《看門狗:軍團》地圖和前作差不多大 但更加活力多樣

《看門狗:軍團》首席敘事設計師Kaitlin Tremblay最近接受了外媒The Gamer的專訪。他表示雖然本作的地圖規模和前兩作一樣大,但遊戲世界比之前更有活力,更有多樣性。

《看門狗:軍團》地圖和前作差不多大 但更加活力多樣

 Tremblay說:“對我來說,感覺很難對比。感覺大小差不多一樣,但倫敦充滿了活力,我們從現實倫敦中借鑑了大量可以遊玩的區域,每個都感覺獨一無二,以至於地圖上的每個地區感覺都像是自己的地方。

 從威斯敏斯特(倫敦市的一個行政區)到卡姆登,你會感覺到那種過渡,所以這裡的地圖感覺很有生氣,真實和廣袤,因為我們為每個區投入了這麼多的熱情,確保每個區都重現現實世界的那種感覺。

《看門狗:軍團》地圖和前作差不多大 但更加活力多樣

 然後你會發現這也會反映在NPC上。威斯敏斯特的行人更有可能是旅客,或是商人,而卡姆登的人則完全不同。所以不光是地圖有眾多不同的大區,每個都有自己的特色,而那裡的人們也增加了遊戲性。所以我感覺《看門狗:軍團》的世界非常充實。”

《看門狗:軍團》地圖和前作差不多大 但更加活力多樣

 《看門狗:軍團》原計劃於明年3月發售,但在育碧的財報上被宣佈延期發售,只不過發售窗口仍然是2020年,同時本作也會登陸次世代主機。


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