籌資金超17億,240多萬玩家參與,這眾籌遊戲真能把餅畫完嗎?

相較於開發商做遊戲、發行商搞宣傳的傳統形式,眾籌遊戲讓製作者不會因商業問題被髮行商限制,還能讓玩家有一種見證夢想的成就感。而縱觀以往眾籌案例,史上最募集資金最多的眾籌遊戲,非《星際公民》莫屬。截至眾籌結束,這款遊戲資金已超17億元(約2.5億美元),240多萬玩家參與其中。

然而從目前的情況來看,這張價值17億元的餅,似乎正越畫越大。


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圖片來自星際公民貼吧


《星際公民》擁有一個完美開局,可製作人卻熱衷加價“畫餅”

《星際公民》製作人為克里斯•羅伯茨,他製作過著名太空飛行模擬遊戲《自由槍騎兵》,被玩家和媒體稱為“太空遊戲教父”。因此當玩家們聽到這位大佬想靠眾籌(平臺為Kickstarter)做一款能讓大家在虛擬太空中生活的遊戲時,紛紛自掏腰包,在3天內就達到眾籌預定金額(50萬美元,約350萬元),《星際公民》在資金方面無疑有著一個完美開局。


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面對玩家們的熱情,羅伯茨一邊繼續畫餅,一邊想出了一個能提升玩家遊戲體驗的好辦法,那就是在遊戲中讓玩家氪金買船,甚至還推出了標價2.7萬元(約20萬元)的飛船。不過羅伯茨指出這並不是氪金,玩家在遊戲中花費的資金全都會成為《星際公民》的眾籌款。


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一艘飛船賣近20萬元


看上去“又大又可口”的餅,加上玩家能通過眾籌獲得實際利益,願意為《星際公民》加價的“追夢者們”越來越多,不久之後,該作的眾籌便突破了2.5億美元。與此同時,羅伯茨的工作室Cloud Imperium Games員工數量也已突破500人,這也讓投資者們更願意相信羅伯茨已有實力實現承諾。然而事實上,《星際公民》在2012年立項時就聲稱遊戲將有100個星系,可在7年後玩家們依然只看到那唯一的星系。


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不止如此,羅伯茨看著愈發膨脹的眾籌款,野心也變得異常大,他試圖打造一個真實宇宙,包括相關生態以及允許玩家登陸行星。羅伯茨為了實現自己畫的餅,將大部分精力都花費在了打造宇宙即完善遊戲細節方面,玩法、主線都不夠明確,而《星際公民》玩家的核心遊戲體驗,也變成了看風景、看飛船以及體驗bug。


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《星際公民》餅越畫越大,真正完成的卻相當少,外加超30日不讓退款的規定,也讓質疑遊戲是騙局的聲音日益高漲。關注此事的人甚至開始懷疑,眾籌遊戲是否真的靠譜。

眾籌遊戲給了玩家希望,卻也能帶來更大的失望

之前遊戲日報君也提到過傳統遊戲製作模式會讓開發商受到限制,而眾籌模式則讓其擁有自由,眾籌遊戲能成功的前提是玩家願意相信作者以及作者有能力去完成自己所畫的餅。開發商拋出自己所構思的大餅,玩家自願選擇是否為它提前支付費用,本質上就是用現在去換取未來。


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眾籌遊戲《血汙:夜之儀式》收穫數十萬銷量


可未來是不確定的,比較成功的眾籌遊戲有五十嵐孝司(惡魔城之父)的《血汙:夜之儀式》和鈴木裕(做出第一款開放世界)的《莎木3》,分別獲得了4200多萬和5000多萬元的資金。它們雖然不能讓所有人滿意,但的確使老粉絲們感受到了當年的感動。而眾籌失敗也不在少數,稻船敬二(洛克人之父)為《無敵9號》籌集到2800多萬元,卻因缺乏資金管控,導致遊戲只能是個半成品。


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此外,還有《幻》和《地球ol》等國產眾籌“大作”,也均是以失敗告終。前者因做出半成品而被玩家狂噴,後者更是直接連影都沒了,那些真正成功的,卻往往是《硬核機甲》這類較為小眾的獨立遊戲。

眾籌遊戲就是一塊餅,參與眾籌本身就具有風險

眾籌遊戲的相對自由,其實也是開發商選擇自由的代價,缺少發行商的管控及其對市場的考察,使得製作者要親自參與遊戲從開發到宣傳和發售的全部流程,其中一個環節出現問題就很難被糾正過來。純技術出身的製作人往往是群比較理想化的人,很少有像發行商那樣對遊戲市場和玩家群體極為了解的存在,稍不小心,就會做出“不食人間煙火”的遊戲。


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製作人拋出夢想,玩家因能實現自己的幻想而聞訊趕來。加入眾籌為理想遊戲貢獻一份力,而製作人則不受控於發行商和市場,按自己的想法來做出自己想要的遊戲,一切看起來非常美好。可這份美好來自於對未來的憧憬,在發現製作人完不成承諾時,這份美好就會變為被欺騙的憤怒。


籌資金超17億,240多萬玩家參與,這眾籌遊戲真能把餅畫完嗎?

玩家們為眾籌遊戲投入的資金越來越少(數據源自ICO)


玩家是在為夢想買單,但製作組卻是在做一門生意,如何將夢想和生意融合,可能就是成功的關鍵。而《星際公民》不僅通過賣船籌集資金,還與各大廠商合作推出各種聯動活動(買固態硬盤送飛船等),羅伯茨在一邊完成玩家們的夢想一邊做生意,眾籌資金與參與的玩家也在“生意”之中,逐漸龐大起來。


籌資金超17億,240多萬玩家參與,這眾籌遊戲真能把餅畫完嗎?


籌資金超17億,240多萬玩家參與,這眾籌遊戲真能把餅畫完嗎?


客觀而言,《星際公民》離完成還有遙遠的距離,現在說它是騙局還為時過早。不過,在商業與盈利層面,這款遊戲已經成功了。


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