從《我的英雄學院:入學季》和《龍珠最強之戰》看漫改遊戲的現狀

大家好,這裡是路人手遊局,我是路人老王。

從今天開始呢,老王想要跟大家聊一些關於手機網遊的事情,因為最近推薦或者排坑的大部分遊戲呢都是一些單機或者比較弱聯網的遊戲,所以就想著去專門的跟大家聊一下網遊方面,畢竟網遊也是遊戲中沒有辦法繞過的一個重要的組成部分。

今天老王要先跟大家討論的是最近老王玩的比較多兩款手機網遊:《我的英雄學院:入學季》和《龍珠最強之戰》。

從《我的英雄學院:入學季》和《龍珠最強之戰》看漫改遊戲的現狀

從《我的英雄學院:入學季》和《龍珠最強之戰》看漫改遊戲的現狀

這兩款遊戲我相信光憑名字就能吸引許多玩家,畢竟都是動漫界有名的大IP改編的手機遊戲,光是原作的粉絲基數就已經大得驚人。所以要想去分析這兩款遊戲呢,我們就不可避免的談論到現在手機網遊裡面比較吃香的一個類型—“漫改手遊”。

那麼什麼是“漫改手遊”呢?我想大部分的手遊玩家都會知道它的含義,其實就是遊戲廠商將一些比較知名的動漫作品改編而成的手機遊戲,以網遊居多。這一類的手機遊戲通常憑藉著原作的知名度以及本身擁有的粉絲群體迅速獲得大量玩家,但通常也是隨著玩家的增多,遊戲的評分也在下跌。

對於網遊呢,老王一般不會去輕易地說這個遊戲好還是壞,因為不同的玩家對於遊戲的要求是不一樣的,遊玩的側重點也不同,所以我也只能從我的個人感受來說一下這兩款遊戲以及對於漫改手遊老王的看法。

從《我的英雄學院:入學季》和《龍珠最強之戰》看漫改遊戲的現狀

第一款呢當然是要說時下最火的動漫IP之一啦,《我的英雄學院》絕對可以稱得上近期最火的動漫IP之一了,原作的熱血和情懷也是吸引了不少的粉絲,那麼對於這款手遊大部分的粉絲都是比較期待的。那這款遊戲究竟能不能夠配得上各位粉絲的期待呢?這一點老王真的覺得比較難了。

從《我的英雄學院:入學季》和《龍珠最強之戰》看漫改遊戲的現狀

首先,《我的英雄學院:入學季》作為一個大熱的IP改編而來的遊戲,在玩法上面依舊是非常俗套的選擇了大部分漫改遊戲都會選擇的回合制。老王不是說回合制遊戲不好,但是從大部分的漫改遊戲的做法來看,選擇回合制通常都是為了賺錢。平面的回合制玩法再加上大同小異的活動,毫無新意的角色培養以及各種各樣可以讓玩家通過氪金來疊數值的模塊。說實話,近幾年來各種回合制漫改遊戲實在是太多太多,從萬眾期待到跌落谷底也太多太多,這一款遊戲在這方面也是沒能逃脫宿命。劇情方面的話作為一款漫改遊戲其實沒什麼好說的,基本上就是按照原作的劇情來推進,這個無話可說。總之這款遊戲老王真的是沒法多說什麼,如果說喜歡這個IP的話可以去玩一下,但是要是想要好好玩下去的話還是建議各位玩家大佬期待一下後面要出的《我的英雄學院》其他的漫改遊戲吧,這個就不再多說了。

從《我的英雄學院:入學季》和《龍珠最強之戰》看漫改遊戲的現狀

第二款遊戲其實是最讓老王感到失望的一款遊戲了,《龍珠最強之戰》這款遊戲真的是讓老王期待了蠻久,作為一個日漫愛好者的老王連《火影忍者》都沒有看完,卻把龍珠看了好幾遍,但這個遊戲啊真的是讓老王感到一言難盡。作為一款RPG遊戲呢,老王覺得最重要的應該就是遊戲的操作手感了,但是這款遊戲剛開始就讓老王在這方面受到了嚴重的打擊,遊戲的操作手感簡直就像是回到了諾基亞時代的按鍵遊戲一樣,移動起來能讓老王感覺自己的屏幕就像是砂紙一樣粗糙,更別說技能釋放以及打擊感了,還不如上面那一款遊戲。再就是這款遊戲對於戰力的要求簡直是太過於苛刻,換種說法來說呢,這款遊戲簡直就是一個數值堆堆樂,再搭配上這個虛無縹緲的抽卡概率,讓每一個玩家都能親身感受到欲仙欲死的遊戲體驗。

從《我的英雄學院:入學季》和《龍珠最強之戰》看漫改遊戲的現狀

總的來說呢,老王玩了這麼多的漫改遊戲,其中做得好真的是屈指可數,絕大部分的都是憑藉原作的粉絲基礎來賺錢的換皮遊戲,回合制也好,RPG也好,玩法和活動都是大同小異。騙氪的點也差不多一樣,利用玩家對於原作的喜愛或者說是對於特定人物的喜愛,各種各樣的充值禮包、抽卡(召喚)、限定獲得,這些活動無一不是在消耗玩家對於遊戲本身的耐性。在加上戰力系統的不平衡,讓零氪玩家和微氪玩家的遊戲體驗越來越差,到最後開發商圈錢走人,留下的只有玩家的遺憾。

從《我的英雄學院:入學季》和《龍珠最強之戰》看漫改遊戲的現狀

在最後,老王還是希望國內的遊戲廠商能夠認認真真的做出一款好的漫改遊戲,玩家並不討厭氪金,玩家討厭的是氪完金之後發現對於自身的遊戲體驗並沒有提升反而更加降低,那麼這樣的遊戲只能越來越被玩家抵制,漫改遊戲的市場也只能是越來越小。

這裡是路人遊戲局,我是老王,希望各位玩家大佬多多關注,我們會給大家推薦或者排坑更多遊戲噠


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