11月20日,The Game Awards 2019的各個獎項提名已經公開,玩家投票也已經開啟。下面我就來預測一下部分關鍵獎項的獲獎者,並給出個人心中的獲獎理由。內容完全是主觀認識,歡迎各路英雄拍磚打臉。
年度最佳遊戲提名
授予一款在所有創意和技術領域都能提供最佳體驗的作品。
《控制》 (Remedy Entertainment / 505 Games)
《死亡擱淺》 (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
《任天堂明星大亂鬥終極版》 (Bandai Namco / Sora Ltd. / Nintendo)
《生化危機2:重製版》 (Capcom)
《只狼:影逝二度》 (From Software / Activision)
《天外世界》 (Obsidian Entertainment / Private Division)
年度遊戲這個獎項和最佳遊戲指導獎(GAME DIRECTION)是高度重疊的。感覺角逐年度遊戲失利的,可能會在遊戲指導獎項上做補償。
19年年度遊戲的獲獎者,個人認為是《死亡擱淺》。在畫面,動畫表現,主題這些方面,本作都讓人印象深刻。被認為是有爭議的玩法部分,實際體驗到之後,個人覺得還是很能體現老道遊戲設計師功力的,並不是所謂快遞模擬器那麼單純。主流大作並不需要把戰鬥當成最核心的體驗,《死亡擱淺》給了很好的一個表率。從嘉獎創新和個性的角度,它很有競爭力。最佳遊戲指導獎,則可能是候補的《只狼》,或者《天外世界》。
最佳遊戲敘事提名
授予具有出色劇情和敘事發展的作品。
《瘟疫傳說:無罪》 (Asobo Studio / Focus Home Interactive)
《控制》 (Remedy Entertainment / 505 Games)
《死亡擱淺》 (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
《極樂迪斯科》 (ZA/UM)
《天外世界》 (Obsidian Entertainment / Private Division)
《極樂迪斯科》沒有中文,對於國人玩家就缺少意義了。《瘟疫傳說》的結局走向有點奇妙失控。在剩下的選項中,有老牌RPG底子的《天外世界》,讓人覺得贏面比較大。雖然這一作劇情發展也有粉絲不滿,但主題世界觀還是讓人很有興趣的。個人覺得《死亡擱淺》得獎也不錯。如果要嘉獎小眾,《極樂迪斯科》也有可能性。
最佳美術指導提名
授予在藝術設計和動畫方面具有出色創意和/或技術成就的作品。
《控制》 (Remedy Entertainment / 505 Games)
《死亡擱淺》 (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
《Gris》 (Nomada Studio / Devolver Digital)
《再見狂野之心》 (Simogo / Annapurna Interactive)
《塞爾達傳說:織夢島》 (Grezzo / Nintendo)
《死亡擱淺》的畫面表現很棒。但現實風格,我想在這個獎項上拿獎並不容易。《控制》和《織夢島》雖然不錯,但比起小清新的《Gris》和魔幻MV風格《再見狂野之心》,視覺衝擊力感覺不是那麼夠。個人猜測《再見狂野之心》會拿下這個獎項。
最佳原聲/音樂提名(由Spotify提供)
《節奏海拉魯》 (Brace Yourself Games / Spike Chunsoft)
《死亡擱淺》 (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
《鬼泣5》 (Capcom)
《王國之心3》 (Square Enix)
《再見狂野之心》 (Simogo / Annapurna Interactive)
音樂的品味屬於很個人的內容。說音樂本身的話,個人猜測是《死亡擱淺》或者《王國之心》。《節奏海拉魯》和《再見狂野之心》兩作,都是音樂在遊戲設計中有一定的比重的,性質上有差別。從這個角度看,《再見狂野之心》也有可能。如果是考慮音樂重要性的,那可能就是它了。
最佳動作遊戲提名
授予在動作領域側重戰鬥元素的最佳作品。
《Apex英雄》 (Respawn Entertainment / Electronic Arts)
《異界鎖鏈》 (Platinum Games / Nintendo)
《使命召喚16:現代戰爭》 (Infinity Ward / Activision)
《鬼泣5》 (Capcom)
《戰爭機器5》 (The Coalition / Xbox Game Studios)
《地鐵:逃離》 (4A Games / Deep Silver)
《異界鎖鏈》和《鬼泣5》是放到這個獎項下了,而其他都是槍戰型的。提名裡面沒有《只狼》,讓人覺得有點奇妙。個人感覺兩個動作遊戲會成為其他槍戰類的陪練。所以個人猜測會是《APEX》拿下這個獎項。如果《異界鎖鏈》《只狼》《鬼泣5》同在一個動作獎項下,我認為《異界鎖鏈》應該勝出。只是看投票的話,《異界鎖鏈》應該就有難度了,很可能會輸給《只狼》。
最佳動作冒險遊戲提名
授予在動作/冒險領域側重戰鬥結合跑圖/解謎元素的最佳作品。
《無主之地3》 (Gearbox Software / 2K Games)
《控制》 (Remedy Entertainment / 505 Games)
《死亡擱淺》 (Kojima Productions / Sony Interactive Entertainment)
《生化危機2:重製版》 (Capcom)
《塞爾達傳說:織夢島》 (Grezzo / Nintendo)
《只狼:影逝二度》 (From Software / Activision)
個人認為《異界鎖鏈》更應該放在這個獎項下,它和《只狼》會有很好的競爭。《無主之地3》一般都歸成槍戰RPG,《生化危機2》和《織夢島》都有重置的減成,所以個人比較看好《只狼》拿下這個獎項。
最佳角色扮演遊戲提名
授予具有豐富的玩家角色定製和培養過程設計,包括大型多人遊戲體驗的最佳作品。
《極樂迪斯科》(ZA/UM)
《最終幻想14》 (Square Enix)
《王國之心3》 (Square Enix)
《怪物獵人世界:冰原》 (Capcom)
《天外世界》 (Obsidian Entertainment / Private Division)
《怪獵》算角色扮演也是有點服。傳統觀念上,應該是《王國之心3》和《天外世界》決勝。但這個獎項把MMO也拉上了,就帶上了《FF14》。今年《FF14》廣告很厲害呢。如果是角色培養方面的話,《FF14》和《天外世界》各佔一端,考慮到新作往往在評獎上有優勢,我選擇《天外世界》。
最佳格鬥遊戲提名
授予側重格鬥領域設計的最佳作品。
《死或生6》(Team Ninja / Koei Tecmo)
《Jump大亂鬥》 (Spike Chunsoft / Bandai Namco)
《真人快打11》 (NetherRealm Studios / Warner Bros. Interactive Entertainment)
《侍魂 曉》 (SNK / Athlon Games)
《任天堂明星大亂鬥特別版》 (Bandai Namco / Sora Ltd. / Nintendo)
無懸念是在《真人快打11》和《任天堂明星大亂鬥》中產生。兩者都是在內容豐富度完成度上達到了相當水平的作品。《真人快打11》口味更成熟,更電影化,但受眾面顯然是受限的,比投票也許不及《大亂鬥》。個人心目得獎的應該是《真人快打11》。這裡還有一個預測的理由就是,這是一款美國遊戲。
最佳家庭遊戲提名
授予適合家庭遊戲的最佳作品,不限類型或平臺。
《路易吉洋館3》 (Next Level Games / Nintendo)
《健身環大冒險》 (Nintendo EPD / Nintendo)
《超級馬里奧製造2》 (Nintendo EPD / Nintendo)
《任天堂明星大亂鬥特別版》 (Bandai Namco / Sora / Nintendo)
《耀西的手工世界》 (Good-Feel / Nintendo)
任天堂在這個獎項上霸榜了。考慮家庭同樂樂,就應該是《路易鬼屋》,《馬製造》、《大亂鬥》其中之一。《健身環》雖然全家都能用,但更多是單人進行的。《耀西》的整體表現,比對手還是要矮一頭。路易吉當主角始終要吃虧,《馬製造》到後面有更多看神仙主播表演的傾向,從參與性來說,我認為是《大亂鬥》得獎。
最佳策略遊戲提名
授予側重實時或回合制戰略體驗的最佳作品,不限平臺。
《奇蹟時代:星隕》 (Triumph Studios / Paradox Interactive)
《紀元1800》 (Blue Byte / Ubisot)
《火焰紋章:風花雪月》 (Intelligent Systems / Koei Tecmo / Nintendo)
《全面戰爭:三國》 (Creative Assembly / Sega)
《海島大亨6》 (Limbic Entertainment / Kalypso Media)
《戰律》 (Chucklefish)
雖然很想給《火紋》,但本作AVG成分很厲害。其他的都屬於更硬核,更歐美式的策略遊戲。就玩下去的體驗而言,《紀元1800》讓人覺得進步提升明顯。並且貿易戰也算是今年的主題了。其他的幾個,總有點玩不明白或者玩不下去的感覺。
TGA 2019遊戲頒獎典禮將於12月13日9點30分(北京時間)在美國洛杉磯的微軟中心舉辦。
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