自從上古卷軸5學會了打MOD,我再也不敢在別人面前打開它了

遊戲界從來不缺乏經典之作,例如《美國末日》,單單是劇情就讓人回味許久,又例如《GTA5》,超高的自由度總是讓人分不清現實和遊戲。

而即使如此,有一款遊戲仍然散發著迷人魅力,在一眾遊戲中脫穎而出,即使推出了數年,也仍然活躍在玩家的電腦裡。

沒錯,那就是《上古卷軸5》。

自從上古卷軸5學會了打MOD,我再也不敢在別人面前打開它了

​最早接觸《上古卷軸5》,源於遊戲中“雞神”的梗,讓人忍不住下載下來看看這到底是何方妖孽,而真正在看到這個遊戲的時候,滿眼其實都是驚豔。

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​遊戲中到處都是濃郁的中世紀建築風格,除了建築,遊戲中的景色也是一絕,或是潺潺溪水,或是皚皚雪山,偶爾還會穿插幾名衛兵或者吟遊詩人,行走其中,自己也彷彿是個孤獨的行者。

不單單如此,有時候趕路的時候,偶爾也會遭遇到野獸的襲擊,又或者去探秘某個暗堡的時候被守衛的人當作入侵者。

這一切都讓遊戲整個顯得有聲有色,在玩的過程中,玩家很容易把自己代入進去,願意去了解什麼是龍裔,去了解雪漫城中那些酒館的人都有著怎樣的故事。

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​久而久之,遊戲就形成了文化,不僅僅明白溪木鎮的雞為什麼被封為雞神,也看懂了那個“膝蓋被中了一箭的士兵”。

似乎小球球形容的,是一個非常唯美也非常正常的遊戲對吧,理論上是這樣的,當時的我也總願意在朋友面前分享這款遊戲,大家一起感受天際的快樂。

直到某一天,我瞭解到一個叫MOD的東西。

自從上古卷軸5學會了打MOD,我再也不敢在別人面前打開它了

​最開始並不是奔著“愛之實驗室”去的,我當然也不明白什麼是迪貝拉之符,純粹看他們說可以往遊戲里加入我們任何想加入的東西。

這聽上去很棒有沒有,能在自己喜歡的遊戲里加入喜歡的元素,本身就是一件很棒的事情,但後來小球球發現,原來事情並沒有那麼簡單。

首先打MOD是一件挺耗精力但也挺有意思的事情,相信不少玩家都經歷過打MOD兩小時,玩遊戲五分鐘。

小球球當時也是如此,先是把自己的坐騎打造得花裡胡哨,騎上各種神獸遊歷天際,沒錯,差不多就是這樣的:

自從上古卷軸5學會了打MOD,我再也不敢在別人面前打開它了

​後來感覺不太滿意,乾脆把整個模型換成了坦克世界,手中的箭弩換成了各種熱武器,將整個中世紀風格變成了一款現代遊戲:

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​但這些MOD,都沒能讓我玩上多久,差不多玩一陣就膩了,直到有一天,一個網友告訴我一個叫“愛之實驗室”的東西。

這個MOD,emmm……因為它的出現,小球球我彷彿打開了全新的大門,整個遊戲的畫風在我眼前都變得不一樣起來。

這裡面的小姐姐是這樣的:

自從上古卷軸5學會了打MOD,我再也不敢在別人面前打開它了

​這樣的:

自從上古卷軸5學會了打MOD,我再也不敢在別人面前打開它了

​還有這樣的:

自從上古卷軸5學會了打MOD,我再也不敢在別人面前打開它了

​至於遊戲過程嘛,從此《上古卷軸5》成了只能一個人玩的遊戲,玩遊戲也從不斷在天際冒險變成了不斷在各個酒館找漂亮妹紙。

小球球實在配合開發這個MOD的製作者腦洞,活脫脫把一個古典唯美的中世紀遊戲變成了一個不可言說的遊戲,關鍵是,還挺受歡迎。

總得來說,《上古卷軸5》這款遊戲之所以被譽為神作,其實細細想來還是有些道理,給了玩家一個足夠的空間,每個人都能在這個遊戲裡找到屬於自己的樂趣,他們擁有共同的梗,例如殺不得的雞神,中了箭的士兵。

更重要的是,也都明白了什麼是迪貝拉的藝術。


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