崩壞3:熾翎攻略,遺世而獨立,羽化而登仙

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熾翎作為當前版本強力的女武神,兼具輸出、輔助於一身,活躍在遊戲各大玩法中,每週在記憶戰場分身乏術,讓人恨不得肝兩個熾翎來用。其碎片可通過戰場寶庫兌換,也可以在祈願之地直接許願獲得整卡。對於這樣一個兼具性價比和強度的角色,怎麼能不好好學習一下使用技巧呢?

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目錄

一、角色定位簡要分析與評價

二、技能與輸出手法簡要分析

三、裝備選擇與對比

四、常用陣容搭配

崩壞3:熾翎攻略,遺世而獨立,羽化而登仙

一、角色定位簡要分析與評價

熾翎為強力的異能火元素角色,在輸出優秀的同時有著極強的輔助能力。

(S即可解鎖主要輸出與元素加傷技能,但核心輔助技能需SS解鎖)

優點:

擁有優秀的持續輸出與不俗的爆發輸出。

掛上離火打出“五色羽”後進入後臺也有巨大貢獻。

進入後臺觸發的“紅樹歌童”能有效提升全隊元素造成的傷害。

自帶的“徵鷹”技能產出SP包機制,能有效加快流程循環。

缺點:

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二、主要技能/機制分析



▲ 神通

熾翎分支最後一擊會增加神通,而自身會隨時間流逝慢慢減少神通。神通共有四格,每格為100,神通的數值為熾翎不同技能觸發的閾值。對神通的使用和判斷是玩好熾翎的關鍵所在。

▲ 核心技能“鶴唳風聲”,也就是讓大招和分支能夠掛上“離火”的技能。

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▲離火:分支和大招均會對敵人附加離火標記(持續20秒),被標記的敵人受到攻擊時(隊友也可觸發)會額外受到來自熾翎的火焰元素傷害(每1.5秒一次判定)。

離火標記是熾翎的最大特色。不僅能由熾翎獨自站場輸出時觸發,離場後,也能通過其他在場角色的攻擊觸發離火的傷害。熾翎每次施加離火標記都會刷新持續時間和檔位。離火標記在被刷新前,傷害倍率鎖定(不會隨之後神通降低而改變檔位),但傷害加成實時計算熾翎獲得的加成。即300神通施加離火後,無論之後熾翎神通多少,其傷害倍率均計算300神通檔位,但是其加成受到觸發離火傷害時熾翎加成的影響。

離火的高額傷害給熾翎的裝備搭配帶來了非常多樣化的選擇,你既可以選擇火傷聖痕提升熾翎的離火傷害作為副C輸出,也可以攜帶輔助聖痕配合熾翎的“紅樹歌童”、“五色羽”進一步提升主C的傷害。

我們這裡做一個簡單計算:

假設你300神通以上打出離火,下場12s後再上場(涉及到紅樹歌童的易傷與五色羽的加傷時間,離火併沒有吃滿),期間每1.5秒觸發一次離火,最多共9次離火傷害,每次倍率均為150%*250%=375%,共計造成3375%攻擊力倍率的傷害。即使是200神通後打出離火,倍率也有2700%,而打一次分支突破300就下場的話為2025%的倍率,零神通打一個分支下場(除非輸出溢出不需要離火補充傷害,否則不推薦)則為1350%倍率。

這裡給個倍率做參考:

理之律者大招落地時倍率為3050%,空之律者大招吃滿倍率為3600%。

也就是說,熾翎只需要在300神通以上的時候打出離火,則被離火標記的敵人在熾翎離場後,持續觸發離火便會受到相當於兩位律者一次大招倍率的傷害。上述還未計算熾翎離場後觸發紅樹歌童的易傷與五色羽的加傷對隊伍的提升,也少算了部分離火傷害(因為只算了12s,實際共20s,不過後續會缺少部分加傷和易傷),你還覺得熾翎離場沒用嗎?

▲ 核心加成技能“五色羽”

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能給隊友提供元素傷害加成,同時全隊增傷效果對自身也生效,也就是說對自身有80%的元素傷害提升效果。

▲ 核心加成技能“紅樹歌童”(需要SS解鎖)

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稀有的全場敵人元素易傷效果,並且並不要求掛上離火,而是隻需要自己神通到達閾值即可。對於元素隊提升相當大。

▲ 核心技能“徵鷹”

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稀有的SP包掉落機制,可以有效加速陣容的流程循環。

▲ 重要技能“燭夜”

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熾翎的ABB/AABB以及BAA/BBAA最後一擊均可對離火標記的敵人造成虛弱狀態(說白了就是隻有時雨燕的穿梭不可以),這一點被有效地利用在觸發櫻桃炸彈QTE上。

此外熾翎的閃避技能及大招均可對區域內敵人進行時空鎖定,這一點被大量運用在觸發隊友時空QTE進行流程循環上。

各種招式的優劣勢

(注:下文描述中攻擊鍵為A,大招鍵為B)

分支

分支攻擊可以增加神通,掛上離火以及觸發五色羽加傷。

ABB/AABB:(回覆150神通)出招速度最快,但傷害最低,適合快速掛上離火或大招之後打一次刷新五色羽。

AAABB/AAAABB:(回覆200神通)出招速度最慢,但範圍最大、增加的神通最高且(由於濺射機制)對群傷害最高。能浮空部分敵人,適合攻擊群怪。

BAA/BBAA:(回覆150神通)出招速度中等,對單傷害最優,適合對單怪使用。

普攻

普通攻擊可以刷新同一分支攻擊的神通限制,最後一擊擊中離火敵人可以掉落SP包。

AAAAA:出招速度慢,連擊數較高,但無論從傷害或是出招速度而言均不理想(極不推薦)。

BBB:出招速度快,連擊數較低,可以擊倒敵人,傷害較高,適合觸發SP包掉落。

連招使用

BAA+BBB:對單傷害最優,傷害最高且能夠及時打出SP包。

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ABB+BBB:能夠迅速掛上離火併打出SP包。

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AAABB+BBB:時雨燕的穿梭和擊飛可以對群怪造成大量傷害的同時調整輸出位置。

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閃BB+BBB(推薦):由於閃避自帶100點神通回覆,接上時雨燕最後一式突進可以直接回復300神通,標記離火與觸發“五色羽”,並達到“紅樹歌童”的啟動閾值,熾翎閃避技能附帶的區域時空鎖定也可以觸發後臺的QTE登場,達成完美的流程循環(雙穿經由V3.5改動後為常駐,至於優劣見仁見智,此處不做評述)

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輸出手法與小技巧

1、大招先附加離火,後判定“梧桐落鳳”,即使敵人身上沒有離火標記時也能造成滿倍率的傷害,但還是推薦先打出分支觸發“五色羽”加成後再使用大招。

2、使用的招式(包括一套完整普攻和分支)與上次不同(招式類型被重置)才能恢復神通。大招和極限閃避(無需觸發閃避技能)都可以直接重置分支招式類型。

3、靈活利用普攻打出SP包可以對全隊的SP回覆起到很大的幫助。

4、善用閃避取消招式硬直(按太快會打不出來喔)。

5、如果不需要閃+BB打兩次突進浪費時間的話,可以通過閃B+ABB連招,回覆滿額神通的同時不影響節奏。

6、如果是熾翎主C的玩法,善於應用熾翎“紅樹歌童”,正常非QTE換人時間為4s,但是紅樹歌童的持續時間為12s。

三、裝備選擇與對比

▲ 武器方面

首選殘火之鳶,高額提升元素傷害的同時,其被動赤魄可以有效地提高離火造成的傷害,被動丹歌的一次格擋也能有效地減少熾翎打分支時被不明傷害擊中造成的暴斃現象,相比其他拳套有著極大的提升。

此外可選擇太虛之握,在特定輔助情況下,太虛之握其主動時空鎖定可以取得比殘火之鳶更佳的效果。比如打火龍時,火龍的高額火抗導致離火併不會有太好的作用,反倒是太虛的功能性可以對隊伍起到巨大作用。

其餘拳套則以面板為考慮方向即可。

▲ 聖痕方面

由於熾翎自身輔助能力頂尖,而爆發也非常容易吃滿各項加成(說的就是你!牛戰士!),裝備搭配非常多樣化,所以說優秀的熾翎玩家一定是一位裝備大師。而在這裡根據各種情況下熾翎的加傷計算以及熾翎下場後對全隊作用的提升綜合考慮,向大家推薦如下較通用的聖痕搭配:

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泰勒斯上+丹朱中+普朗克下(泰女普):在可以啟動丹朱中102連擊,且怪物不存在高額火抗的情況下,其傷害與攻速均有不錯的加成,無論是輔助或是輸出均為最優解,其中普朗克下換做其餘加攻速的聖痕也可以使用。攻速對熾翎打分支速度提升明顯,所以緋玉丸上下+女媧中雖然部分情況下加成要稍高一點,但實際使用過程卻並不如泰女普的搭配。

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泰勒斯上+樂師中下(泰樂樂):在不需要/無法啟動高額連擊或一些BOSS對火元素抗性較高時,由於樂師自帶的全隊全傷害加成,可以很好地起到輔助作用,較之泰女普更適合輔助攜帶。此外,樂師上中+普朗克下和特斯拉樂隊上+樂師中下的搭配雖然捨棄了一點輸出但是增加了攻速提升手感,也是很好的輔助選擇。

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樂師一套:三件散搭均能提升熾翎的火焰傷害,兩件套具有優秀、泛用的輔助能力;三件套進一步提升火傷。實戰中,熾翎在打完離火後,常位於場下,所以可以吃到中位以及兩件套的加成。整套輸出可觀且有較好的輔助能力,作為過渡肝物也有著不錯的表現。

當主c輸出並不是很高的時候,熾翎完全可以挺身而出,作為副c補充傷害,這個時候熾翎多選擇輸出裝。但是當主c傷害已經非常高的時候,並不需要熾翎補充傷害,所以選擇提高隊友傷害的輔助裝是比較合適的選擇。


以下根據不同配裝分析特定聖痕搭配:

▲ 關於普朗克下

當下位使用普朗克下時,離火與大招的傷害均會有所降低,但攻速快很多,在駐場時,更容易完整打出招數,且打SP效率高很多,傷害反而更高;離場輔助流程,也可以更快的打出分支後下場,加快流程循環速度。所以即使泰勒斯上+丹朱中+樂師下為理論最高加成搭配,但實際情況卻沒人這麼用。

▲ 關於丹朱中

在部分戰鬥中,選擇丹朱中往往會因為失誤斷連導致傷害下降,或是戰鬥時間根本到不了疊滿丹朱中那麼長,這些情況下,可以考慮丹朱中替換為莎士比亞中/泰勒斯中。

▲ 特定玩法下的泰勒斯中

當特定玩法需要熾翎爆發傷害做為主C對抗單怪時,考慮到泰勒斯中位每擊疊加的火易傷,可替換為泰勒斯上中+樂師下配裝思路,並且考慮AAAA拉搖桿長按B的瞬大爆發以吃到易傷加成的玩法。

▲ 泰勒斯中or莎士比亞中,誰更合適?

在未啟動時(裝備泰勒斯中位攻擊敵人時給敵人附加只有自身享受的火元素易傷,需要一定攻擊次數來提高火元素易傷數值),莎士比亞中比泰勒斯中更優;在啟動之後,裝備泰勒斯中比莎士比亞中傷害更高。但是泰勒斯中僅適用於駐場,後臺輔助是比不過莎士比亞中的,在選擇中位搭配時,我們應該根據駐場輸出or後臺輔助兩種不同打法選擇聖痕。

▲ 詞綴推薦:

熾翎大多玩法為短暫上場後返回後臺,無法通過詞綴回覆SP,故攻擊力是最好的選擇。

四、常用陣容搭配

一、深淵

主要思路:

一個優秀深淵陣容所應具備條件:

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和熾翎相性高的角色:

1、增幅山吹:由於熾翎可以打出時空鎖定觸發增幅山吹QTE聚怪,此外增幅山吹的護盾和虛弱狀態、降低怪物抗打斷力等特性也能有效提高主力C位輸出環境,相性極佳。

2、

血舞/重磁暴:血舞和重磁暴帶來的高額元素易傷,可以進一步提高主力C位輸出。此外如果由櫻桃炸彈攜帶血舞,則熾翎分支打出的虛弱狀態也可以觸發其QTE實現小範圍聚怪。雖然犧牲了一定容錯率,但對傷害的提升卻非常明顯。

3、所有輸出C位:由於熾翎自身離火的高額傷害,場下長時間全元素傷害加成/全場敵人元素易傷,故可以契合所有物理/元素C位以補足輸出+提高傷害。

熾翎輔助情況:

元素隊伍:

由於熾翎半C半輔、能自由控制上場時間、踢SP包、附帶虛弱/時空負面狀態易觸發QTE的特性,在陣容中只需要補足聚怪和容錯率即可,而容錯率可以由SL來補足,那麼很容易就可以獲得以下陣容搭配:

熾翎+增幅山吹(QTE聚怪/防猝死)+主力元素C位

熾翎+血舞(極致提升輸出)+主力元素C位

而對單的情況下無需聚怪,高頻SL的時候也無需容錯率,那麼可以獲得以下陣容搭配:

熾翎+血舞+主力元素C位

熾翎+鬼鎧(感電)+主力雷電元素C位

物理隊伍:

同時由於熾翎高額離火傷害,當機械屬性怪物較多,生物主C不好處理的時候,離火可以作為副C位來填充陣容強度輔助物理角色,即雙C陣容:

熾翎+索爾之錘+女王(由於女王可以擴索爾,該陣容為特指)

熾翎+增幅山吹+近戰物理C位(增幅山吹自帶近戰物理加傷,QTE聚怪進行輔助)

(以上均需根據情況來選擇合適的隊長)

熾翎輸出情況:

如果是熾翎作為主C輸出,由於熾翎下場增傷時間(12s)>換人時間(4s),那麼在熾翎換人期間打出聚怪/高額增傷,同時不影響熾翎自身加成技能就是核心,最優自然是增幅山吹(聚怪)和血舞(極致增傷),那麼如何有效利用這兩點就成為關鍵,這裡推薦以下陣容:

熾翎+增幅山吹影鐵(童謠)/聖女(月神之守護)

上述陣容為影鐵/聖女依賴武器主動打出時空,觸發增幅山吹QTE聚怪後,切換熾翎輸出。由於影鐵/聖女自帶一定輔助能力,流程循環也比較簡單,該陣容同樣可以在適宜的環境下打出不俗的輸出(潮溼/寒潮),但要把握切人頻率,儘可能讓熾翎吃到其自身帶來的加傷和易傷。

熾翎+血舞+增幅山吹/戰車(需攜帶懶惰下),對單則考慮銀狼/影鐵

該陣容為山吹/戰車大招聚怪後,通過血舞極致增傷配合熾翎大招爆發打出輸出,當不需要聚怪的時候,則考慮換成銀狼/影鐵後臺增強輸出。在特定情況下,熾翎+玫瑰(血舞)+銀狼甚至可以打出晉級無限深淵所需的分數。

二、記憶戰場:

熾翎由於傾向百搭,陣容靈活多變,故我們在這裡不做詳細介紹,僅列舉常用陣容推薦。具體流程可以查看相關戰場攻略或每關注周戰場陣容推薦。

鬼鎧+熾翎+猶大:猶大隊常用陣容

熾翎+血舞+元素C:標配戰場隊伍

鬼鎧+熾翎+血舞:鬼鎧主C/熾翎主C均有,適用於不同情況


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