充滿著致敬與彩蛋的遊樂場,愛上燈火之星,就是這麼的簡單。


收集黨的1300個命魂

說了燈火之星模式,那也就肯定要說這個命魂系統了。在燈火之星的戰鬥勝利後,玩家會得到該角色的命魂,所謂命魂其實就是一個被賦予能力的角色卡片,一方面玩家可以通過收集命魂提升自己在故事模式或者命魂戰鬥中的實力,而另一方面則能充分滿足玩家在遊戲中的收集慾望,看著自己收藏了這麼多命魂,還頗有對著自己一櫃子手辦時那種自豪感。在遊戲中收集命魂的主要方式是通過燈火之星模式解鎖,挑戰命魂板,在商店購買以及通關取勝亂鬥等等,在這裡評測君就得驕傲一下了,在全部的1300多個命魂中,評測君已經收集到了1317個(實際上dlc忘記打了現在又多了幾個)命魂,如果有比評測君命魂多的同學也可以秀出來哦~

命魂看似只是一個可收集的卡片,但不同的命魂在遊戲中都有著不同的作用。主要分兩大類,一類是攻擊命魂,一類是輔助命魂,攻擊命魂可以視不同星級給角色提供不俗的攻防加成且會附帶一些特殊屬性,而如果攻擊命魂有插槽空位即可插入符合插槽的輔助命魂,輔助命魂只會提供各種特殊屬性,在一些特定的戰鬥中輔助命魂的選擇將會成為取勝的關鍵,如何挑選搭配命魂也是單機模式下最有趣最值得探索的內容。

《任天堂明星大亂鬥》評測9.9分:年度最佳史上最豪華的格鬥遊戲

雖然在命魂的設計上能看出製作團隊下了不少心血,不同的命魂也都有著不同的特性不同的流派,但絕大多數場合下命魂也只是一個收集樂趣而已,目前大亂鬥每週也會根據不同主題更新命魂板上玩家可以刷新到的命魂,也算是一個促進玩家上線活躍的手段了。


遊戲中的那些細節

如果說以上的內容還沒有讓你感受到《任天堂明星大亂鬥》這款遊戲給予玩家的誠意,那就聽評測君給你念叨唸叨無處不在的細節吧。

在《大亂鬥》中卡比還原了原作吸入的能力,卡比是一個可以吸入任何東西的貪吃鬼,如果吸入敵人,就可以複製使用對手的能力。玩家用卡比吸入敵人後不僅會複製使用敵人鬥士的技能並且會獲得一個與敵人類似的全新形象,光說可能不覺得怎麼樣,但你要知道遊戲中共有70多名鬥士,這意味著卡比每吸入一名鬥士都會換一個全新的模型,因此在每一個新DLC發佈的時候,卡比都會擁有一個嶄新的造型,考慮到如此的工作量想必卡比一定是最讓《大亂鬥》開發團隊的程序員們頭疼的角色了。

《任天堂明星大亂鬥》評測9.9分:年度最佳史上最豪華的格鬥遊戲

再舉一個前段時間發售的新角色DLC特瑞的例子。眾所周知特瑞是《餓狼傳說》以及《拳皇》系列的重要角色,在參戰DLC的宣傳視頻中,任天堂也是惡搞了一把《拳皇》裡的諸多角色,雖然這些角色最終並沒有成為《大亂鬥》中參戰的鬥士,但是他們也會出現在戰鬥地圖中旁觀,諸如:安迪·博加德、麻宮雅典娜、拉爾夫&克拉克等等SNK知名角色。要知道在遊戲中並沒有相關的建模,雖然這些角色只是背景牆中的一小塊,但要在適應《大亂鬥》畫風的同時還原這些角色的特色,這工作量也得獻祭幾個建模師的頭髮吧。

其實櫻井並沒有必要把他們都展現在《任天堂明星大亂鬥》的DLC更新中,這些細節也僅僅是遊戲的冰山一角,嚴謹的態度以及對質量的追求讓櫻井政博對《大亂鬥》中的每一個細節都有著極高的標準,也正是這種一絲不苟的精神讓《任天堂明星大亂鬥》成為了一款優秀的遊戲。


其實還是個聽歌軟件

在《任天堂明星大亂鬥》中除了標準的格鬥模式以及燈火之星外,還提供了眾多的模式供玩家選擇,諸如線上對戰、取勝亂鬥以及地圖編輯器等等,但是在眾多的玩法之外,評測君最鍾愛的還是音樂盒的功能。

《任天堂明星大亂鬥》評測9.9分:年度最佳史上最豪華的格鬥遊戲

由於《大亂鬥》本身就是一款電子遊戲業界集大成之作,這些參戰的鬥士帶來的不僅僅是角色本身,更是將他們所屬遊戲中的音樂也一同帶到了遊戲中。玩家也可以打開音樂盒收聽來自這些遊戲中的上百首歌曲,有玩家熟悉的老任第一方《馬里奧》系列、《塞爾達》系列或是《精靈寶可夢》系列,也有《惡魔城》、《最終幻想》以及《獵天使魔女》中的經典插曲,很難想象櫻井政博究竟付出了多少心血才將這些作品整合在了一起,也很難想象櫻井政博是用了怎樣的黑科技才把這些內容都塞到了如此小的空間內,在評測君數百小時的《任天堂明星大亂鬥》遊戲時長中,有很大一部分時間都是當作MP3來播放這些音樂,說到底,這也是一種享受遊戲的方式啊。


打開方式:


說了這麼多,最後再幫各位小夥伴們總結一下這款遊戲究竟值不值得購買吧。值得購買的理由如下:這款遊戲有著史上最強的遊戲明星陣容、最易上手的格鬥玩法以及豐富的單機故事收集內容,稱其為遊戲史上最偉大的格鬥遊戲,甚至去掉格鬥二字都不為過,在評測君眼中,《任天堂明星大亂鬥特別版》就是一款極其完美出色的遊戲。而不值得購買的理由也同樣還是那句話,遊戲做的再好或許對於格鬥苦手來說,都對不上自己的胃口,更不要說對國內玩家而言,想流暢地打一把網戰是一件多麼難得事情,無論是出於個人原因還是於環境限制,《任天堂明星大亂鬥》都不一定適合每一位switch玩家。但無論怎樣評測君都希望更多的小夥伴們可以瞭解到這款遊戲,借用姜文評價中國電影觀眾的一句話"人往高處走,水往低處流,俗人也是要往高處走的,不要瞧不起俗人,給人一點好東西吃,他會記著你原來對人的尊重,您天天想著接地氣,掏人兜裡的那點錢,人家也進步著,回頭一看,孫子,你當時給我拍什麼爛電影看。"如果每一款遊戲都可以向《任天堂明星大亂鬥》如此的品質看齊,那麼評測君相信,國內遊戲時長也不會繼續這樣野蠻生長下去了吧。


畫面感受:10分

競技平衡性:9.5分

遊戲可玩性:10分

價格合理性:10分

掌機契合度:10分

總分:9.9分


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