從灰燼中浴火重生,無法被超越的經典——《夢幻騎士》

對於一些有著一定遊戲年齡的玩家們來說,日式RPG帶給了他們無可比擬的童年,熱血而又勇敢的主角、跌宕起伏的劇情,每次都能給人帶來不一樣的感受,如今的我們更是像信仰一般看待每一部作品。作為SRPG遊戲裡最為經典的《夢幻模擬戰》系列,自然給人留下了極為深刻的印象。可惜在1998年《夢幻模擬戰》持續十年的傳說最終還是落下了帷幕,正當該系列的粉絲們紛紛嘆息於一個傳說終結時,另一個陌生而又似曾相識的名字突然出現在人們的視野當中——《夢幻騎士》,相同的製作組,相似的名字,相似的世界觀,人們都理所當然地把她當作《夢幻模擬戰》的後續作品。然而放棄了已經越來越難取得突破的純戰棋形式,選擇了RPG這種更自由的表現形式的製作小組卻有著新的想法和行動。如果說《夢幻模擬戰》系列是在日本遊戲業最輝煌的十年中一場五光十色的歡快旅行,那麼,《夢幻騎士》系列就是一場尋求改變尋求生存的艱難跋涉,而這次,我們要來到的就是跋涉的起點——誕生在1999年的《夢幻騎士》。

從灰燼中浴火重生,無法被超越的經典——《夢幻騎士》

漆原智志的人設賦予本作靈魂

毋庸置疑,和《夢幻模擬戰》系列一樣,漆原智志的人設是首先讓人真正意義上眼前一亮的特色,雖然其筆下過於唯美的人物很容易讓人產生審美疲勞,有很多入物也很有花瓶的嫌疑,但是那獨特的畫風卻是吸引了包括筆者在內的眾多粉絲一路追隨而來。雖然和《女神側身像》這樣代表2D畫面最高水平的作品比起來本作還是有一定的差距,但是在遊戲中,無論是對話時的人物半身像還是零星出現的插畫,加上樸素的2D卡通畫面給人的感覺甚至好過PS2上大量使用"偽3D"背景的2和3。而四頭身人物造型除了讓人忍俊不禁,在戰鬥中的動作也都毫不含糊。

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在音樂這個要素上,繼承《夢幻模擬戰》系列配樂上的特色,無論是平常的輕鬆搞笑,還是戰鬥時的緊張刺激,樂曲都很好地烘托出了當時的氣氛。之後則要提一下系列作品一貫華麗的聲優陣容,玄田哲章、三木真一郎、上田佑司、置鯰龍太郎,足夠聲控玩家激動一陣了。雖然限於製作成本而不可能有更多的CG動畫來充斥這部作品,但是極具特色的男女兩版"光之翼"卻顯示了製作者的良苦用心。

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取長補短打造最佳戰鬥系統

作為一個留有戰棋要素的RPG遊戲,戰鬥就成了重頭戲。

戰鬥方式上《夢幻騎士》放棄了《夢幻模擬戰》4和5中經過改良進化的"行動值"系統,卻重新撿起了在3時飽受惡評的"半即時"戰鬥。雖然這看起來是一種頗為瘋狂的舉動,但是製作組顯然有自己的想法。由於戰爭場面的縮小,《夢幻模擬戰》系列中經典的傭兵系統被徹底取消,而在3中最受詬病的莫過於在半即時的戰鬥中那一大團傭兵所引起的種種問題——隊型調整、移動方式還有那殺也殺不乾淨的小強設定,從而導致了後期在大規模戰場上戰鬥冗長,整體節奏失衡,直到引起玩家的反感。但是在單兵作戰的《夢幻騎士》中卻不存在這個問題,少數單位在小範圍的戰鬥恰恰可以發揮半即時的優勢,使戰鬥的局面更加多變而又不至於完全遊離於玩家的控制之外,無形中增加了遊戲的耐玩性。

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在恢復半即時戰鬥系統的同時,在很大程度上左右著《夢幻模擬戰》系列戰略戰術安排的"包剪法則"也隨著傭兵系統的消失而取消不再適用,取而代之的是各種武器之間長度和攻擊頻率之間的平衡。但是不得不說的是,作為這個戰鬥系統的實驗作品,本作平衡性的調整顯然不太成熟,除了反差過大的沃雷斯,每個角色兩種武器之間基本看不出什麼太大的區別,長的那一點對戰術戰略的影響微乎其微,選擇同期攻擊力更高的武器一般都不會有什麼壞處。而魔法詠唱時間過短導致遊戲時和戰鬥的節奏同時被打亂,以至於到了後期經常是雙方的魔法亂飛,結果就是物理攻擊角色只能退居二線,而玩家更要一次又一次等待魔法發動前的那一段真空時間,這兩者之間的平衡。雖說如此,對於這一新穎而獨特的戰鬥系統的發展,本作功不可沒。

從灰燼中浴火重生,無法被超越的經典——《夢幻騎士》

活靈活現的人物設計

這是代替副標題出現在遊戲名字下面的一段文字。當看到Faith DestinyFate這樣三個詞彙時就讓人不由地想到:這個遊戲的情節應該會很俗套。初涉RPG的《夢幻騎士》在主線故事上確實是庸俗得很。從一開始主角在床上被一記"迪比飛踢"強行叫起,到後面順著劇情主線一步步成長,直到最後成為拯救世界的夢幻騎士——光之救世主,基本都是完全遵循了一般的RPG定理。而在中間穿插的戀愛要素也讓玩家能夠不時放鬆一下,"木炭蛋糕"、"青梅竹馬"、辛酸的回憶,雖然都不是什麼太有新意的橋段,但是經過遊戲裡的渲染卻也都有各自的特點。

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而在人物刻畫上,無論是那個活潑過頭的主角"代言人"人造生命體迪比,還是愛哭的妹妹露依苦,再到女扮男裝的皇家騎士朱莉婭,女性角色的大輪廓雖然有照搬戀愛遊戲的嫌疑,角色們卻都有著鮮明的個性。或是鬧哄哄的聚會,或是嚴肅的對決,又或是悲情的告別,角色之間的互動再加上聲優的烘托,其中的一幕幕至今也還歷歷在目。

從灰燼中浴火重生,無法被超越的經典——《夢幻騎士》

去陳破舊開啟新的世界

《夢幻模擬戰》系列的成功和失敗恐怕都離不開它的世界觀。特別是在2之中,忠誠的騎士、神秘的法師、歷經滄桑的古堡,即使16位機的機能不足以用畫面表現這一切,玩家們卻可以從遊戲細節中感受到那濃郁的歐洲中世紀風格,當第一次見到代表那個時代的重裝騎兵呼嘯著衝過屏幕時,即使一個接一個被踢飛的是我方的步兵,玩家心裡也都會發出一陣由衷的讚歎吧。然而隨著3裡"科技"這個要素的出現,玩家對那個世界感到了一種無所適從的陌生,製作組似乎也不知道該賦予角色們怎麼樣的身世和故事,於是《夢幻模擬戰》漸漸走向了沒落。而在《夢幻騎士》裡,製作組終於突破了那個束縛他們自己的世界觀。科學和魔法的對立一開始就是一個矛盾,故事中的正邪對抗也遠離了絕對的正義與邪惡,發動戰爭也不是以大陸的絕對霸權這種單純的目的為理由。整體上少了一絲奇幻風情而多了一份科幻氣息。

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這個世界不存在聖潔的女神,也不存在惟恐天下不亂的邪神。窮兇極惡的最終BOSS也不過是一個因為自己無限的慾望而墮落的人類,在以人類自身利益衝突為前提的戰爭中,個人的悲歡離合也更有現實色彩,在這份現實色彩之外,製作組表達了自己對這個虛擬世界的看法在,這裡感性的魔法和理性的科技共存,兩者之間的衝突也只有靠理性和感性兼具的人類來調和,無論偏向於哪一方, 最後的結果都將由人類自身來承受。

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一個懂得聆聽玩家心聲的作品

遊戲中一些細微的地方更顯示出製作組真的是非常用心,讓玩家在初期就習得傳送魔法的設定,二週目為讓玩家能把全部精力集中在戀愛要素上而出現的超級飾品,比起進入PS2時代後為了增加遊戲時間而使用大量磨時間設定的遊戲,本作對玩家實在是非常體貼。在小遊戲和隱藏要素上,在遊戲序盤能夠決定主角能力的一個個小遊戲,吃土豆片吃出遊戲中的人物圖片的設定,還有那隱藏得十分巧妙的隱藏迷宮,都能讓玩家樂在其中,而通關後演繹各個角色的眾聲優對玩家加以祝賀並暢談配音感想的CV Room不僅僅對於聲控玩家們來說是無上的至寶,對於普通玩家來說也是一種悉心的肯定和鼓勵。至今仍有一大批粉絲玩家們希望能夠復活《夢幻騎士》這個系列,可見本作在玩家心中的地位。

從灰燼中浴火重生,無法被超越的經典——《夢幻騎士》

深受玩家喜愛的《夢幻騎士》於2001年到2007年陸續在PS2上推出了6部作品,之後又在PSP上發售過一款移植作品。到現在,這個系列雖然說比不上《夢幻模擬戰》的知名度,但也有了固定的小群體玩家。但是當我們回首再看看這系列作品的起點時卻可以發現,滲透在遊戲中那點點滴滴的創意和努力,正是這一系列深受玩家們喜愛的基礎。此後出現在PS2上的2、3、4代依然是在繼續著這個不太成熟的傳說,但是對於大多數系列支持者來說, 最讓人懷念的恐怕還是這個有些生澀卻最單純的初代吧。

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