在?有你的快遞~
2015年12月,小島秀夫離開Konami,又成立小島工作室。
並在2016年6月的索尼E3展上,小島秀夫公佈了工作室第一部作品《死亡擱淺》。
就在今年,2019年11月8日,《死亡擱淺》發售正式發售......
《死亡擱淺》的遊戲背景基本是這樣的:
未來世界遭受某種破壞,平行世界入侵,許多人類成為傀儡BT(Beached Things),跟鬼魂一樣的存在,無法完全死去,正常人肉眼也看不見,這被稱為死亡擱淺。
遊戲中超級大國因此分崩離析,人們築起高牆,城市聯邦出現。玩家扮演主角sam,也就是作為屍體處理6隊的一員,擔起團結人類世界,拯救異空間的人的任務。
感覺好像很高大上,但是玩家在遊戲中也沒必要仔細讀懂世界觀,在一次次的“送快遞”任務中,劇情的發展中,會慢慢揭露。
玩家在從A點“送快遞”到B點,再從C點送到D點的途中,玩家將遇到崎嶇的路途、敵人,和一些莫名其妙的“專業詞彙”,比如BT、DOOMS,開若爾物質,冥灘,滅絕體、時間雨等等(遊戲中一種被改造的天氣,被雨淋到會加速衰老)。
不過不用擔心,這些在遊戲中會慢慢了解,玩家只要做好本質工作“送快遞”就完事兒了。
遊戲中還有建造系統,可以用以度過難關,並且可以供其他玩家使用,即使彼此看不到對方,但是建築卻可以,還可以給其點贊,玩家之間也有了互動。(記得聯網...)
但是,因為有時間雨的存在(時間雨不僅僅會使生物衰老),這些建築也是會有損耗的。
前期不用太在乎的世界觀,可以在後期慢慢了解,發掘,感受遊戲背後的故事...
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