DOTA2英雄攻略:高階戰神黃金TB,7000分的恐怖利刃


DOTA2英雄攻略:高階戰神黃金TB,7000分的恐怖利刃

恐怖利刃,又稱靈魂守衛、TB,刀塔2的老牌核心,發育能力極強,團戰輸出爆炸,曾屢次在大賽中發揮亮眼,從而多次帶起路人的TB風潮。對於TB這個英雄,高階戰神或許是其最好的詮釋。關於TB有太多的故事,今天要談的,是關於這個英雄的操作細節部分,希望能對水友們有所啟發。

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一、莽夫

在我的認知裡,TB是刀塔2最能打的大哥之一,全期光速拔塔,硬剛猛男龍騎。如果說TB作為一個大哥有什麼明顯的缺陷,那在我看來就只有一點——身板太脆了。說白了,血不夠多,到了不會玩的人手裡,這英雄吃倆技能就沒了。

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TB擁有高達10.5的全遊戲第一高的初始護甲,卻只有500點血量與1.7的可憐力量成長,這意味著即使是到了30滿級,裸裝TB都只有可憐的1930的生命上限(25級為1300),甚至不如絕大多數的智力英雄。基於此特性我們能做出3個判斷:

a:TB是一個吃裝備的英雄,如果沒有裝備的積累,這點血量在爆發技能面前是一個約等於無,火女黑鳥一個大秒TB瞭解下?

b:TB非常需要黑皇杖、冰眼這樣的裝備來提升血量上限和質量,面對全法系輸出陣容,龍心是非常優秀的選擇,由此我們還能得出結論TB在積累到足夠的裝備之前,是需要選擇性參戰的。

c:團戰吃切入。脆皮英雄都吃切入,如果裝備碾壓推進不談,切入和點殺是TB的基本操作。

至此,我們能清楚知道TB的基本節奏框架,前期多刷少打,裝備成型後帶隊打架。這麼描述會比較空洞,我拿一場我今天剛打的劣勢局來舉例,比賽編號5090115960。(這場輸了,我的核心位分數還沒出,由於最近沉迷懷舊服,菜的扣腳水友多包涵)。

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在這局比賽中,近衛優勢路TB和術士對線小骷髏和馬爾斯,由於我個人能力脫節原因,帶著隊友送了1、2血,前期刀還沒補到幾個,非常地崩。好在輔助爹給力,幾波拉扯打回了點人頭優勢,但是TB發育受限是肯定的,說白了就是線上劣勢,我的TB不肥。在考慮到我方有術士潮汐且我個人經濟相對較差的情況下,準備跟對面打後期,所以TB一頭鑽入了野區,全力發育。

這場比賽我採用了三繫帶+假腿的思路(PS:在新版本中由於野區掉落散件原因,繫帶兩個最多),這是一套非常適合需要補經濟的TB的前期出裝。敵方陣容馬爾斯、小骷髏雙物理核心,風行幽鬼也是半物理輸出,同時考慮到前期純粹需要補發育,第一大件選擇蝴蝶,致敬溫嶺戰神。隨後又補出了冰眼,正式參戰。

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兩件套穿在身上的時間是25分23秒,這已經算慢的了,上圖是我抽空在團戰後截取的圖片。在兩件套裝備之後,緊跟著的是一波抱團和擊殺,20秒推平了夜魘下路高地,非常地強勢。不過這場優勢沒把握住,最終還是葬送了好局。

通過上面的這一部分,大家已經能看出:儘管TB這個英雄非常吃裝備,但其自身的發育速度是很恐怖的。從我25分鐘1/3/9的數據看得出來打得並不順,線上明顯有點小炸裂卻已經能補成這樣,25分鐘蝴蝶冰眼跟團打架。在順風局,18分鐘左右的蝴蝶冰眼的TB有多恐怖,各位應該能想象得出來。

所以就前文分析的2個要點,裝備和BKB,都能通過高效的Farm來解決,有關TB這個英雄玩得到位了沒,刷錢效率是一個重要指標,不會刷,你切入再好,操作再細膩都很難駕馭這個英雄,當然一般也不會存在核心位玩家綜合能力脫節如此嚴重的。而所謂的高效打錢,7成以上都在於其幻象部分操作。

二、深入

關於TB技能部分我這邊看著說,直接進入細節攻略,這邊先從前文提到的Farm效率說起。

TB刷錢效率的提升來自於兩方面,一方面英雄自身屬性原因,敏捷成長高和出手速度快,這使得普通攻擊一刀一刀刷錢的效率就會變得很高;另一方面,分身技能也是決定性因素,TB有了基礎裝之後,2技能【惑幻】(名字太拗口,我們直接叫幻象吧)的收益非常高,單幻象就能清野帶線,輕鬆線野雙收,屬性部分我們知道就行,主要說下如何利用分身來高效率Farm。

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1、Farm

所有的打錢動作建立在我們操作的基礎上,這個概念不難理解,如果是完全沒有幻象(多單位)操作經驗的的玩家,我建議先學會基本操作,再學習這個英雄。幻象的所有操作來自於我們的編隊,關於編隊部分,需要注意3點。

A、 本體編隊,默認F1。

B、 幻象編隊,由於幻象冷卻時間16秒,持續34秒,理想狀況下我們最多會存在3個幻象。但大多數情況下第三個幻象出現意味著我們第一個幻象的持續時間只剩下2秒不到,所以我們不說一定要把3個幻象都編隊上,最起碼編隊1個或者2個幻象,以此優化我們的操作路徑。

C、分身斧與幻象符編隊,這一點可以在斧王島和單機模式下完成,也可以進入遊戲後再另行操作,不復雜,但有必要,與第二點同理。

完成編隊之後,我還建議所有TB操作者應用下述兩個選項,選擇所有控制單位、全選其他單位以及CTRL鍵位統一行動指令。

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編隊意味著我們可以精準的控制每一個幻象,可以保證在我們自身鑽野之後,幻象可以獨自完美收割兩路兵線,入侵、掃蕩敵方野區獲取經濟與信息,擊殺途中飛行信使與殘血單位,壓縮敵方發育環境。

幻象操作類型大致能分成兩類。第一類是本體和幻象一起補刀,加速本體清野效率,這種操作方式只適用於前期以及刷遠古的時候。一旦度過了前期的基礎裝備積累,我們採取分開刷野、多線推進會取得更高的發育效率。

第二類就是經常說的分路帶線,本體可以刷野或佔一路線,每一個分身分出來後都直接A到野區或者通過Shift按鍵,調整幻象的進攻路線。一般來說,當遊戲時間偏前期的時候(15-20分鐘之前),我們的幻象和本體是集中在河道線內部的,原因在於裝備積累不夠,即使過了河道也無法單獨清理敵方野點(開視野除外),只有在有了一定裝備基礎之後,所有的幻象都可以嘗試衝擊敵方野區,並通過Shift這樣的延遲操作指令來清理多撥敵方野點

,這樣的操作能壓制敵方區域內的經濟,還能獲得持久且穩定的視野,是非常值得推薦的一種操作方式。另外,還有一種就是自身無限刷自家野區,然後操作幻象去帶線。這一操作的要點在於,本體通過循環清理野區的方式收割掉全部的野區資源,而幻象則可以在一個幻象清理其他區域之後,我們玩家操作另一個幻象精準收割掉一條線上的所有補刀,相當於3線同時發育,效率極高。

通過上述的這些多操,TB經濟會呈現出爆炸式的增長,只要條件的當,15分鐘冰眼蝴蝶同樣是能達成的。

2、出裝與對線

在足夠經濟基礎上,出裝有了相對自由的選擇空間。TB的出裝一般遵循2點理念,1能刷,2能打。過於防守的裝備一般不在我們的考慮範圍之內,而類似BKB這種生存能力極強但對於刷錢沒有較打提升的裝備,我們需要仔細斟酌出裝時機。目前主流的TB出裝思路有幾套,第一套就是我們上文所說的狂暴刷出裝體系,溫嶺拿皇就特別喜歡這樣類型的出裝,另一套則是RTZ喜歡用的正面推進出裝思路,魔龍分身BKB。兩套出裝都非常科學,我們結合遊戲進程來展開。

a出門裝

TB的出門裝我個人是這麼理解的,由於TB的生命上限極低,大藥罐往往得不到衝分利用,所以更推薦全程掛吃樹BUFF,一般來說不會出現被點到掛機的情況,作為大哥位補刀斧必備,之前可以通過野外商店購買,新版本之後野店取消,所以出門就要帶上。TB出門有高達10點的護甲, 2-3組吃樹基本上保證了對線的消耗。在新版本中,由於信使的獨立,TB可以在第一時間運送一個繫帶到身上增強線上能力。可以從新老本的出門裝對比感受下。

老版本出門裝

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新版

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b線上與加點

注意了,TB的基礎攻擊51點,吃到賞金符之後儘早購買補刀斧裝備在身上。1級TB的加點比較刻板,無腦點3技能變身,從技能收益和對線強度而言,TB的3技能魔化是是最具性價比的技能。這邊提前說明下,一般來說我們會在3級的時候先把3技能魔化點到2級,隨後就需要考慮加點方式了。

假設對線壓力過大,4級以後1、3技能暫時不點優先點滿2技能分身,只要2技能的等級上去了,即便是線上被略微壓制,也能在野區快速發育。這裡還一個細節,到達6級之後,如果我們在佔線,大招不要著急點,也就是經常說的留點。有時候沒藍放大,有時候我們根本用不到大招,不如在這個時候優先滿上2、3技能,開啟完美的自己的節奏。

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TB線上比較考驗玩家對局勢的判斷和基本功,如果還不知道怎麼打的話,我這邊提供一點思路。我個人操作TB上線之後會先做一個簡單的判斷——對線能不能打得過,這個判斷基於己方輔助和敵方3、4號位的陣容,譬如對上沙王、火女這樣的狗男女組合,除了屍王這種線上猛男,其他輔助很難幫。打得過就正常打,變身看時機適時開啟用以點人、擊殺。一旦判斷打不過,請第一時間把變身開掉,早開早CD,能幫助我們順利拿下1、2波的補刀,而且還能消耗敵方一波血線,非常地舒服,起碼能保證我們在2-3級的時候不至於壓力過大,隨後再進入正常對線環節。

由於TB的基礎技能不存在任何控制和魔法爆發,所以其線上想要形成壓制、擊殺只能依靠變身和普通攻擊,每一次變身都儘量多消耗下敵方血線,爭取在隊友的幫助下儘早形成擊殺節奏,如果無法完成擊殺,至少也要讓對面不敢走位那麼跳脫,保證了自身的發育。有個細節是,幻象不一定說要變身後才點的,而是在敵方AOE消耗完之後(防止被秒)、敵方瘋狂普攻我們英雄的時候。一方面可以利用幻象來幫助我們補刀(之前說的ctrl和設置的全選所有單位的按鍵,我個人設置的鼠標滾輪向上),另一方面也可以利用幻象來幫助我們分攤一部分英雄傷害,保證我們不直接進入掛機狀態。

順風和均勢基本就這些了,如果線上崩盤,3級就可以考慮點上兩級幻象直接鑽野了,變身記得留著打野,保證自己第一時間到達5級(新版本打野收益很高,打不過早早考慮把線讓給醬油,滑稽)……

出裝方面,一般來說,在線上的TB優先補充2個繫帶,用以強化自己的對線能力,並能在之後的發育中提供足夠的屬性支持,所以我們對線期的出裝思路是,補刀斧+雙繫帶,看對線和雙方陣容考慮要不要補一個大魔棒(崩盤了無腦刷就別出了,500塊,拖節奏),隨後補假腿,再之後看局勢出裝。

c中期與後期處理

過了對線期,場面上的局勢基本明朗,雙方陣容明確。這時候,我們需要定調,我們是打還是刷、怎麼打、怎麼刷?

譬如陣容有潮汐、謎團、屍王、小Y、死靈龍等推進體系英雄,且場面不崩,那麼在有變身的情況下,我們可以跟著抱團推進。需要注意的是,一旦推進節奏被斷,或者被團滅,那麼我就第一時間去刷關鍵裝,不要猶豫。

TB的好搭檔死靈龍

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果我們是常規陣容,不具備強大的抱團和推進能力,那麼我個人的思路是防守比推進更加穩健,守好我們的外塔,等待敵方的推進,保護好每一個外塔(提前招呼隊友到位,千萬別人少打人多,斷節奏拖經濟很傷的)。這麼做的優勢在於首先我們有更好的陣地戰資本,有足夠的逃生空間。TB變身後是一個遠程存在,所以完全可以打拉扯,打陣地戰,實在打不過逃跑也會更加容易;其次防守方比進攻方多了防禦塔護甲光環及額外DPS的優勢,

所以TB陣容在均勢局前期,防守的優先級高於推進。我們前文也說了,TB是一個非常吃裝備的大哥,在其裝備成型之前,容易被衝臉秒殺,在塔後敵方要衝臉是要越過我方完整的團隊陣型的,團戰勝算會更大。

此時的出裝思路是,如果求穩,RTZ套裝魔龍槍+分身斧(BKB)是最穩健的選擇,隨後再補冰眼蝴蝶等裝備,假設團隊小劣勢,正面戰又不好打,那就直接刷蝴蝶冰眼BKB吧;如果徹底崩盤,就帶線,此時裝備已經不重要了,贏一手買活大戰+完美團。

到了大後期,TB的血量和裝備已經能支持其走正面作戰路線了,蝴蝶冰眼BKB大炮撒旦分身斧,這6件套算是萬金油式的畢業裝備思路(不要鞋子)。由於新版本的雙刀收益太高了,如果不知道出什麼,雙刀撒旦套裝一定不會錯。再往後期打,A杖、銀月、刷新球、大飛鞋都是要補的,看具體局勢來做判斷,到了這個時候就沒什麼好說的了,莽他!

這邊特別需要注意一點,TB是個腿非常短的英雄(變身降低30移速)。所以到了遊戲後期打團千萬別亂追人,降低DPS不說,還容易出事。TB配合分身的輸出是非常恐怖的,一般來說是誰在面前秒誰,千萬注意。

三、補充說明與尾聲

有幾點內容需要補充下,第一點是天賦部分,關於TB的天賦我提供一種思路(30之前),就如我們前文所說,儘管TB是個大脆皮但是隻要刷錢速度夠快,就能通過經濟優勢打出碾壓效果,所以10級與15級天賦我更喜歡點在輸出端,當然啦,另一邊也完全可以,且收益也非常不錯,譬如250血量對於TB而言同樣也是極大的提升,這個看個人的遊戲理解,也不說哪一種一定是最正確的。至於20級和25級天賦如果敵方的物理核心非常厲害,譬如美杜莎、PA等,那20級就完全可以點在左邊,否則右邊收益更加穩定。25級天賦左邊偏推進和站樁,右邊適合打肉核和持久戰,這個就不需要解釋了吧。

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第二點是關於TB中期核心節奏的問題,這點一言兩語很難說的透徹,但是主要的部分我還是想補充一下,前文說了,TB在前中期刷錢為主,但是刷錢的區域也是有所劃分的,我們不可能一人刷完2片野區,也不可能只刷野區,最好的方式是優先刷自家的大片野點,安全的3角區讓出給中單或其他人,因為經濟多,而且我們還可以直接通過幻象佔線、衝擊敵方三角區來達成視野控制的目的,間接的做出了視野鋪設的工作。

在這個階段,我們需要儘可能的完成一個任務——拔掉敵方的劣勢路1塔,通過兵線、幻象敵方抱團GANK推進等時機,拔掉敵方劣勢路一塔,並逼迫劣勢路2塔。這樣的動作能無限拉扯敵方的團隊陣型,如果敵方繼續抱團,那麼我們就有機會拔除線上2塔直接摸高地了,如果敵方分散,我們就為隊友創造了GANK的機會。無腦泡在野區是不可取的,我們一定要在刷錢的同時,為團隊拉扯出相應的空間,極力避免前期四打五的情況出現(如果我們很崩的話)。相應的,敵方線上壓力過大,也會開霧或者直接衝野區來找我們,這一點一定要提前意識到,所以刷錢的時候,視野多看看敵方的其他線上,多看看小地圖,只要我們有提前的思想準備,防止開霧GANK並不難。敵方線上人消失了就意味著我們該適當的縮一下了,成功躲避一次GANK,就等於是敵方抱團逛街划水,非常地賺。

第三點是關於TB陣容搭配的問題,一般而言,我更推薦TB在選人的時候有前期強勢的中單或者三號位作為補充。因為TB本身就是後期大核,只要前期扛得住,後期就都能打。不太推薦的中單有卡爾、藍貓等偏刷的英雄,與TB有一定資源上的衝突,而死靈龍、火貓等就非常不錯,前期打架夠兇夠狠,也有足夠的法系爆發,且具備一定的控制能力,與純物理大核TB就是非常好的搭配,這是我個人比較喜歡的選人思路。

那麼,今天的攻略到這裡就基本結束了,關於TB故事我們暫時說到這裡,那麼,我們下期再見啦。


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