決戰平安京:定位為射手的閻魔,卻有著中單的靈魂,你的沉默呢?

大家好,我是Hugo叔。

想不到,官方會把閻魔定位為射手,更想不到,閻魔的所有技能更像是個中單。

看來是中單隊伍太過龐大,不得不把她放到射手陣容湊個數。但是做戲要做全套啊,麻煩把技能也做的更像射手。

決戰平安京:定位為射手的閻魔,卻有著中單的靈魂,你的沉默呢?

天生被動:奪魂

決戰平安京:定位為射手的閻魔,卻有著中單的靈魂,你的沉默呢?

閻魔用技能命中敵方式神,或附近有敵方式神被封印會獲得魂靈,每隔一段時間同樣可以獲得魂靈

魂靈有什麼用?閻魔大招時的彈藥,沒彈藥就啞火,因此相隔一定時間會自動獲得。

大招:冤魂重壓

決戰平安京:定位為射手的閻魔,卻有著中單的靈魂,你的沉默呢?

魂靈達到5點就可以釋放大招開啟重壓狀態,此時閻魔將成為一臺移動大炮,按普攻可不斷釋放鬼魂,對敵人造成物傷。大家可腦補一下面靈氣的大招,人家是彩虹炮,閻魔則是靈魂噴!

大招期間同樣是不可改變朝向,每A一次消耗1個魂靈,命中敵方式神可刷新持續時間,如命中敵方式神三次,接下來的普攻會額外釋放一個鬼魂,意思應該是傷害加倍,但受制於魂靈數量,這個增傷時間不會太長。

決戰平安京:定位為射手的閻魔,卻有著中單的靈魂,你的沉默呢?

自動獲得魂靈的時間間隔未知,太長不利於組織攻勢,但是可通過自身擊殺或參團來加快大招的CD時間。如果自身操作能力足夠或隊友夠猛,對閻魔的滾雪球非常有利。

一技能:威命

決戰平安京:定位為射手的閻魔,卻有著中單的靈魂,你的沉默呢?

向指定方向發送鬼魂,對敵人產生物傷,命中敵方式神則散向四周,對範圍內的敵人造成物傷。

就是個指向性技能,所謂的擊中式神會散射聽聽就好,沒有大舅技能那麼厲害,瞄不準就真的白放了。

二技能:魔域

決戰平安京:定位為射手的閻魔,卻有著中單的靈魂,你的沉默呢?

AOE技能,對範圍內的敵人產生法傷和減速。那個長方形範圍讓人想到了棺材,中了減速再放大招會是個好主意。

三技能:冥護

決戰平安京:定位為射手的閻魔,卻有著中單的靈魂,你的沉默呢?

閻魔自己套個盾同時獲得加速效果,這個效果可持續數秒,看來這個盾還挺好用。射手都自己套個盾,還用輔助來幹嘛,去中路劈"冰山"吧。

總結

無論從建模、被動、技能各方面來看,閻魔都更像一箇中路式神,有減速技能、有加速增益和自保技能,很難讓玩家不產生走中的念頭。從技能來看應該算中規中矩,就看具體的數值面板了,但是式神個人特色則完全沒有。

決戰平安京:定位為射手的閻魔,卻有著中單的靈魂,你的沉默呢?

是不是巫沒關係,閻魔的最大賣點不是沉默?找遍了所有技能居然都沒有這個減益效果,還是因為就靠那個盾和減速,閻魔就足夠成為線霸,所以不加沉默?旁人無法明白,或者閻魔本來就預想著重做一波。

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