玩了失明?功臣出走?號稱任天堂黑歷史的VB,真的有那麼不堪嗎?

導語:與其說VB是任天堂的黑歷史,不如說它是時代的眼淚,是遠見者的悲鳴。

玩了失明?功臣出走?號稱任天堂黑歷史的VB,真的有那麼不堪嗎?

即便以如今的眼光去審視任天堂Virtual Boy(以下簡稱VB),大眾也很難用“美”來形容它的外表——纖細的腳架支撐著紅黑色的巨大機體,再搭配一個乖張的手柄,合在一起彷彿某種外星生物立於眼前。而在它詭異模樣的背後,是更加聳人聽聞的都市傳說。

今天,我們不妨從兩個字字珠璣且言之鑿鑿的傳言入手,探究這臺爭議主機背後的真相。為方便讀者閱讀,先列出文章架構:

  • 傳言1:長時間遊玩VB會導致失明。
  • 傳言2:天才工程師橫井軍平因VB而被掃地出門。
  • 關於VB的結語

好了,廢話至此,讓我們正式開始吧。

玩了失明?功臣出走?號稱任天堂黑歷史的VB,真的有那麼不堪嗎?

傳言1:長時間遊玩VB會導致失明

1985年,美國工程師Allen Becker無意中發現,將條形LED快速排列組合,便能構成預想圖案,如果進一步利用“雙眼視差”(詳見註釋1),則能實現立體觀感。一年後,他與Reflection科技有限公司合作,開發了名為“私眼”的3D遊戲原型機。儘管80年代中後期,關於VR(虛擬現實)技術的討論甚囂塵上,但商用前景的不明朗,仍另主流市場望而卻步。因此,Reflection公司隨後的推銷活動接連碰壁,不斷遭遇美泰與孩之寶等大公司的回絕。

Allen Becker與他的發明不得不歸於沉寂。

玩了失明?功臣出走?號稱任天堂黑歷史的VB,真的有那麼不堪嗎?

Allen Becker在Reflection公司

1991年末,大洋彼岸的任天堂卻“嗅”到了其中商機。一方面,橫井軍平(任天堂前第一開發部部長)堅信“VR”預示著遊戲行業的未來,儘早涉足目標領域,才能讓任天堂維繫不敗之地;另一方面,新主機N64的研發遭遇波折,需有產品填補斷檔“真空期”,制約世嘉等對手。出於以上兩點,時任社長的山內溥力排眾議,火速上馬VB項目,為了向公司上下展示信心,其不僅放權研發工作,還特意投資建廠,專為生產VB主機的零配件。

山內溥的支持得到了應有的回報——產品進度大大超過預期。然而,隨著進程的不斷推進,“私眼”技術的“原罪”開始慢慢暴露出來:

第一、受彼時各項條件所限,VB只能採用單一顏色的LED,即純色調。工程師們曾試圖改變這一現狀,不過彩色型試驗機存在髮色混亂,無法分辨圖形的嚴重缺陷,只得作罷。最終,橫井軍平選擇了紅色,作為了VB的主色調。多年後,他接受採訪時,解釋了行為背後的動機——紅色LED屏幕使用更少的電量,而且紅色更易被人們辨識,就像交通信號燈一樣。

玩了失明?功臣出走?號稱任天堂黑歷史的VB,真的有那麼不堪嗎?

VB實機畫面

特別插一句,紅色LED是當時最成熟,也是最便宜的技術。

第二、經醫學權威鑑定——VB一般情況下不會對人眼造成傷害,可假若使用者年齡在8歲以下,且左右眼畫面不對齊的話,仍會有造成“弱視”的可能。鑑於潛在的法律風險,任天堂於所有VB主機包裝盒上,都打上了“年齡限制”的標識。

不過,這點隨後被任天堂的競爭對手所利用——一個與索尼關係密切的眼科專家在各大報刊連篇累牘地發表文章,指責VB所使用的虛擬成像技術會嚴重損害青少年視力(詳見註釋2)。隨後引發的恐慌,對新機的發售造成了無法逆轉的影響。

平心而論,限制幼童使用VB從任何角來看,都是無可厚非的抉擇,於商業上並不鮮見。但如果將上文中的兩點聯繫起來,便很容易理解大眾焦慮的由來。紅色本就帶有“危險”的心理隱喻,長時間注視,潛意識便會不自覺將恐懼積累,而所謂專家“信誓旦旦”的言論,又使玩家的判斷得到肯定。推波助瀾之下,一個更加荒誕的謠言——長時間遊玩VB會導致失明,就此在坊間流傳,直至今日。

玩了失明?功臣出走?號稱任天堂黑歷史的VB,真的有那麼不堪嗎?

*注1:讓人的左右眼看到不同畫面,雙眼所接收的影像於大腦處理中,會自動組合在一起,從而形成立體化視覺;

*注2:任天堂VB被索尼攻擊的論點,引自百度百科;

傳言2:天才工程師橫井軍平因VB而被掃地出門

1995年7月21日,Virtual Boy於日本正式發售。正如剛剛所講的那般,在大眾的質疑聲中,橫井軍平所期望的“搶購潮”並沒有出現。即便任天堂一再宣稱——VB供不應求,可拙略的宣傳攻勢,卻被現實無情戳破。專賣店前,顧客稀稀落落寥寥無幾。縱然是鐵桿粉絲,也難以肯定VB的機能,購買者紛紛宣稱——主機的立體效果並不明顯。這絕非空穴來風,一名開發人員事後回憶,山內溥要求他們降低VB的表現力,不要搶了N64的3D風采。

玩了失明?功臣出走?號稱任天堂黑歷史的VB,真的有那麼不堪嗎?

社長希望,玩家會驚歎於N64的3D表現,而不是被VB喧賓奪主

社長的所為看似匪夷所思,其實合情合理,畢竟N64才是真正的“重頭戲”,然而未能發揮全部功力的VB,卻反過來助長了競爭對手的勢頭。彼時正值索尼PS1初生之際,根基淺薄立足不穩,VB自毀長城,無異於將市場拱手相讓。用當時流行的話來說:“就算一個熊孩子向家裡要 VB,他老爸也只會給他買個PS來過聖誕。”

1995年12月22日,山內溥終止了VB的生產和銷售,不再為這個明顯失敗的產品多花一分錢。此時,距離其發佈僅僅六個月,產品的最終銷量定格在了恥辱的“77萬臺”上。橫井於8個月後遞交了辭呈,離開了他為之奮鬥31年的企業。但媒體似乎並不願就此放過這位“天才工程師”,幾乎所有報道都宣稱——橫井軍平的出走皆因VB而起。不久後,各種質疑如海嘯般襲來,甚至連任天堂美國部門負責人 Howard Lincoln對此都深信不疑,還公開表示遺憾。

玩了失明?功臣出走?號稱任天堂黑歷史的VB,真的有那麼不堪嗎?

橫井軍平

雖然,產品滯銷,主導者離職的邏輯,看起來通順無比,但只要將各類線索匯聚到一起,事件的真相就會很自然的浮出水面:

首先,橫井軍平生於1941年9月10日,時光荏苒,當時早已過了春秋鼎盛的年紀。VB立項之前,他就表達了隱退的想法。據其摯友,也是《橫井軍平遊戲館》作者的牧野武文回憶——90年代初,橫井軍平多次遞交辭呈,希望於退休後開辦自己的小型遊戲工作室,但均被社長一口回絕。

然後,山內溥仍舊信任橫井軍平。新主機隕落後,其很快被安排了新的任務——負責Game Boy Pocket(簡稱為GBP)的研發。作為Game boy的改良版本,GBP對於任天堂來說,具有不亞於N64的重要性,其後來也成為公司的主力“現金牛”。由此可見,雙方依然保持了應有的信賴,而非多數人所說:VB慘敗,山內溥雷霆大怒,天才工程師處境堪憂。

玩了失明?功臣出走?號稱任天堂黑歷史的VB,真的有那麼不堪嗎?

山內溥

拋開以上種種,橫井軍平的出走有一個極其核心的原因,與公司理念不合。橫井軍平一向崇尚實用、精緻且獨特的產品設計思路,這在由他一手打造的Game boy上,體現的淋漓盡致。但在任天堂憑藉FC和GB的成功,一舉躋身世界名企的行列後,“大企業病”開始無可避免的發作。高層管理者不再執著於創意的締造,而轉向硬件的競爭——從8位到16位,從16位到32位,又馬不停蹄的邁向64位。所有一切均讓橫井深感浮躁,他堅信如果任天堂繼續如此,難有未來。

離職後,其接受了日經新聞的專訪,曾明確談到——為了追求過去的本質,是離開任天堂的根本原因。這位不朽天才,只是想回到那個“為了快樂而創造”的心境中去,僅此而已。

玩了失明?功臣出走?號稱任天堂黑歷史的VB,真的有那麼不堪嗎?

橫井一直對任天堂斥巨資打造的N64持反對意見

依照常理,本人闢謠後,“烏雲”終會散去,但突如其來的噩耗,卻將一切掩埋。1997年10月4日,橫井軍平因車禍離世。好事的媒體很快將“山內溥”、“謀殺”、“VB失敗”等字眼聯繫在一起,大吃人血饅頭,讓本來清晰的事情撲朔迷離,嗚呼哀哉。

關於VB的結語

在將謠言擊碎後,我們終於可以理性的回望VB,與其說它是任天堂的黑歷史,不如說是時代的眼淚,是遠見者的悲鳴。 橫井軍平對VR前景做出了正確的判斷,卻無力將其實現。要知道,即使在20年後,科技飛躍的今天,VR技術於商用領域依舊尚不成熟,遑論昨日。縱然天才能夠預見未來,也難以踩準時代的脈搏,人的能力終有界限,中國人常講——盡人事,聽天命,便是這個道理。

不過幸運的是,VB的出現向世界普及了虛擬現實的概念,引發了大眾對新科技的無限遐想。如同將一粒種子埋藏在人們心底,影響之遠,直至今日。

文章較長,感謝您的閱讀,我是Tony老師,我們下次再見!

玩了失明?功臣出走?號稱任天堂黑歷史的VB,真的有那麼不堪嗎?

THE END


分享到:


相關文章: