鬼門走一遭!細數這些差點被砍掉的任天堂大作

前陣子因為遲遲沒有相關消息,Atlus被一些玩家質疑《真女神轉生5》是否已經中止開發。其實一旦公佈過的遊戲,就很難會有突然中止的可能。但是在任天堂漫長的歷史上,確實存在一些遊戲面臨過這樣的危險,今天就帶大家來看看那些在困難面前頑強活下來的遊戲。

《密特羅德 究極》

在2017年E3上最大的驚喜,肯定是《密特羅德 究極4》的公佈。玩家的興奮沒有道理,因為這個系列在任天堂的社內地位一直來都是比較尷尬。別的不提,單和自己的同年兄弟《塞爾達》比,是真的沒人疼沒人愛。在《塞爾達》25週年的時候推出了《天空之劍》,《密特羅德》甚至沒有收到任天堂的慶祝公告;在30週年的時候,前者推出了“天下第一”的《荒野之息》,後者只有一款小品級的《同盟力量》。

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當年《密特羅德 究極》三部曲結束後,製作組的關鍵成員都自立門戶,Retro之後專注於《森喜剛》系列。作畫風格加上硬核的難度,這使得它的特色和任天堂主要用戶群體產生了衝突,銷量也不盡如人意。最後任天堂將這個系列直接冷藏,在那個時間點上看不到系列未來的可能性。或許是世嘉希望承包《密特羅德》開發的意願才讓任天堂有了重新拾起的想法,雖然最後拒絕了世嘉,但任天堂還是將《密特羅德 究極4》外包給了萬代南夢宮開發。雖然最終還是能繼續下去,但《密特羅德 究極》這個作品的遭遇還是讓人唏噓。

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《火焰之紋章》

而同樣在鬼門關走了一遭的IP,還有如日中天的《火焰之紋章》。別看《火紋》現在風光無限,其實在2012年之前的一段時間是系列最黑暗的一段日子。因為遊戲玩法老派硬核,遊戲美術也不太符合現代的大眾審美。雖然有一批系列核心老粉支持,但是僅僅憑藉這些別說賺錢了,就連回本都是是個奢望。最後開發商Intelligent Systems決定背水一戰,不成功便成仁,一旦失敗那麼新作將是系列最後一作。

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幸運的是,《火紋》不僅活了,還火了。Intelligent想盡一切辦法提升了遊戲對各類玩家的吸引力,甚至做了一些看似破罐破摔的改動。人設的改變、聲優的加入、難度門檻的降低以及更精緻的戰鬥動畫和特寫,重心從戰略轉向到角色塑造。這些改動都得罪了許多系列老玩家,認為在破壞了遊戲的傳統和精神。事實證明,這部分老玩家的口碑在市場面前不值一提。新生的《火焰之紋章 覺醒》獲得了極高的人氣,精緻的賣相吸引了許多新玩家。之後的《火紋》作品也保持著這條路線,而且主機、TGC和手遊並行,保持著很好的銷量。

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《星際火狐2》

在上世紀90年代,科幻風格的太空射擊遊戲在歐美地區盛極一時。這款在卡帶中加入了“超級FX芯片”的《星際火狐》,使得SFC上能夠運行全3D貼圖。憑藉在當時領先業界的3D技術以及流行文化的影響,《星際火狐》一炮而紅。

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有了初代的成功,二代十分順利地就立項了。不過後面的結果卻讓人意想不到,遊戲在順利開發到接近尾聲的時候被任天堂單方面砍掉。任天堂給出的原因是“友商”的PS和MD有著更好的3D性能,所以不希望這個已經落後的3D技術被拿去和新遊戲比。雖然之後隨著N64的問世,任天堂推出了系列巔峰的《星際火狐64》。但是二代就是這樣“含冤而死”了,直到miniSFC這款復古主機的發售才將《星際火狐2》重新帶到玩家面前。但是距離開發完成,已經過去了二十多年。

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《寶可夢》

如果我現在跟各位說《寶可夢》這個IP將會被中止,可能所有人都會覺得我瘋了。但在上個世紀末,這件事確實差點發生。在1996年的時候《寶可夢2》公佈,後來更名為《寶可夢 金/銀》。不過後來《金/銀》因為開發進度的問題宣佈延期,這也成為了後面一連串問題的導火索。

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因為大量的開發廢案以及持續延期造成的經濟損失,GF的CEO石原恆和開始考慮不侷限於任天堂平臺,甚至有過就此完結《寶可夢》而開發跨平臺新IP的想法。站在任天堂的角度來說,穩步增長的《寶可夢》是不可能放棄的。於是任天堂立刻通過對GF的投資重組,加大了對IP的持有力度。並在1998年成立由任天堂、GF以及Creatures合資創立的寶可夢公司,由任天堂擔當最大股東。所以如果不是當年老任的力挽狂瀾,或許《寶可夢》會就此取消也說不定。

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結語

其實除了這些險些被砍的遊戲,任天堂旗下其實有著很多被塵封的作品,像是《黃金太陽》、《紙片馬力歐》、《高級戰爭》等等。這些都因為製作人離開或製作團隊解散而失去了方向,最終推出了一兩款風格不一樣的作品後徹底崩盤。所以這些經歷了悠久歷史還能持續推出續作的遊戲實在是難能可貴,這也讓這些遊戲增添一份傳奇色彩。


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