魔獸世界:奧山戰場提前開放已成眾望所歸,野外PVP並不美好

《魔獸世界》懷舊服的分階段開放內容,出發點絕對是有益於懷舊服的正常發展。只是第一階段的團本難度較低,玩家過早的出現無事可做,讓暴雪不得不把定於第二階段開放的厄運之槌提前放出,這就讓第二階段只有榮譽系統和世界BOSS。榮譽系統帶來的PVP熱潮,讓部分玩家找到了樂趣,也讓部分玩家不堪各種被PVP的情況困擾,特別是還未滿級的玩家。

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原因很簡單,團本已經牽不住玩家的心,每個CD刷完團本,剩下的大量精力就自然投入到了野外PVP裡面,優勢陣營滿世界找人,劣勢陣營滿世界躲人,還有各種推NPC的人出現,屠城也是沒間斷過。陣營不平衡的弊端,在榮譽系統出來之後被無限放大,加之沒有戰場來給玩家刷榮譽,野外PVP也就失去了本身的意義,沒有榮譽系統刺激下的第一階段PVP反倒被玩家所懷念。

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美服方面隨著關閉位面帶來的嚴重卡頓,開榮譽系統之後的PVP也成了玩家吐槽的一個點。榮譽系統上線不到一週的時間,吐槽PVP的帖子已經超越卡頓問題。戰場需要像厄運之槌一樣提前開放,在美服裡面已經獲得了大量玩家的支持,以美服在暴雪心中的地位,這樣的呼聲很大概率會被採納,奧山和戰歌本定於第三階段的內容,至少有其中一個戰場會提前開放,這不會有什麼意外。喜歡玩手遊的玩家可觀住工重呺 虎頭怪 ,上千款正規手遊等你來玩,上線就送滿V和神裝神器,遊戲資源和遊戲幣無限用,玩家不氪金就能成為大神。

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而陣營失衡的情況,以目前的情況看,暴雪也在努力改善,就如第二階段開放前的陣營定向轉服,雖然不能徹底根治陣營失衡的問題,但已經可以看出開發團隊正在努力。但開啟陣營定向轉服的時候,只是限制陣營轉入的服務器都出現了“技術上的問題”,也能得出這些應該屬於“新技術”,等後續完善之後以陣營比例作為前提的轉服功能,玩家想得到,開發團隊必然也能看到,就等技術上的改進吧。

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所以,現在美服玩家對沒戰場的榮譽系統已經槽點滿滿,大多都是認為這是一場混亂,而不是真正的屬於香草時代的PVP,榮譽系統下的各種非榮譽舉動,就讓沒滿級的玩家苦不堪言。能讓野外PVP重回正常的方式,只有開放戰場,讓那些爭PVP排名的玩家有地方可戰,不會像現在這樣隨處可見的PVP團,大軍過境寸草不生,連NPC都留不下來,以上這些可是在美服的情況啊!

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總之,奧山和戰歌這兩個戰場,在聖誕節左右開放其中一個較為合理。很難想象沒有戰場的榮譽系統支撐第二階段長達兩個多月的時間,至少以美服的玩家反饋,暴雪肯定能有所行動,因為已經有不少美服玩家因此而AFK,並表示等待第三階段才來看看。


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