《頭號玩家》:從頭嗨到尾的科幻盛宴,驚喜地讓人跳腳

《頭號玩家》是我看過的最好的科幻電影!

科學家要努力呀!我以後也要玩"綠洲"!

近期,我又重新看了一遍這部大片。

目前,《頭號玩家》豆瓣評分8.9分,有60%以上的豆瓣用戶打了五星好評,好於98%的科幻片,好於99%的動作片。

《頭號玩家》:從頭嗨到尾的科幻盛宴,驚喜地讓人跳腳

集合了遊戲、動漫、電影、科幻小說、音樂等各類流行文化,《頭號玩家》對全世界的遊戲迷、音樂迷和電影迷來講,都是一個回憶寶藏般的存在。

實際上,《頭號玩家》改編自科幻作家厄內斯特·克萊恩所創作的同名科幻小說。這部科幻小說可以稱得上是80年代流行文化大雜燴,起初因腦洞太大,很多人認為根本不可能被影像化。而今年72歲的史蒂文·斯皮爾伯格,卻完成了這個不可能的任務。

曾兩次獲得奧斯卡最佳導演獎的斯皮爾伯格,曾拍出過《大白鯊》、《E.T》、《侏羅紀公園》等知名的科幻電影,也拍出過《拯救大兵瑞恩》、《辛德勒的名單》這樣的戰爭劇情電影。

雖然他一直在不同類型的電影中大放異彩,但還是很難想象,《頭號玩家》這樣一部時髦、活力滿滿,甚至有些"極客"的商業片會出自他手。

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《頭號玩家》的劇情並不新鮮,甚至可以說有點老套。在2045年,現實世界愈發衰退破敗。人們無心工作,沉迷於VR技術,紛紛投身於一個叫"綠洲"的虛擬現實世界裡尋求慰藉。

"綠洲"的創始人哈里迪,在臨終前決定搞了個大事情:他在虛擬世界藏下了一顆大彩蛋,拿到三把鑰匙找到彩蛋的人,就能獲得鉅額遺產,以及對"綠洲"的掌控權。

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於是,吸引全世界參與的大冒險就此展開,男主角韋德·沃茲也投身其中。作為籍籍無名的孤兒,韋德靠著自己對哈里迪的崇拜和了解,帶領著隊友一路過關斬將,走上人生巔峰,並報得美人歸。

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很陳舊的橋段,對不對?故事也確實這麼進行了。但在140分鐘故事裡,斯皮爾伯格將影史經典、Cult神作、街機遊戲、懷舊美劇、老歌金曲、美日二次元文化一網打盡。跑出《侏羅紀公園》的恐龍、帝國大廈上的金剛、攀爬珠穆朗瑪峰的蝙蝠俠,無數年少時幻想的情節在這裡成真。高潮迭起,玩梗無數,稍微對流行文化有所瞭解的人,都能在其中找到屬於自己的情懷。電子遊戲題材和VR技術的運用,也充滿了新意,酷炫至極。

當然,若這部影片只有精彩的特效,好玩的梗,熟悉的英雄人物肯定不能成為科幻牛片,串聯起這些元素最關鍵的,是電影想傳達的內核。

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"綠洲"遊戲的設計者哈里迪是可嘆的遊戲設計鬼才,他通過視頻遺囑,策劃了這場尋找彩蛋的遊戲,並選到了最懂自己的繼任者。但他實際上是一個社交恐懼症患者,他設計遊戲的初衷只不過是為了逃避現實,將自己藏匿於遊戲之中。即使他最終悟到了"現實的,才是最好的",但是昔日的愛情和友情都不可能再回來。

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《頭號玩家》裡的主人公們在現實生活中也不如意,他們有的因大企業的剝削制度失去父親,有的只能在嗡嗡作響的洗衣機上休息......但在虛擬遊戲"綠洲"中,他們是當仁不讓的王者,他們可以擁有藍眼睛和錐子臉,可以隨意進入經典電影的場景中,可以肆意扮演鋼鐵戰士或者機動戰士高達等超級英雄,他們是遊戲世界的名人,是眾人爭相合影的"玩生贏家"。對於他們來講,虛擬遊戲就如同人生的"綠洲",可以忘卻煩惱,忘卻壓力,忘卻各種各樣的糟心事。

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可摘下VR眼鏡之後,他們依舊要面對乏味可悲的現實生活,那裡沒有驚喜,沒有彩蛋,也沒有加一條命的遊戲設定。虛擬世界再怎麼奇幻瑰麗,也只是逃避現實生活的一種方式。

起初,韋德和身邊的所有人一樣,沉溺在虛擬遊戲世界中。好在他不是沉溺於遊戲中,而結合現實在遊戲中尋找線索,並最終依靠現實生活中的線索實現成功。在切身瞭解到哈利迪的悲劇後,韋德更加明白了,真正的生活,並不存在於遊戲中,更重要是在現實生活中,找到自己的知己,找到自己的愛人。所以,韋德在贏得"綠洲"後,決定在特定時間關閉"綠洲 ",讓更多人將注意力放在現實生活中。

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我們之中,也有太多人沉迷於自己的"綠洲"中。看電影,追韓劇,打遊戲,刷微博,玩抖音,在茫茫無際的虛擬世界中,我們依靠著愛好聚攏成一個又一個星系。但這些跟《頭號玩家》裡的遊戲一樣,是一把雙刃劍。太過沉迷,容易影響現實生活。走出虛擬的世界,去閱讀,去觀察,去發現,去思考,去創造,去陪伴,去感受,我們才能有更多收穫。

畢竟,"只有現實才是真實的。不管你在真實生活中有多痛苦,但那才是你能真正吃上一頓好飯的地方。"


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