三國殺:內奸勝率低,生存難,是遊戲設定還是玩家所致?

小夥伴們大家好,歡迎來到深淵三國殺,在《三國殺》身份局中相信小夥伴們和深淵一樣,打開自己勝率表,都會發現自己的內奸勝率很低,比如深淵本人,

內奸深淵只有31.9%,相較於反賊高達63.9%的勝率,內奸勝率只有反賊勝率的一半。

這也從側面反應出了《三國殺》有點趨向於"反賊殺"的趨勢,和內奸在三國殺中勝率低,生存環境惡劣的情況。

三國殺:內奸勝率低,生存難,是遊戲設定還是玩家所致?

就因為這種尷尬的勝率和尷尬的局面,導致很多玩家分配到"內奸"身份的時候,容易產生負面情緒,容易亂打和任性。

那麼具體導致內奸勝率低,生存能力差的原因到底是什麼呢?

深淵總結了幾點,第一,內奸沒有一個屬於自己的團隊,只能靠自己孤身奮戰,自己死亡了,勝利就一定與自己無緣,不像反賊團隊或者主忠團隊,死一兩個人根本無所謂,很多時候即使自己死了,只要隊友給力,還有機會躺贏。但是內奸卻完全沒有這個福利。

三國殺:內奸勝率低,生存難,是遊戲設定還是玩家所致?

第二,內奸勝率低還與現在的軍爭環境也有一定的關係,在現在的環境下,內奸可謂是人人喊打,人人仇內,試問在這種情況下內奸又要怎麼勝利呢?

所以現在深淵遇到的大部分內奸的打法都是要麼"死忠",要麼"死反",玩"死忠"時,大部分玩家內奸要想贏很多時候都是"隨緣",隨緣等著忠臣被反賊打死,剩下自己,主公不得不和自己為伍,可是很多情況下,又有些主公看忠臣死光了,還要仇內,寧願自殺也不願意給內奸一點機會。

三國殺:內奸勝率低,生存難,是遊戲設定還是玩家所致?

深淵想問大家一個問題,小夥伴們認為關索和神司馬懿還有諸葛誕這類武將是不是優秀的內奸武將?

我相信大部分人的回答都是"是",但是我認為不是,甚至他們不僅不是優秀的內奸,他們還是糟糕的內奸。

為什麼這麼說?因為他們的嘲諷實在太高了,試問小夥伴們,如果你們發現這局遊戲的內奸是這幾個武將中的一個,你會允許他們存在遊戲中嗎?就算是深淵本人,我也不會允許他們的存在。

三國殺:內奸勝率低,生存難,是遊戲設定還是玩家所致?

這就像世界上絕大部分人都認為"猶太人是世界上最會做生意的人"一樣,導致的結果就是大家和猶太人做生意都會多留一個心眼,這樣猶太人生意不就難做了嗎?這用我們中國話來講就叫做"適得其反"。所以這些看似最適合內奸的武將反而沒有那麼適合內奸身份,甚至現在的局面是,這些武將連登場的資格都沒有,因為很多玩家看到這些武將,想也不想盲了再說。"遇事不決盲關索"就是對這一現象最好的詮釋。

當然這些武將的被區別對待,同時也反應出了內奸在這個遊戲中的不受待見。

三國殺:內奸勝率低,生存難,是遊戲設定還是玩家所致?

那麼針對這一現象我們要怎麼辦呢?是自暴自棄還是堅強對待?其實深淵認為這一現象應該也算是遊戲的一大特色。內奸較難勝利也是遊戲設定之一。

就算縱觀歷史來說,能以"內奸"身份奪得江山的又有幾人?

不過過度的仇視內奸和打壓內奸,其實是玩家的一種"病態"心理,其實我們能做到和內奸做到相處得更好,因為我們本來就是與在內奸相互算計和相互幫助中共同進行遊戲的,你想著內奸在時時刻刻算計你,所以你要弄死他,可是捫心自問我們是不是也是時時刻刻算計著內奸?

三國殺:內奸勝率低,生存難,是遊戲設定還是玩家所致?

內奸不是洪水猛獸,在適當的時機下斬殺內奸,鋪平自己的道路,深淵並不反對,因為這就像我們反賊殺死主公忠臣,和主公忠臣殺死反賊一樣,是遊戲需要,但是如果不分情況,不分青紅皂白,無腦仇內,這就很讓深淵噁心了,甚至我會懷疑你的人品是否有問題,懷疑這個遊戲對於你是否玩得起。

三國殺:內奸勝率低,生存難,是遊戲設定還是玩家所致?

就和我們不應該國戰無腦仇魏一樣,身份局我們也不應該無腦仇內,我相信人人都不希望自己在玩內奸身份的時候,被人無腦仇視,玩的好與不好是一回事,你是否故意影響別人的體驗這又是一回事。

所以我希望,我們今後不要過度的仇內,給內奸一定的生存空間,讓別人或者自己玩內奸的時候多一點體驗。給遊戲營造一個更好的空間。


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