「045」傳說系列回顧《幻想傳說》

OliverWorlds File 009

做為南夢宮公司招牌RPG遊戲,傳說系列憑藉著獨特的戰鬥系統在當時橫空出世,迅速吸引了大量的玩家,做為系列的第一作,發佈在SFC上的幻想傳說更是無數人心目中的經典神作,而幻想傳說後續也也移植到PS、GBA、PSP、IOS等多部主機上,每次都引起玩家的熱烈關注,攻略、心得、秘籍、隱藏劇情等等的要素被玩家爭相討論和研究。

「045」傳說系列回顧《幻想傳說》

在2004年還發布了同作改變的OVA動畫,更是引起了一波熱潮。

幻想傳說的劇情非常宏大,穿越了三個時代的故事十分的充實,從最初主人公的村子被燒燬,一路逃亡,到阻止達奧斯的復活,被傳送到舊時代,為了找尋可以打敗達奧斯的魔術師開始了旅途,在舊時代打敗達奧斯後,又傳來了達奧斯傳送到了未來時代的消息,於是,主人公們再次出發,前往未來的時代。

幾個主線劇情的推動和渲染做的非常的到位,讓人完全沉浸其中,遊戲一開始的劇情就深深的拉住了玩家的心,主人公打獵完回到村莊,發現已經一片狼籍,坍塌的房屋,遍地的屍體,而父親的屍體倒在了自家屋前,隨後重傷的母親也緩緩的走出跟著離去,這個時候天空下起了大雨,時不時的閃過幾道閃電,畫面也隨之變的暗淡,配上哀傷的音樂,將悲傷、憤怒、疑惑的感情渲染到了極致。

隨後當被莫里斯用時空轉移魔法傳到舊時代的時候,拿著好友切斯塔德斷弓,站在山坡上望著遠方的夕陽落下,映襯著悲傷的心情,這一幕配合的真的太完美了,多年後我都認為這是遊戲史上最經典的畫面之一。

到了未來時代,剛開始住宿的時候,切斯塔會在深夜的篝火旁,苦練著自己的箭術,當主人公前來關心的時候,切斯塔問道:“你有沒有夢到村裡的人,有沒有夢到我妹妹艾米,你知道嗎,其實艾米那個丫頭,一直是喜歡你的。”這一幕將當時切斯塔內心的不服、傷感、懷念刻畫的有血有肉,讓人心疼。

在與達奧斯決戰的前夜,在永暗之村亞林,主人公和敏特來到屋外,白雪飄舞的黑夜,安靜柔和的音樂中敏特感謝主人公當時沒有告訴自己母親已死的真相,讓自己可以堅持下去,兩個年輕人一路上患難見真情,阿潔和切斯塔這對活寶在一邊偷聽,忍者斯斯一個人坐在屋頂上,思念著死去的父母,而古拉斯則召喚出了精靈王,難為情的提出想看下自己的未婚妻。

這一幕我視為永恆的經典,將每個角色的性格和心情表現的淋漓盡致,配上亞林的音樂,給人舒適安逸但是又帶著一絲傷感的感覺。

最後達奧斯被打倒了,世界樹在瑪娜的恢復下又栩栩如生,曾經並肩作戰的同伴們就要分別了,他們是不同時代的人,卻又那麼親密的度過了人生最燦爛的時刻,但是,正因為如此,才有了這段永遠的回憶。

達奧斯的屍體被瑪娜召喚了巨大之實,一起飛向宇宙,飛到達奧斯的星球去,他也是英雄,於是,又一顆星球被拯救了。

「045」傳說系列回顧《幻想傳說》

在豐富充實的主線劇情下,南夢宮還添加了很多有意思的事件,比如貫穿全劇情的艾爾文南希的戀愛故事,精靈族長的戀愛故事等,這些事件不僅僅是豐富了故事劇情,更是會得到重要的道具和武器,甚至對事件的完成度的不同,會改變這段劇情的結局,不得不再次佩服南夢宮的製作水平。

劇情的推進下參雜著各種充滿笑點的小劇情,讓玩家時不時的歡笑,這也許就是遊戲最本質的東西吧。

說了那麼多劇情,我們說下人物吧

克雷斯是一個標準的主人公,充滿了正氣溫柔,面對感情又那麼的害羞,這樣的設定也是當時主流的主人公設定吧,相比其他幾名角色,我更覺得克雷斯有點平淡。

敏特外柔內剛,看起來柔弱的她竟然能揹著中毒的克雷斯一路狂飆(汗),早就知道自己母親已經離世的她卻一直堅強的支撐著,在剛到舊時代在村長家過夜的時候,半夜悄悄的給睡在地板上的克雷斯蓋被子的劇情非常有愛,這樣的女生應該是大部分男生都喜歡的類型吧。

克拉斯如果沒有碰到他們,可能就永遠是一個油膩的大叔吧(好像過分了,克拉斯在遊戲中設定也才29歲,不過相比其他角色年長了很多,可能因為這個原因,對於克雷斯、敏特、切斯塔和阿潔之間的感情看的非常透徹,還時常取笑他們,這也看出了他有著不符年齡的孩子氣,他和戀人米蕾爾特之間的感情非常經典。

切斯塔,傲嬌的弓箭手,自尊心很強,愛憎分明,因為妹妹的死,所以對達奧斯的仇恨比誰都要強烈,和阿潔經常吵架,簡直是一對活寶,其實兩個人也在吵鬧中建立了深厚的感情。

阿潔絕對承包了遊戲中半數的笑點,性格開朗活潑的她總能活躍隊伍裡的氣氛,但是阿潔有著悲傷的身世,當她在精靈之森和母親分別的時候,痛苦的樣子讓人更為心痛,和切斯塔總是吵架,但卻早已建立了深厚真誠的感情,曾經與前男友有過一次“那種事情”,經常會爆出驚人的話語。

斯斯是隊伍裡年紀最小的,身為忍者的她一直非常的堅強,連父母在自己面前死去也沒有掉下一滴眼淚,但是與克雷斯一行人的旅行中,感受到了從未有過的溫暖,她心裡明白,自己已經有了本來不需要的感情,一言一行中讓人心疼。

達奧斯,可能是最不讓人討厭的敵方Boss了吧,他為了拯救自己的星球,來到這裡等待世界樹的果實,可是人類的魔科學卻讓世界樹越來越枯萎,所以才會向人類發動戰爭,遊戲的最後,瑪娜將他的屍體和果實一起傳送回了達奧斯的星球。

「045」傳說系列回顧《幻想傳說》

武器和道具也是幻想傳說中非常有特色的一項,我沒有記錯的話,幻想傳說給每個道具和武器配上精緻的圖片,這應該是SFC上唯一的一款,不管是武器、小道具、甚至是食材都配上了精緻的圖片,即使是日文版,也能讓玩家一看就懂,而且不止有著道具的說明,更加上了道具的介紹,非常非常的貼心的設計。

每個人使用的武器種類都不相同,克雷斯是用劍,敏特是用杖,切斯塔用弓等等,有些武器擁有獨特的屬性來對付相應的怪物,針對克雷斯還在武器上設計了斬和刺兩種不同的屬性傷害,配合戰鬥中克雷斯實際的招式,才能發揮出最大的威力來,劍類武器的斬屬性高,而槍類武器刺屬性高,配合必殺技和奧義,將傷害最大化(不愧是主人公哦)。

裝飾品的豐富是傳說系列的一貫傳統,各種裝飾品作用繁多,除了實際提升各種屬性外,還有加強視覺和遊戲進程的一些飾品,比如忍者村裡取得的抹布(笑),裝備上了以後在戰鬥中會產生多重幻影,雖然沒有實際的作用,但是可觀賞性上就大大的提高了。

在遊戲後期取得全手動操作設置和必殺技設置可以讓戰鬥更加爽快,前者是讓人物完全手動化,攻擊後不會返回原位,按上就是跳躍等,而後者則是將所有的必殺技和奧義可以按照格鬥遊戲那樣的“搓招”來釋放,可惜的是這兩個道具到手的實在太晚了。

很多武器道具需要在特定的事件或者隱藏事件中取得,這樣的設定讓遊戲性大大的提升了。

來說說幻想傳說重頭戲戰鬥系統,幻想傳說的遊戲類型是A.RPG,即動作角色扮演遊戲,有別於其他傳統的RPG遊戲,幻想傳說的戰鬥是由玩家自己操作,跑動、揮砍、跳躍、必殺技等都不再是指令而是實際的操作,這樣極大程度的增加了遊戲的爽快感和刺激感,而遊戲後期取得的連招數記錄器更是讓無數玩家沉迷於此,大家爭相的去找皮糙肉厚的怪物磨練著自己的連續技,就好像格鬥遊戲一樣,而越多的連擊數也能獲得更高的經驗值,可憐的那些怪物。

戰鬥隊伍一共是四個人,可以設置合適的戰術和行動來達到更好的戰鬥效果,比如優先攻擊會魔法的怪物、使用最強的特技和魔法進行攻擊等選項,讓戰鬥進行的更順暢,當然玩家也可以在戰鬥中手動對他們進行特技和魔法釋放的操作,有些Boss非常需要這些設定,非常有用。

遊戲中玩家不僅僅可以控制主人公克雷斯,更可以控制其他角色進行戰鬥,體驗不同職業的操作也是非常有意思的,而PS版上通過多分叉接口,最多可以四個人同時進行戰鬥,這種爽快感是絕無僅有的,想象著四個小夥伴坐在電視機前,在戰鬥中互相配合,打倒敵人的感覺,真的很美好。

特技和奧義的配合演出也是讓戰鬥系統如此暢快的原因之一,各種特技作用都不盡相同,而奧義則是兩種特級的組合,擁有更強的威力和更好的觀賞性,在相應的特技的熟練度練滿後,學習到奧義書就可以在戰鬥中使用奧義了,特技和奧義的配合使用,更是讓戰鬥的爽快感提升。

在SFC版上還是比較粗糙的食材袋系統到了PS版已經完善成了料理系統,各種效果的料理吸引著玩家去收集完整,並去購買食材來提高熟練度而達到更好的效果,特別說一下,每個角色的料理精通度可是不一樣的哦,敏特是最高的,熟練度提升的也最快,而阿杰是最低的,所以需要使用料理的情況下,要好好考慮下哦,另外關於料理的幾個小劇情也十分的搞笑輕快,讓人忍俊不禁。

怪物圖鑑、道具圖鑑的加入讓收集控的玩家興趣大增,將這兩本圖鑑收集完整需要花費不少的時間和精力,更有些道具可是一旦錯過就再也無法得到了,如果是這樣,看著99%的收集度,有著強迫症的玩家可要連頭髮都抓沒了。

和劇情相應的就是遊戲中的音樂,SFC版和GBA版都擁有著遊戲開頭主題曲的播放,而PS版和PSP版更是加入了片頭動畫,現在看來粗糙的動畫在當時可是震撼一時的,由吉田由香裡演唱的《夢想不會結束》至今仍是經典,擁有著大批的聽眾,而遊戲中的配樂也十分的到位和動聽,甚至在劇情推進中,在十二星座塔裡有著憑藉音樂來解密的因素,充分證明了遊戲在音樂上的重視,對於劇情的把控配合相應的音樂,在當時看來真的幾乎完美無缺,所以後續推出了各種專輯的CD,也成為了玩家收集的目標。

一個遊戲耐不耐玩,除了本身劇情是否足夠吸引人,收集要素是否多之外,剩下的就是隱藏要素了,不可不說,幻想傳說在這個上面是做足了功夫,隱藏要素非常多,有些甚至不看攻略根本想不到就錯過了,我這裡列舉幾個比較有代表性的隱藏要素吧

女忍者斯斯的加入,就需要觸發多個事件點,這可是關乎了一名隊員的加入啊,幻想傳說中除了克雷斯是近戰角色外,都是遠程輸出或者輔助治療的,而斯斯則是另一名近戰型的角色,招式也非常有趣華麗。

精靈族長的戀愛事件,關乎到最強弓的取得,這個事件也是輾轉反側,一個不留神可能就會錯過了。

海賊的寶藏,這個關係到好幾個隱藏要素,所以裡面的道具必須要取得,超多的好東西。

武道大會,連續打通8次後(好像是),另一部作品,宿命傳說的莉莉絲就會亂入和克雷斯單挑,勝利後可以取得SD劍(也就是宿命傳說中斯坦索使用的),這把劍有熟練度的設定,練滿後會習得超強的奧義。

未來的莫利亞坑道,向著莫利亞坑道更深處探索,需要有海賊的寶藏中的道具才可以順利探索,裡面可以收得更強的精靈和克雷斯最強的武器還有數種魔法書,Boss冥王被玩家認為是比達奧斯更難的Boss。

奧丁的挑戰,關乎到最強槍的入手,奧丁也十分的強勁,注意屬性剋制哦。

其他隱藏要素還有很多,大家可以自行的去探索和體會哦。

那麼多的隱藏要素,真的是大大加強了遊戲的可玩性,還有更多的玩家不願意通關,在黑暗的莫利亞坑道苦練等級,蒐集著圖鑑,所以才有了一個又一個的完美通關記錄。

「045」傳說系列回顧《幻想傳說》

最後說一下各個版本的幻想傳說的區別吧

SFC版:

一切的起點

PS版:

畫面提升

戰鬥系統有部分變更,更完善和成熟的操作

食物袋系統改進成了料理系統

增加了怪物圖鑑和道具圖鑑

增加了忍者斯斯

增加了大量的新劇情和事件迷宮

增加片頭動畫

GBA版:

取消了片頭動畫

新增劇情和取消部分劇情

新增特級和奧義

戰鬥掉幀

PSP版:

融合了前三個版本

戰鬥人物從兩頭身變成了三頭身(沒有之前的可愛了)

主要劇情添加語音

可以說,PSP版是最齊全的版本了,幾乎集合了各個版本的精華,第一次想玩的小夥伴可以直接從PSP版入手,而GBA版由於機能的限制,戰鬥起來掉幀嚴重,十分的痛苦,如果手上有其他版本的話,不建議去玩。

無論是哪個版本的幻想傳說,在同機種上都是無法替代的經典作品,做為一個系列的開山鼻祖,幻想傳說給予了玩家所有想體驗的東西,不可否認在現在看來,幻想傳說不管是從地圖上還是劇情上還可以添加更多的東西,但是依然是那一句話,經典永存,玩家更希望這部作品永遠停留在最經典的時刻上。


分享到:


相關文章: