「071」懷念那一年的《空之軌跡FC》

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第一次玩到這款遊戲應該是在PC端,哪一年的話我已經有點忘了,記得還是在外面買了光盤迴來裝載遊戲的,挺懷念光驅這個東西的呢,恐怕以後是再也看不到了,在這裡還是再次懷念一下了。

「071」懷念那一年的《空之軌跡FC》

2004年由Falcom公司發售的英雄傳說6-空之軌跡FC(以下稱為FC),在英雄傳說這個系列中是一個全新的單元,擁有著獨立的世界觀和系統,在第一作獲得強烈的好評以後,繼續開發了後續的作品,使得完全從英雄傳說系列中再次獨立出來,成為了軌跡系列。

Falcom其實在當時並不能算一個大公司,甚至說在國內的知名度也非常的有限,畢竟在科樂美,卡普空這樣的傳統大公司當道的時代,想要分得一塊蛋糕並不容易。但是,他們做到了,靠著軌跡系列的火熱,Falcom一躍成為知名的遊戲公司,讓很多玩家永遠記住了他。

RPG遊戲是所有遊戲類型中我最喜歡的,從紅白機到PS,無數的RPG遊戲讓我日夜奮戰,回過頭來,如果你讓我說,最喜歡的RPG是哪一款的話,我會毫不猶豫的告訴你,是空之軌跡FC。

我一直拿另一款RPG遊戲來與FC比較,那就是《幻想傳說》,兩者都擁有優秀的劇情、戰鬥,豐富的武器道具和豐滿的人物設定,可能是發售的時代不同,FC在各方面上都做的更加出色一些,尤其是劇情和人物設定上更加的完善。

那麼我們就來看看,這款遊戲究竟有著什麼樣的魔力能夠如此的吸引著我吧。

「071」懷念那一年的《空之軌跡FC》

FC的劇情是典型的“農村包圍城市”的類型,怎麼說呢,就是用眾多支線劇情來整合到一條主線劇情上來,遊戲從開始很長一段時間都沒有明確的告知玩家我們的到底要幹什麼,看似成為正遊擊士為目標的劇情推進其實並非真正的主線,在遊戲進行到中期以後才慢慢的揭開了真正主線劇情,我們這個時候也終於得知為何而戰了,這和很多遊戲從一開始已經很明確的告訴你最後的目標是什麼更能吸引玩家。

例如《幻想傳說》和《勇者鬥惡龍》從一開始就已經說明了我們最終的敵人是誰,打倒他就是我們的目標,這樣的劇情反而會讓人感到一些遺憾,就如同看一本小說,你從開始就已經可以猜到結局的時候,對這本書的興趣會大大的減弱。

而FC則成功的利用層層推進的方式,劇情不斷的吸引著玩家進行下去,想要得知後面的劇情甚至結局到底是什麼樣的,我覺得,這樣的劇情就是成功的,因為讓玩家體驗的不單單是個遊戲,更是在看一本精彩的小說。

好的劇本也是需要豐富的內容去充實的,FC在這點上做的也非常的到位,主線劇情連貫順暢,很多事情事先都已經埋下了伏筆,不會讓劇情的發展顯得生硬,支線劇情和一些小劇情更是做的非常出色,讓人沉浸在其中,與NPC的對話也很細膩,有很強的代入感,並且隨著時間線的推移NPC的對話也會同步更新,體現了Falcom公司的誠心和用心,雖然畫面上很一般,但是細節上的細膩深入足以彌補這個問題,而且我玩遊戲本身就不是太看重畫面。

FC因為是劇情推進式的遊戲,所以本身的自由度並不是非常高,但是藉著劇情的豐滿充實,給玩家的感覺非常好,不會有給人侷限的感覺。

為什麼我喜歡FC的劇情對話,因為其中真的包含了太多的笑點和感人了,艾絲蒂爾和約修亞之間的感情始終貫穿了整部遊戲,兩個人如同光與影的關係讓人既感動又心疼,遊戲結局約修亞的離去也是讓人唏噓不已,幸好SC中給了玩家一個圓滿,不然就太傷感了。

遊戲的笑點大部分被奧利維爾承包了,我發覺絕大多數遊戲中總有這麼一個負責搞笑的角色,就好像《幻想傳說》中的阿潔,《宿命傳說》中的露蒂等,奧利維爾賴皮式的搞笑十分的有特色,讓人又愛又厭,他有點像《魔劍美神》中的傑洛士,也同樣是眯眯眼,隱藏著實力。

說回來,眯眯眼的設定好像都是一個老師教出來的呀。

「071」懷念那一年的《空之軌跡FC》

人物的設定也是劇情優秀的一個重要部分,FC在人物刻畫上真的是花費了超多心血,人物不管從背景故事、性格和實際戰鬥力都有著各自獨特的風格,讓人深感Falcom公司的功力。

我們也來介紹下這些經典的人物吧。

艾絲蒂爾

FC的女主角,頑皮好動,性格大大咧咧,就是一個標準的“女漢子”,但是善良並且正義感十足,這點完全遺傳到了父親卡西烏斯,感覺就是一個女版的斯坦,這樣的角色總有一種特別的魅力,能夠吸引著同伴,一開始將約修亞當作弟弟,但是在旅途中漸漸發現自己已經深深的愛上了他。

作為主角,艾斯蒂爾的戰鬥力非常的平均,平均到完全沒有特點,作為在隊時間最長的一個人其實也可以理解,需要和任何隊友都能配合起來,沒有特點也許就是最大的特點吧。

約修亞

男主角,擁有著黑暗沉重過去的少年,在這裡暫不劇透。

待人溫和,處事冷靜,頭腦敏銳,是超多女孩心儀的對象,就連公主也一直傾慕於他,可見約修亞的魅力之大呀,他深愛著艾絲蒂爾,但是由於自己的身世一直沒有表達出來,也一直十分苦惱。

約修亞的屬性是“時”,擁有著高速度高行動力,他的物理攻擊並不是那麼強,但是技能傷害和性能十分的優秀,可以承擔起隊伍中物理攻擊的重任,另外他的魔法能力也很不錯。

雪拉扎德

成熟的御姐,在遊擊士公會中外號“銀閃”,是卡西烏斯的弟子。

十足的女王範,並有一點點輕微的虐待癖好(笑),連武器都是鞭子,性格堅強、豪爽,特別愛喝酒並且酒量很大,和奧利維爾之間的幾個小劇情十分的搞笑,雖然如此,但是卡西烏斯、艾絲蒂爾等人對她的信任十分的高,在卡西烏斯不在的時候,擔負起照顧兩個小遊擊士的任務。

雪拉扎德偏向法師,物理傷害真的不盡如人意,她的屬性是“風”,在魔法上以範圍大取勝,但是整體實戰上,雪拉扎德的強度偏低,並不是特別推薦。

奧利維爾

劇情中笑點的來源,號稱自己是帝國流浪的演奏家,其實是帝國的王子,性格自戀、優雅、優雅並且極度的賴皮,經常會讓人無限的抓狂。

經常被雪拉扎德捉弄,兩個人也經常一起喝酒,隱藏在深處兩個人感覺是什麼呢?

強力的魔法師,屬性上的優勢讓他沒有任何限制,所有強力的魔法都能配出來,在法師這個位置上有著不可取代的重要性,實力無比堅強,果然,眯眯眼的實力都是不可估計的。

阿加特

被譽為“重劍”,身強體壯,標準的傲嬌青年。

正經嚴肅,老是愛嘲諷別人,其實有著一段讓人傷心的往事。

突然發現,FC裡面的角色怎麼都那麼慘,個個都有著悲慘的往事,沒有一個是例外的,天啊。

要說到有愛,他和loli提坦之間的“兄妹戀”才是遊戲中最有愛的劇情了吧,傲嬌的大哥配上單純可愛的妹妹,哎呀,心都醉了啊。

阿加特是遊戲中少數純物理輸出的角色,正面硬剛非常強,不要指望阿加特的魔法,導力器結晶鏈的天生缺憾讓他幾乎無法配出強力的魔法,所以老老實實的在正面物理輸出才是本分,絕對不會讓你失望的。

科洛絲

傑尼絲王立學院的學生,實則是格蘭賽爾的公主,額外說一下,因為在此之前已經有了一個假扮女學生的喬絲特,所以當科洛絲出現的時候我還真怕又是一個冒牌貨,沒想到確實是“冒牌貨”,只是意義完全不一樣了。

性格溫和,典型的大家閨秀,其實按照這樣看來,她和約修亞才是天生一對呢,不管是外貌還是性格上,當時想要他們兩個在一起的玩家可不在少數了,在看似柔弱的性格下,其實她的內心十分的堅強,在遊戲的後期劇情中會體現的淋漓盡致。

“水”屬性加上優秀的導力器,絕對是遊戲中最強奶媽,但是也不要小瞧了她的魔法能力哦,科洛絲擁有遊戲最高的魔法輸出能力,只是可惜了“水”屬性的限制,導致了魔法的單一化,不然絕對更勝奧利維爾一籌。

實際遊戲中艾絲蒂爾、約修亞,再加上王子和公主的組合是玩家們最常使用的了,只可惜在大部分時間裡這四個人很難湊到一起,不過這個遺憾在SC中得到了圓滿。

提坦

最萌小loli,軟妹子,實在太可愛了,怪不得連艾絲蒂爾看到她就喜歡的不得了。

雖然看起來軟軟的性格,可是也有屬於她勇敢的一面,她為了保護阿加特擋在劍帝萊維面前的時候真的是很震撼。小姑娘是個機械迷,一旦接觸到機械就會完全忘卻一切,沉迷在裡面,這點完完全全的遺傳了爺爺的性格。

遠程輸出的角色,其實說輸出有點過了,因為在實際遊戲中提坦的輸出並不是很高,而且還非常的脆,動不動就容易倒,她主要是各種技能打出Buff來作戰的輔助型角色,可惜魔法能力不高,否則實用性還能再高一些。

東方卡爾瓦德共和國的武術家,外號“不動金”,說下這個卡爾瓦德共和國,遊戲中的設定有點像中國和日本的合體,挺有意思的設定。

身型巨大但是卻平易近人,性格豪爽,在艾絲蒂爾等人心目中非常的可靠。

和阿加特一樣是純粹的物理型角色,不同的是,金更偏向於防禦,而阿加特則偏向進攻,從兩人的屬性上就可以很好的看出這一點,金是“地”,阿加特是“火”,非常值得信賴的肉盾,搭配裝備和Buff也可以轉變為進攻之盾。

「071」懷念那一年的《空之軌跡FC》

除了這些遊戲中可控人物外,NPC也絲毫不遜色,提坦的爺爺拉塞爾博士,利貝爾通訊的記者奈爾和朵羅西等等戲份都很足,而且各具特色,從劇情中可以很清楚體現出他們的性格來,各種各樣的人物彙集起來,讓整個遊戲都充滿了人情味和真實感。

接下來我們來接觸下游戲的另一個靈魂,系統吧。

「071」懷念那一年的《空之軌跡FC》

首先是魔法系統,FC中是沒有魔法這個設定的,取而代之的是利用導力器來驅動導力魔法,所以遊戲中人人都可以是魔法師,這個設定其實也不是Falcom公司的獨創,當年《最終幻想7》發佈的時候就用過類似的設定,在武器的凹槽裡鑲嵌寶石來釋放魔法,不過FC在這個基礎上更加完善了這個設定,每個人物的導力器上都有著結晶鏈,一條結晶鏈上的凹槽越多越能配出強力的魔法來,也間接的將人物的魔法能力區分開,比如之前提到的,奧利維爾和科洛絲的魔法能力最強,而阿加特,金的魔法能力最弱。

怎麼配魔法也是遊戲的樂趣之一,利用導力器自己來創造具有特色的人物職業非常的有意思。

再來是戰鬥系統,FC採取了戰鬥中是S·RPG的類型,這樣的戰鬥類型更能展現出戰術佈局,比一般的RPG戰鬥更激烈,更有意思,不過S·RPG的戰鬥也有缺點,就是每一步都要操作,戰鬥多了難免會感到厭煩,好在FC沒有采取“踩地雷”的遇敵方式,而是用了地圖上可見的野怪,導力器上還有各種結晶迴路讓你看見野怪甚至不遇敵,也算是一種中和。

「071」懷念那一年的《空之軌跡FC》

FC的收集項目也很多,武器道具、料理、食材和怪物,值得一提的是遊戲中一套小說的收集關乎到強力武器的入手,如果沒有收集全就得不到了,這點也挺有意思的,我相信當年錯過的玩家不會在少數了吧。

唯一遺憾的就是遊戲中隱藏要素比較少,這點真的不如《幻想傳說》,但是介於遊戲劇情本身的豐富多彩,也是算雖有遺憾但並不失望吧。

很少有一款遊戲能像FC一樣讓我一直會懷念,因為玩FC真的是在享受,享受如同小說般的劇情,享受其中角色的點點滴滴,就好像是在體驗另一種生活一樣,也許,這個時候,FC已經超越了遊戲這個界限,跨越到了另一種境界了吧。


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