Ufotable,即飛碟社,又稱幽浮社或飛碟桌。
2000年成立的日本動畫製作公司,以“燒錢”聞名於外。
這個“燒錢”不僅指能燒錢,也指會燒錢。
憑藉衝破屏幕的粒子特效、蕩氣迴腸的遠景及廣角鏡頭、絢爛的打鬥及史詩級的配樂。
2007年,飛碟社為《空之境界》製作劇場版動畫,便一戰成名。
《空之境界·俯瞰風景》
《空之境界·矛盾螺旋》
2011年,飛碟社接手《Fate》系列動畫製作,又再次封神。
一幀一秒,實力詮釋什麼是建在礦上的動畫公司。
《Fate/zero》
《Fate/stay night Unlimited Blade Works》
但就在今年3月份,《週刊文春》爆出飛碟社涉嫌逃稅,金額或高達4億日元。
接著4月份,飛碟社新作開播,不分季,不斷更,頂級製作,神級特效。
粉絲戲稱:看來偷稅的錢是砸這裡面了——
《鬼滅之刃》
2019.4.6
2015年前後,隨著《火影忍者》與《死神》的完結,《週刊少年Jump》也陷入新的迷茫期。
昔日“三大臺柱(《海賊王》《火影忍者》《死神》)”榮光雖在,但已抵不住日漫市場大浪的侵噬。
老對手《週刊少年Magazine》《週刊少年Sunday》虎視眈眈,後起之秀又蓄勢待發,《週刊少年Jump》的銷量已跌落至全盛時期的三分之一。
為了補充新鮮血液、挺闊門面,去年年末,JUMP公佈了新“四大臺柱”。
而這其中風頭最勁的無疑是《鬼滅之刃》。
新“四大臺柱” 依次:
《約定的夢幻島》《石紀元》《我們無法一起學習》《鬼滅之刃》
《鬼滅之刃》原作漫畫於2016年開始連載,雖與“火影海賊”同屬熱血王道題材,但它有著略顯不同的氣質——
筆觸更新式,表達也更細膩。
原作者吾峠呼世晴(據傳是位女性)生於1988年,在此之前僅公開連載過《蠅庭的矩形》短篇漫畫。
《鬼滅之刃》所見之風格在這部短篇中都已有所凸顯。
《蠅庭的矩形》漫畫片段
到了2018年,Aniplex(索尼旗下動畫企劃公司,負責給漫畫公司與動畫製作公司搭線)找到飛碟社,期望是:
製作最棒的《鬼滅之刃》!
最終結果如大家所見:
4月份,《鬼滅》正式開播,光碟銷量以壓倒性優勢拿下當季“霸權”寶座。
8月末,受動畫熱度帶動,《鬼滅》漫畫銷量擊敗《進擊的巨人》躍居首位。
B站拿下中國地區播放權,目前點擊量已直逼兩億。
它到底好在哪?下面我們來聊聊。
《鬼滅之刃》的故事背景設置於大正時期(1912—1926)。
該時期的日本承繼了明治維新後的欣欣向榮:
蒸汽火車、電氣照明開始步入日常生活,借鏡西洋、女性意識抬頭,民主主義思潮席捲全國,是一段雖然短暫卻繁榮穩定的時代,因此又稱
“大正浪漫”。這就不難解釋《鬼滅之刃》中服飾、建築乃至人物身上那濃烈的浪漫主義色彩。
《起風了》時代背景也是大正時期
《鬼滅之刃》時代背景片段
但盛世之下,暗流湧動,這個時代,人鬼共存。
故事一開始,山林之中,住著八口之家。
家中父親去世後,身為長男的炭治郎靠下山賣碳補貼家用。
雖然清貧,卻也安逸幸福。
右圖為炭治郎揹著妹妹禰豆子
這日風雪極大,賣完碳欲歸家的炭治郎,被山下好心人收留住了一晚。
待第二日回家時,卻發現親人慘死家中,只剩妹妹禰豆子還留有體溫。
“幸福被破壞的時候,總是瀰漫著血的味道”。
炭治郎帶妹妹下山醫治,路遇獵鬼人,才知家人是遭惡鬼殺害。
倖存下來的禰豆子亦變成了兇暴的鬼。
觀眾緊跟炭治郎的視角,看夜幕掩蓋下的殘酷世界漸露原形。
《鬼滅》不是開局便鋪陳整個世界架構的作品,而是採用了漸進敘事的方式。
其開端僅能窺其一點——
鬼以食人血肉為生,害怕紫藤花,畏懼陽光,行於暗夜,隱於白日。
隨著劇情推動,再窺其面——
鬼雖有組織,但不群居;獵鬼者亦有組織“鬼殺隊”。
鬼殺隊統一服飾,佩劍
最後知其脈絡——
鬼的始祖無慘,生於平安時代(794—1192),只有他能通過血的感染將人類變成鬼。
並以此培植了自己的隊伍,稱為“十二鬼月”,其戰鬥力強度與無慘賜予鬼的血量多寡有關。
目前出場的“十二鬼月”之一
(眼睛中的下伍是其地位排序)
鬼殺隊則由產屋敷家族領導,內部有完整的人員配備體系,戰鬥力最強者稱為“九柱”。
初通過考核加入鬼殺隊的炭治郎,位於戰鬥部隊十天干中的“癸”。
九柱成員
《鬼滅》構建的世界存在三種角色:普通人、鬼、獵鬼者。
探尋這個世界的劇情線——炭治郎為家人報仇雪恨,並尋找將禰豆子變回人類的方法。
當然,僅有優良的故事架構未必就可封神。
優秀的作品,須具備四點:
兼顧視聽感受,場面銜接流暢,敘事閉合互證,主題延展深刻。
我們先談《鬼滅》的視聽表現,即作畫與音效。
作為以打鬥為賣點的動畫,《鬼滅》作畫大膽融合了“浮世繪” 風格。
浮世繪,即指日本風俗畫、版畫,是江戶時代興於花街巷柳的一種民間藝術,由肉筆浮世繪發展至美人繪、戲劇繪、風景繪等各流派。
依次為肉筆繪、美人繪、戲劇繪
《鬼滅》中極具美人繪風格的場面
其中風景繪的代表人物便是葛飾北齋。
他最為人熟知的作品是那幅《神奈川衝浪裡》。
為了更好的刻畫炭治郎的打鬥場面,呼應其技能
“水之呼吸”的特點。製作者採用3dCG技術,讓“神奈川衝浪裡”的浪花動起來,化劍氣無形為有形。
並配合不同的環境、對手強度、自身覺醒程度,演繹不同形態。
水之呼吸·壹之型
水之呼吸·叄之型
水之呼吸·玖之型
除此之外,製作組在其他方面也頗費心思。
出場人物的衣服褶皺,是通過作畫一張一張細緻地重疊上去的。
炭治郎父親的火神舞,是運用3D轉描2D技術,才達到如此靈動自如的效果。
當然,《鬼滅》中的運鏡也是可圈可點:
遠景鏡頭的開闊感
貼地鏡頭的刺激感
跟隨角色視角的主觀鏡頭的臨場感
以及兩個角色視角的鏡頭銜接,隨便一處都用盡心思
視覺之外,看《鬼滅》也是聽覺享受。
其CV陣容非“豪華”二字不可形容(不完全列舉):
·花江夏樹(代表作:有馬公生《四月是你的謊言》、金木研《東京食屍鬼》)
·下野紘(代表作:柯尼·史普林格《進擊的巨人》)
· 櫻井孝宏(代表作:克勞德《最終幻想VII》、松雪集《未聞花名》)
· 大冢芳忠(代表作:自來也《火影忍者》、仙道彰《灌籃高手》)
· 森川智之(代表作品:水戶洋平《灌籃高手》、奈落《犬夜叉》、波風水門《火影忍者》、吉良吉影《JOJO的奇妙冒險》)
配樂方面,《鬼滅》邀請了梶浦由記、椎名豪兩位作曲家。
前者曾與飛碟社合作過《空之境界》《Fate》系列,後者是《噬神者》系列的作曲人。
樂器配置上,為了符合大正時期的開放特點,兩人選用了歐式曲風明顯的合唱曲,並在此基礎上加入了太鼓等和樂成分。
為了畫面與音樂節奏高低疏密的完美匹配,《鬼滅》每一話的背景音樂直接採用了電影配樂的踩點方式,這在TV動畫中是極為少見的。
炭治郎個人曲☝️
《鬼滅》的整體觀感屬漸入佳境型,越往後製作組的用心越顯而易見。
尤其是八月份播出的第十九集,配合炭治郎的殊死之戰,音樂響起,場面悲壯到讓人直掉眼淚。
這一集話題度直接登上日本推特第一,全球推特第五,Reddit評分達9.95,mal好評率98.59%。
B站的彈幕持續刷了三分鐘的屏。
可以說《鬼滅》是憑19集一集封神的,它在一定程度上代表了業界的天花板水平。
這一集僅原畫製作人數就達42人。
放兩張19集動圖,大家感受一下(呈現效果大打折扣,大家可以找視頻來看)。
談完視聽感受,我們再談一下它的敘事與主題。
觀看《鬼滅》時,或多或少會看到一些“海賊火影死神”的影子。
其劇情的轉折起伏、人物的設定可以說依舊在前輩的“套路”之內。
但它飽受詬病的同時,觀眾又無法抵擋它某一刻的心頭一擊。
這一擊其實來源於它想傳達的主題——羈絆與救贖。
從平安時代到大成時代,鬼食人、人殺鬼,人鬼纏鬥近千年。
炭治郎一家的不幸僅是這個殘酷世界的滄海一粟。
一場屠殺,一次流血,人類異常脆弱;
一場反擊,一次搏殺,人類也異常強悍。
片中出場的角色眾多,但無論是鬼是人,都形象飽滿、性格鮮明。
這樣的“飽滿與鮮明”也並非空穴來風,而是前有鋪墊、後有對照,具有說服力。
每一位出場的角色都揹負著悲劇性的命運,或善或惡的背後都有各自的經歷與際遇。
所以說,儘管《鬼滅》中爆頭、肢解場面眾多,但它的氣質依舊十分悲傷溫柔。
這個氣質亦提現在炭治郎身上。
當人鬼撕裂成兩個陣營,對鬼的仇恨與對妹妹的羈絆在炭治郎身上交匯。
炭治郎立誓:縱使神形俱滅,亦將惡鬼斬殺。
但是與妹妹一樣為自己身為鬼而痛苦的人,炭治郎則選擇寬恕與救贖。
水之呼吸·伍之型·幹天的慈雨
炭治郎對鬼的溫柔之雨
生之羈絆與死之救贖構成了《鬼滅》的內核。
同時這也是一場宏大的人生命題:生與死、牽掛與放下。
它將這個主題藏在了一幀一畫裡。你會覺得熱血沸騰,會覺得溫柔繾綣、會覺得殘酷哀傷,都是對的。
沒有哪一種語言足以描述人生況味、生死達觀。
且看他弒鬼愛人,且看他闖蕩人間。
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