王者榮耀:AG超玩會零封EDG.M,一諾意外拿關羽,出手表現很一般

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輸了一場後,AG超玩會迴歸了常態。月光與張角也放棄了實驗性打法。用零比三的成績,戰勝了EDG.M。完美地告別了常規賽。

AG超玩會首發隊員是:六點六、藍柚、老帥、一諾、愛思。而EDG.M的首發隊員是:小暖、初晨、浪浪、偽裝、檸梔。AG超玩會的麟羽最終還是未上場。

AG超玩會打得很主動,打得很犀利。三局幾乎沒有壓力。亮點挺多。但讓人意外的是,在第二局時,邊路輸出一諾拿到了關羽英雄。這可是一諾的成名英雄,事隔多時,再次拿關羽上場,也給了粉絲們期待。

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從英雄配置上面看:一諾拿關羽有點意外。就本人而言,六點六拿關羽,或藍軸拿關羽,會更合適一點。這一場一諾的關羽打得一般。最終數據是四殺一亡四助攻。一諾賽後表示:玩關羽他們不慌,我心裡是有點慌的。

可見,一諾第一次在kpl賽場上拿關羽,還是有點緊張。打法上有點保守。

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一諾為什麼選擇關羽這一個英雄?

一諾的回答是:隊伍需要嘛,就玩了關羽。他還表示,馬上到季後賽了,隊伍的英雄池在向Bo7靠攏。一諾的英雄池很深,但並不是每一個英雄都玩得很熟練。因為,戰隊絕大多數隊員都是為配合戰術體系而有選擇性地練英雄。

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第二局,AG超玩會英雄選擇是:老夫子、裴擒虎、嫦娥、關羽、蘇烈;而對方EDG.M英雄選擇是:馬超、蘭陵王、不知火舞、公孫離、牛魔。
從雙方陣容來看,AG超玩會強控體系與EDG.M突進射手體系對抗。整個比賽過程中,AG超玩會打得很積極,對於資源點的爭搶很主動。

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敢正面剛。EDG.M打得有點保守。不果斷。不知為何。對於最後一場比賽,EDG.M好像有點心理包袱一樣。雙方開始平穩開局,各自發育。四分鐘之前,AG超玩會主動進攻。三分鐘,藍柚裴擒虎拿到一血,將對方偽裝馬超擊殺。打野位對線,藍柚更勝一籌。四分鐘,AG超玩會拿下主宰。

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六分鐘之後,EDG.M的射手體系開始發力。拿下AG上路一塔,接著,九分鐘時,拿下下路二塔,並一換二。十三分鐘,EDG.M中路擊殺蘇烈。一時間AG超玩會被對方EDG.M壓著打。一直到十四分鐘,AG超玩會開始反擊,擊殺公孫離,拿下主宰。一諾的關羽拿下雙殺,再搶一條黑暗暴君。十八分鐘的時候,AG超玩會中路開團打出0換4,最後,上路兵線一波拆掉水晶。

這一局最後老帥憑藉嫦娥拿到本局最佳。

整局來看,一諾的表現一般,拿到了四殺。沒有發揮出關羽的靈活與強控效果。給予對方較大的干擾。有幾大失誤。

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第一,嫦娥+關羽走邊路,可避免嫦娥前期的傷害弱。開始,一諾利用關羽移動速度快,中下邊路支持,不斷壓制對方的活動空間。並抽身回到中路與隊友清線對抗。可是,不久就不管嫦娥了,長時間守在中路。

與對方拼消耗。邊路這一塊,幾乎就不管了。

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第二,中路團戰,失誤撤退。在前期,雙方中路團戰。當時,對方初晨閃現不中,雙方糾纏在一起。一諾反身撞到一人,而自己殘血,回撤。雙方一碰即散,雙方互換一波狀態與技能。毫無效果。

第三,一諾的關羽遊離開隊伍之外,不管是團戰,還是對抗,關羽很大程度都在清各路兵線,或者在野區刷野。或者是在防禦塔下做無用的守護。

或許,一諾是太久沒有玩關羽了吧。

生怕自己的操作失誤,導致整個戰隊的失敗。要知道,老闆菲菲姐可是點名生氣了。

我們再來看一看一諾的銘文與裝備:中規中矩。

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五級銘文:紅色,異變(10);藍色,隱匿(10);綠色,鷹眼(10)。通用屬性:物理攻擊 +45;移速 +10%;物理護甲穿透 +100。這一套銘文還是正確的,可提升移動速度,並且彌補前期傷害不足。

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出裝方面:抵抗之靴、霸者重裝、暗影戰斧、不祥徵兆、破軍、賢者的庇護。

在這一套出裝中的核心裝備是霸者重裝、暗影戰斧、不祥徵兆。在這個基礎之上,一諾出抵抗之靴增加法術防禦與移動,破軍增加傷害值,賢者的庇護增加雙防禦。

這一套出裝強在關羽在團戰,或對線中,不懼對方傷害。思路不錯,可是實戰中,一諾的關羽並沒有太多的對線,或參與團戰。

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​傷害一事,幾乎都讓人老帥與六點六了。

有一句古話:學習如逆水長舟,不進則退。

英雄也是這樣,長時間不玩了,也會退步的。這一點希望一諾要敏感地察覺到。在選擇英雄的時候,一定要三思而行。


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