2019年最佳遊戲“信仰之戰”,你認為哪款大作才是實至名歸?

TGA全稱The Game Awards,自2014年舉辦至今,TGA已然成為全世界最具規模的遊戲創作者頒獎大會,在網絡信息傳播迅速的今天,TGA在全球不同地區的主流玩家群體當中都擁有一定的影響力,熱衷於遊戲討論的玩家也將其譽為“遊戲界的奧斯卡”,其主要獎項“年度最佳遊戲”則被視為遊戲業界最高榮譽之一。


2019年最佳遊戲“信仰之戰”,你認為哪款大作才是實至名歸?


2014年《龍騰世紀》、2015年《巫師3》、2016年《守望先鋒》、2017年《塞爾達傳說:荒野之息》、2018年《戰神4》,每一款獲此殊榮的佳作都以誇張的銷售成績以及堅實的玩家口碑,證明著自己是實至名歸,如今年終將近,TGA也如期進入籌備期,12月13日將於洛杉磯正式舉辦,回顧這一年來為遊戲發展做出貢獻的優秀作品,並在其中甄選出最值得被玩家肯定的最佳遊戲,那麼現在就和龍牙一起看一下“2019年TGA年度最佳遊戲”的候選作品有哪些?

《控制control》

《控制control》發行於今年8月27,由Remedy工作室製作完成,同門師兄弟有大名鼎鼎的《馬克思佩恩》《心靈殺手》《量子破碎》,在《控制control》這款遊戲中,Remedy自成立之初便貫徹的一系列風格要素均有體現,華麗的戰鬥場面、誇張的視覺效果、超自然的劇情背景、陰雲密佈的敘事手法、第三人稱射擊的視角操作等等,在一定程度上來說,《控制control》可以視為《量子破碎》的精神續作,而Remedy對於《控制control》的創作就可以視為在安全區內的精益求精,這也在側面保證《控制control》必然具備絕佳的遊戲素質。


2019年最佳遊戲“信仰之戰”,你認為哪款大作才是實至名歸?


《控制control》的劇情圍繞著一個名為“聯邦控制局”的神秘組織展開,遊戲中充斥著各類超自然事件以及異次元生物等要素,如同《量子破碎》一般,玩家在遊戲的操作快感之外,更能享受一次完美的電影化視覺體驗。在即將舉辦的TGA2019年度頒獎中,《控制control》共擁有年度最佳遊戲、最佳冒險遊戲、最佳指導、最佳敘事、最佳美術、最佳音效、最佳表演七項提名。

《死亡擱淺》

《死亡擱淺》是一款典型的明星作品,金牌製作人“小島秀夫”的光環讓對《死亡擱淺》的讚譽更像是一種政治正確,沒有哪一款遊戲可以像《死亡擱淺》一樣,在沒有前作的影響之下,被全球玩家懷揣著足夠的熱情討論並期待了三年之久,《死亡擱淺》無疑是一份飽含開創精神與藝術追求的作品,就如同小島秀夫自身一樣,審美品位與個人魅力的歸屬標榜,彷彿才是玩家的消費熱情所在,在一款三A製作水準的大作中體驗送快遞的樂趣,令無數玩家彷彿見到了新世界的大門,再一次在心中明確了自己的遊戲體驗,已然脫離了低級趣味。


2019年最佳遊戲“信仰之戰”,你認為哪款大作才是實至名歸?


《死亡擱淺》講述了在一個異化的世界,超自然力量令人們生活的環境危機四伏,一名體質特殊的快遞員,為了文明社會的重建而四處奔波,《死亡擱淺》於11月8日發行於PS平臺,在TGA2019年度頒獎中共擁有年度最佳遊戲、最佳冒險遊戲、最佳指導、最佳敘事、最佳美術、最佳音樂、最佳音效、最佳表演獎八項提名,考慮到《死亡擱淺》本身過硬的素質以及小島秀夫與TGA主辦方的私交,個人猜測《死亡擱淺》極有可能是今年TGA的最大贏家。

《任天堂明星大亂鬥:特別版》

《任天堂明星大亂鬥》對於大多數的國內玩家來說可能略微陌生,而這是受任天堂的發行策略影響,《任天堂明星大亂鬥》一直都是任天堂自研主機的獨佔作品,從未發行於PC及PS平臺,而如今隨著NS的熱賣,《任天堂明星大亂鬥》系列才逐漸在國內擁有了一定討論熱度。


2019年最佳遊戲“信仰之戰”,你認為哪款大作才是實至名歸?


《任天堂明星大亂鬥:特別版》是系列的第五部作品,也是該系列首部支持中文的續作,遊戲看似簡單的操作內容,卻為玩家提供了無限可能與樂趣,區別於常規格鬥遊戲的戰鬥方式,沒有血條而是以擊落條件取勝,使得這款遊戲更像是一場爽快誇張的多人派對,近百名可選角色既豐富的遊戲內容,也貫穿了遊戲發展歷史與玩家的童年回憶,真正做到了讓玩家在競技中享受樂趣。


2019年最佳遊戲“信仰之戰”,你認為哪款大作才是實至名歸?


《任天堂明星大亂鬥:特別版》在TGA2019年度頒獎中共擁有年度最佳遊戲、最佳格鬥遊戲、最佳家庭遊戲三項提名。

《生化危機2重製版》

《生化危機2重製版》的製作發行商卡普空,一直被玩家們調侃為炒冷飯專業戶,稱其為“卡婊”,但就以《生化危機2重製版》來說,卡普空的炒冷飯行為確實應該受到一次正面評價,能把冷飯炒得這麼香,也真的找不出第二家。


2019年最佳遊戲“信仰之戰”,你認為哪款大作才是實至名歸?


《生化危機》系列的大名不必多說,在遊戲、影視等泛娛樂領域中擁有著誇張的影響力,而1998年發行的《生化危機2》一直被認為是該系列的巔峰之作,《生化危機2重製版》作為相隔20年的重製之作,完美的將經典遊戲內容與時代科技做出結合,該作對原作的翻新絕不僅僅是停留於畫面內容的修改,對於遊戲關卡的設計、劇情的呈現以及新人物的解鎖,《生化危機2重製版》都表現出足夠的誠意,在遊戲細節層面有著絕佳的表現,為無數玩家獻上了一份跨世紀的“至香炒飯”。


2019年最佳遊戲“信仰之戰”,你認為哪款大作才是實至名歸?


《生化危機2重製版》在TGA2019年度頒獎中共擁有年度最佳遊戲、最佳冒險遊戲、最佳指導、最佳音效四項提名,而在前不久舉辦的2019金搖桿頒獎中,該作更是斬獲年度最佳遊戲的桂冠。

《只狼:影逝二度》

以個人感受來說《只狼》應當是2019年最值得體驗的遊戲,《只狼》自問世後,憑藉誇張的遊戲難度引起無數玩家的關注討論,從而也有無數玩家開始瞭解到所謂“魂類遊戲”的概念,魂類遊戲這一概念出自遊戲製作人“宮崎英高”之手,其代表作《惡魔之魂》也是這一概念名稱的由來,魂類遊戲最具代表性的特質為,極其誇張的難度和豐富的戰鬥體驗,而這些特質一方面為魂類遊戲積累了無數鐵桿粉絲,另一方面也縮小了自身受眾範圍,失去了大量的潛在玩家,畢竟不是每一個人都能享受被虐的快感,也不是每一個人都能在新手BOSS關卡死亡上百次依然可以堅持下去。


2019年最佳遊戲“信仰之戰”,你認為哪款大作才是實至名歸?


對於熱衷於魂系列的玩家來說,可能在魂類遊戲之外,動作遊戲顯得再無樂趣可言,《只狼》相對傳統魂類遊戲《黑暗之魂》系列做出了一定的改革與創新,軀幹值與格擋系統的設計在當下動作類遊戲中,依然算得上獨樹一幟且附有操作樂趣,但這種不具備普適性的樂趣,彷彿並不被遊戲評審看好。


2019年最佳遊戲“信仰之戰”,你認為哪款大作才是實至名歸?


2014年《黑暗之魂2》提名TGA年度最佳遊戲,2016年《黑暗之魂3》提名TGA年度最佳角色扮演遊戲,但非常可惜的是,這兩款魂類作品最終卻都無一斬獲,那在TGA2019年度頒獎中《只狼》共擁有年度最佳遊戲、最佳冒險遊戲、最佳指導、最佳美術、最佳音效獎五項提名,希望在今年魂類遊戲能夠擺脫“陪跑”身份,摘得桂冠。

《天外世界》

《天外世界》進入年度最佳遊戲候選名單,絕對出乎大多數人的意料,相較同臺競技的其他幾款遊戲《天外世界》受到的關注以及追捧,可以說是少得可憐,哪怕到現在絕大多數玩家依然沒有聽說過這款遊戲的名字。


2019年最佳遊戲“信仰之戰”,你認為哪款大作才是實至名歸?


《天外世界》看似是一款新作,但本質上卻是著名的《輻射》系列精神續作,遊戲開發團隊“黑曜石”的前身便是《輻射》系列的開創者“黑島工作室”,而天外世界的遊戲內容也可以粗暴地視作是《輻射》與《無主之地》兩款廢土題材代表遊戲的結合,與《無主之地》相似的殖民外星世界背景,與《輻射》相似的視覺感官和遊戲體驗,在龍牙看來《天外世界》確實缺少一些開創精神與獨特魅力,而這也是它為何沒有受到足夠關注與討論的原因之一。


2019年最佳遊戲“信仰之戰”,你認為哪款大作才是實至名歸?


在TGA209年度頒獎中《天外世界》共擁有年度最佳遊戲、最佳角色扮演遊戲、最佳敘事、最佳表演四項提名,客觀來說《天外世界》絕對算得上是一款佳作,並且也為在《輻射76》中受到創傷的玩家群體做出了一些情緒上的安慰,不過以年度最佳遊戲的標準來衡量,《天外世界》還存在著一定差距。

結語

關於TGA2019年度頒獎,還有一些頗受關注的遊戲沒有提到,在最後略作補充《鬼泣5》《戰爭機器》《無主之地3》《使命召喚16》《全面戰爭:三國》均有提名,至於大家熱議的《荒野大鏢客2》不在TGA2019的評選範圍,而是在TGA2018惜敗《戰神4》,今天的內容到這裡就結束了,感謝大家的支持。


分享到:


相關文章: