如果生化危機2上市時,就是重製版的模樣,會發生什麼事情?

如果生化危機2上市時,就是重製版的模樣,卡普空能活到現在嗎?

今天看到一個問題:如果《生化危機2》上市的時候,就是重製版的模樣,當時遊戲界會怎麼評價?

這個問題真的有意思,如果《生化危機2》上市的時候,就是重製版的模樣,當時遊戲界會怎麼評價?這種假設囧王者是不知道的,但我敢肯定的是,如果生化危機2在面世的時候就是重製版的話,那麼他在當時絕對是撲街的,而且生化危機的IP也會就此結束。最嚴重的情況是,一個不慎卡普空甚至都有可能破產被收購。


如果生化危機2上市時,就是重製版的模樣,會發生什麼事情?

因為兩作之間相隔了20年的時間長河,雖然《生化危機2重製版》的遊戲畫面,在1998年是可以“做出來的”。但是那不僅要花費天文數字般的製作經費,而且做出來之後,也沒有遊戲性,只能當成是CG電影來看,而不是遊戲。畢竟《生化危機2重製版》是號稱榨乾了PS4,甚至PS4pro遊戲機能的大作。在1998年,是絕對沒有任何一種遊戲機能玩得起來的。

恰當的時間,玩恰當的遊戲,生化危機2生逢其時


如果生化危機2上市時,就是重製版的模樣,會發生什麼事情?

生化危機2是在1998年誕生於索尼的PS1遊戲主機上的,雖然日後有各種各樣的移植版本。但絕大多數玩家腦海裡面,依然是會將生化危機2和PS1聯繫在一塊的。在恰當的時候,發售恰當的遊戲,而生化危機則是在最恰當的時間,發售在最恰當的遊戲主機上,兩者相得益彰。而且當年《生化危機2》在PS1上發售的時候,也是以驚豔的CG動畫和“精緻”(以當時的眼光來看)的3D遊戲性聞名於世的。囧王者也算是經歷過PS1時代的老玩家了,我當年第一次看到PS1上面的生化危機2的時候,簡直驚為天人。熟悉囧王者的小夥伴都知道,我是一個典型的SEGA Hard Core。就連我這個SEGA FANS都為PS上的生化危機瘋狂打Call,你們就知道當年生化危機2在PS1上面世的轟動效應了。可以說當年,卡普空的生化危機2和史克威爾的最終幻想7,絕對是引領了PS1上的3D遊戲的浪潮。

如果當年生化危機2上市時就是重製版的模樣,我想它大概率會撲街吧,甚至卡普空也活不到今天

如果當年生化危機2上市時就是重製版的模樣,囧王者估計它大概率會撲街吧,原因很簡單,太超前了:


如果生化危機2上市時,就是重製版的模樣,會發生什麼事情?


  • 首先,從技術上講,生化危機2重製版的技術力太超前了。如果當時製作出來,我這種貧民玩家,連掛眼科看別人玩的機會都沒有。蓋因以21年前的技術而言,雖然可以實現1080甚至4K的影像分辨率,但要花費的代價就太大了,不僅製作經費是天價,而且就算強行製作了出來,也是沒有遊戲機和存儲媒介可以容納的。
如果生化危機2上市時,就是重製版的模樣,會發生什麼事情?

  • 其次,從遊戲玩法上講,生化危機2重製版也太超前了。一個好的遊戲會開創一個遊戲時代,但是太過於超前的遊戲,只會被埋沒在時代的浪潮裡面。在遊戲界就有一個非常著名的例子,那就是SEGA的天才製作人鈴木裕的《莎木》。《莎木》這個十幾年前的遊戲,就算放在今天,其遊戲性也不算太過時。但是在當年Dreamcast(約等於PS2)時代,《莎木》這個開放式世界的,類沙盒式遊戲就太過於超前了。不僅超出了當時遊戲機的表現能力,其容量要求也遠遠超出當時的存儲要求。一個從各個方面都遠超時代的遊戲,其結果就是叫好不叫座,直接撲街。
如果生化危機2上市時,就是重製版的模樣,會發生什麼事情?

  • 第三,如果卡普空當時推出的是重製版的話,那卡普空就會成為第二個史克威爾。逆時代輸出的結果只有一個,那就是撲街,在這方面史克威爾也是做了一個挺好的例子。在PS1和PS2時代,史克威爾的最終幻想系列的CG做得那叫一個精美,故事性強,情感表達生動。業界和玩家均給予了史克威爾大量的好評和吹捧,結果史克威爾就飄了,非要去利用自己的CG和製作RGP寫故事的班底去搞CG電影。結果電影《靈魂深處》撲街,直接導致了史克威爾的現金流出現問題,後來不得不和艾尼克斯合併(SE當時是以艾尼克斯為主導合併的)。如果卡普空當年真的逆天而行的話,史克威爾就是卡普空最好的例子。


如果生化危機2上市時,就是重製版的模樣,會發生什麼事情?


所以這種假設,想想就可以了,也幸虧卡普空當時沒有這個技術力,也沒有頭鐵去學史克威爾和世嘉。現在的問題是,卡普空在生化危機2重製版上嚐盡了甜頭,特麼卡婊什麼時候才能推出《生化危機8》呢?你們是期待《生化危機3重製版》還是《生化危機8》呢?說說你們的想法吧。


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