每個NPC都可以是主角的遊戲——《看門狗 軍團》

《看門狗2》在16年11月發售,而新一作預計將在2020年3月6號發售,這中間已經間隔有三年之多,這樣漫長的續作上線時間,對於一個"罐頭廠"而言實在是有些不可思議,但細想想在育碧被套上"罐頭廠"稱號的這些年,玩家們似乎忽視了一個問題,那就是在這一大段時間中,正是育碧陷入被收購風波的時間點,而在19年3月5號維旺迪賣掉了手上所有育碧股權之後,這場噩夢才正式宣告徹底結束,在此期間育碧批量生產了大量遊戲,雖然市場口碑並不能說有多好,"罐頭廠"的帽子也牢牢戴在頭上,但換句話說,如果育碧沒有每年出這麼多遊戲撐起財政收入來抵禦收購的話,那可能今天我正給你們講的可能是一個叫做"育碧回憶錄"的東西了。

每個NPC都可以是主角的遊戲——《看門狗 軍團》

以上說了這麼多,為的就是回到今天的正題《看門狗 軍團》,這款遊戲已經公佈,並且官方也放了一部分試玩,令人驚訝的是,這一次《看門狗 軍團》的播片與之前育碧遊戲播片的風格差別還挺大的,以往都是看的爽,炸的爽,爽完就完事了,他們大多數都是靠炫酷的畫面與獨特的題材來吸引人,但這一次《看門狗 軍團》的片子,宣傳的重點居然是玩法,講道理我已經很久沒有看著育碧的開放世界遊戲主動宣傳遊戲玩法的了.

每個NPC都可以是主角的遊戲——《看門狗 軍團》

難道《看門狗 軍團》是收購風波之後,育碧的正名之作嗎?當然,《看門狗 軍團》的題材不是吸引人的重點,這句話我是站在國內玩家的角度來說的,如果我是一名英國玩家,這一作的題材簡直不要太吸引人,我們來看看《看門狗 軍團》的背景故事介紹。

在不久的將來,倫敦正面臨著衰弱,國家無所不在的監視並壓迫著人民,腐敗的私營軍事公司控制著街道,強大的犯罪集團掠奪最脆弱的群體,在《看門狗 軍團》中,玩家的主要任務就是建立組織來對抗獨裁政權,換句話說在這一作《看門狗》中,玩家要對抗的已經不是什麼ctos或者布魯姆,而是整個英國政權,這玩的就有點大了,我們不妨看看現實,15年到19年正式英國脫歐鬧得沸沸揚揚的時期,而倫敦又正巧是這個世界上監視攝像頭最多的國家首都之一,更巧的是這一時期又剛好是《看門狗 軍團》的遊戲製作時期。

每個NPC都可以是主角的遊戲——《看門狗 軍團》

如果說人文創作很多時候都是現實世界的映射,那《看門狗 軍團》絕對就是一個非常好的例證,就好像《孤島驚魂5》整的那個美國邪教題材一樣,作為一個國內玩家我們可能並不覺得這個題材有什麼,但從結果上來看,《孤島驚魂5》在美國直接就賣爆了,看去年整個一年,育碧遊戲的銷量統計,《孤島驚魂5》位列榜首,比秒天秒地秒空氣的《彩虹六號》還要高,英國與法國同屬歐洲,又是電子遊戲消費力頗高的國家,同時他又整出了一系列大事件,這麼現成的好題材真是不用白不用!也難怪《看門狗 軍團》的片一出,還引起了一波政治話題的討論,好一個預先彩排怎麼在未來反抗獨裁政權的遊戲啊。

每個NPC都可以是主角的遊戲——《看門狗 軍團》

好了,我們說回《看門狗 軍團》它主要宣傳的玩法總結起來就是,玩家能操控遊戲裡任何NPC遊玩遊戲,同時來推動整個遊戲的故事,這事情聽起來就有點牛逼,為我們展現出了許多看門狗的新玩法與經典元素。同時也呈現出了一個任務鏈,並且劇情完全串聯。不能看出這款遊戲顯然還是劇情推動進程的,這個劇情推動的外骨骼一定是那個在遊戲裡不斷向你發放各種指令的AI,他向玩家發送下一步指令,玩家通過目前可操作角色完成下達的指令,而這一指令也是任務,玩家很快就會發現當前人物可能無法完成當前任務,所以一定要通過駭客技術窺探街上NPC的隱私,發現可用之才完成對其的好感度,並將其納入麾下。最終完成交給我們的任務。

每個NPC都可以是主角的遊戲——《看門狗 軍團》

看門狗世界裡的NPC各有各的屬性技能和等級,玩家需要自己搭配出最適合自己玩法的組織團隊。而一些能力特殊的關鍵人物,遊戲一定會將其安排成主線任務,讓玩家攻略。同時推動劇情往下的發展,遊戲最大的核心應該集中在探索收集和攻略,而這裡的探索收集指的並不是地圖和物品,而是探索地圖發現精英偷窺其隱私想辦法找到收集他們的方法,最終攻略,主線任務,這裡給玩家的自由施展空間是非常大的任務,也許只出玩家最終的目標,但不會限制玩家的具體玩法。

每個NPC都可以是主角的遊戲——《看門狗 軍團》

而遊戲又給了玩家所有遊戲中的NPC作為可用角色,同時武器技能屬性職業和各種各樣的道具有極其豐富,這樣一來怎麼利用遊戲給的這麼多東西來組織完成目的的選擇權完全交給了玩家。理論上根據玩家的不同選擇每一名玩家達成目的的手段可能都不一樣,也就是說每名玩家的遊玩體驗都會不一樣,同時在任務中玩家不同的選擇也會造成不同的事態發展。

每個NPC都可以是主角的遊戲——《看門狗 軍團》

這個遊戲個個都是主角,換句話來說就是這個遊戲沒有主角,都市的角度再也不是圍繞一個人展開,而是圍繞整個遊戲世界展開,這樣一來,遊戲在敘事上能避免許多類似於難銜接或者單角色展不開等問題,但同時這樣的設計又會給遊戲的敘事部分帶來更多別的挑戰,玩遊戲最終會怎麼處理這些新問題,怎麼說故事,怎麼理順這麼多的遊戲元素,又應該怎麼引導玩家?看門狗!快讓你那無敵的育碧想想辦法!!!

每個NPC都可以是主角的遊戲——《看門狗 軍團》

能看到育碧在開放世界遊戲上的創新,無疑是好事情,但遊戲最終是什麼樣?都是在各位玩家的反饋下才可以得知。但無論怎麼樣,《看門狗 軍團》在遊戲性方面都是毋庸置疑的。


分享到:


相關文章: