魔獸世界懷舊服:又見涼涼論 之前說練級勸退 現在說PVP不公平

魔獸世界懷舊服從開放以來,涼涼的言論就從來沒停止過,並且每次都是那麼幾個藉口,比如任務勸退萌新,還有之前說練級勸退,現在說PVP不公平,最終熱度越來越低?下面984G十方(筆者)就再來聊聊這件事,首先來看涼涼的理由吧,可以說是沒有什麼特別有新意的藉口,幾乎還是老一套。

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第一條就是魔獸世界懷舊服還在沿用十幾年前的任務機制,不用一些工具的不僅找不到怪,還不一定準確,當你不知道任務怎麼完成的時候你就去問別人啊,總會有一個知道的並且告訴你,這就是魔獸世界的魅力;然後就是練級和無盡的任務模式讓很多人感覺疲憊,對於時下流行的快餐網遊來說,WOW的設定確實顯得“格格不入”,但是這也正是魔獸世界的魅力所在,直到現在這樣的玩法依舊可以掀起這樣的熱度就是證明。

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還有一點就是PVP設定,野外打架被守屍本來是件很正常的事情,尤其是榮譽系統開了之後,小號將會面對更惡劣的環境。這也正是魔獸強制社交的一個設定,對於沒有朋友的獨狼玩家來說,要麼選擇一個適合自己的職業,要麼選擇一群朋友去幫助你。如果還不明白,984G十方換一個說法,一刀999那種網遊可以實現一個人打一群人,但是WOW做不到。

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其實984G十方(筆者)對於懷舊服又見涼涼論並不意外,可以等榮譽開了再看,屆時的熱度會因為人與人之間的對抗再起一個小高潮。舉個例子吧,做任務護送的時候如果敵對陣營法師打護送的NPC,現在基本就是就放幾個技能嚇唬嚇唬他,被騷擾的一方是法師和獵人,最後單法師自然打不過,於是就搖人了,結果依舊打不過被守屍,如果是榮譽系統開了,這一點小小的摩擦就有可能形成大亂鬥。

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記得魔獸世界公測時,那時候大家都是新人,陣營的對立程度要比現在大,對立陣營只要見面就打,不管是南海、阿拉希、荊棘谷每天都是倒地無數並且前仆後繼,打起來就沒完沒了。

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任務5分鐘打架2小時是上線之後的日常任務,現在10多年過去了,懷舊服的PVP展示只不過是曾經一點點60版本的影子,新玩家就受不了?是當年的我們太傻?還是你們太矯情呢?

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