邁創泰鼎冶天3Dfx這都是啥?帶你認識歷史上出現過的顯卡GPU廠商

科普前言

本文將會為您介紹從80年代中後期到今天的大部分GPU/圖形處理芯片廠商,以及曾經出現在歷史舞臺上的國內外顯示卡生產企業,簡單介紹他們的歷史、輝煌以及最終歸宿。文章比較長(7300餘字),不妨收藏之後慢慢看,由於涵蓋的廠商、品牌、人物繁多,如有謬誤之處,還望讀者朋友們指正!

百花齊放的多品牌時代

電腦顯示卡?圖形加速卡?顯卡?都對~Graphics Acceleration Card是我剛涉入DIY圈子時,那個年代的包裝盒上最愛標註的英文名稱。時間齒輪撥回到1999年,20年前我註冊的第一個論壇便是‘顯卡之家’(www.he.cninfo.net/hard.POP,也就是後來PCPOP、IT168的前身),當時我的ID就叫:‘顯卡啊顯卡’。當年的顯卡圈大神:DreamLee(李想)、wuzi(汙漬)還有許多忘記名字的大蝦門,還都是在web 1.0時代的論壇裡一起灌水的水友。一轉眼20年過去了,彼時的大佬們也都早已步入中年,不是奔四就是奔五了吧?

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李想:顯卡之家論壇、PCPOP、汽車之家、車和家、蔚來汽車創始人

20年前的顯卡圈,遠比現在豐富多彩。那時的玩家可以選擇SIS、Matrox、Voodoo、S3,當然也可以選擇現在的ATi或者Nvidia或者Intel。只不過冶天的Rage128可是比nvidia的Riva 128要貴不少的,加拿大原裝進口,MIT或者MIC都是不存在的。而N卡在1999年上半年除了4MB版的Riva128和8MB版的Riva 128zx之外,確實也沒有其他GPU可供選擇。

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AMD顯卡的前身便是加拿大的ATi(冶天)

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1997年STB System的3000萬美元Riva 128 GPU訂單,救下熱鍋上的黃仁勳

當時小夥伴們裝機的首選也不是A家或者N家,大部分都是Intel i740或者S3的Savage或者功能全面的SiS 6326。當然了,如果你有錢的話,Matrox原廠的G200配上耕宇大龍Voodoo2雙卡SLI,那滋味真的相當於現在的RTX Titan四卡並聯了。在那個2D(和偽2D)遊戲輝煌的時代,比拼的暫時還不是3D性能,而是遊戲API兼容性、圖形畫質以及色彩風格。

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20世紀最頂級的3D加速卡:3Dfx的Voodoo系列圖形加速卡(PCI總線)

書歸正傳,以下我們來了解一下從古(90年代)到今(2019年)的GPU核心生產企業吧!

核心GPU供貨商目錄(排名不分先後)

30年間,曾經出現過的顯示卡製造商眾多,但當下大多已經被收購或轉行、破產,只剩下Intel、Nvidia、AMD(ATi)三家。一起來看看以下哪些廠家是你不認識的吧~

1 . Intel/英特爾

你沒看錯,英特爾確實是一家專業GPU製造商,而且它還在2004年的945G集顯時代,拿下了全球43.1%的顯示卡市場份額!英特爾的顯卡製造歷史並沒有它生產CPU那麼悠久,而是在1997年7月,通過收購了Chips And Technologies公司,獲得了研發2D顯示核心的能力。恰好,這家公司當時具備的核心競爭力就是筆記本2D顯示芯片。在收購C&T之後,英特爾也不負眾望繼續在當今的筆記本核顯、PC核顯領域佔據絕對的壟斷力。

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而獨立顯卡方面,1998年2月12日發佈的Intel i740獨立顯卡,也在那個年代獲得了相當不錯的銷售成績(筆者第一臺電腦使用的就是T&W同維牌的i740 8MB獨立顯示卡)。自此以後,Intel再未發佈任何新款獨立顯卡,近年來傳聞ATi重磅人物加盟Intel圖像顯示部門之後,將於2020年~2021年發佈新款Intel獨立顯卡,如果您想了解更多,可以查閱筆者於8月2日發佈的《代號北極之聲、木星之聲?Intel Xe獨立顯卡情報集錦+效果圖放送》一文。

2 . Nvidia/英偉達

年輕的黃仁勳由斯坦福大學畢業之後幾乎是立即投入了電子工程專業的學習之中。1993年,黃仁勳和他在SUN Microsystem的好友,工程師克里斯·馬拉喬夫斯基和柯蒂斯·普里姆三人共同創立了顯示卡製造公司:Nvidia(英偉達)。

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綠色“鈦“坦巨人:Nvidia

公司成立六年之後,1999年,Nvidia正式‘發明’了GPU。這便是堪稱Nvidia乃至3D顯示卡歷史上最重要的產品之一:Nvidia Riva 128。這款芯片於1997年宣佈投產,黃仁勳在那一年經歷了公司的生死考驗,並最終全力擊敗了當時的40多家競爭對手,贏得了來自STB System的3000萬美元鉅額訂單,自此打開了HP、Dell這類PC產業巨鱷的顯示芯片供應市場。

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世界上第一款GPU:Nvidia Riva 128

黃仁勳個人屬性被業界稱為喬布斯第二。其強烈的個人風格和商業硬腕為Nvidia贏得了不僅是市場,還包括競爭對手、乃至行業宿敵的讚譽。1998年數字圖形領域巨頭Silicon Graphics起訴Nvidia侵犯其知識產權,黃仁勳通過其獨有的亞洲戰略思維和頗為強勢的個人風格迅速掌握主動,最終使對方握手言和,相互授權對方公司專利技術,成為20世紀IT業商戰之成功典範。

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年輕的黃仁勳與夫人的結婚照

現如今的Nvidia已經成為圖形顯示卡的業界領袖,經歷了26年的風雨,坐擁全球最頂尖的GPU設計研發水準,並大力進攻AI人工智能領域。而在獨立GPU市場,站在它面前的,只有一個敵人:AMD(ATi)。

3 . ATi(AMD)/冶天(超微半導體)

ATi(Array Technology Industry,冶天)是由華人IT業鉅子何國源於1985年白手起家創立起來的。公司總部位於加拿大安大略省馬卡姆市,如所有ATi骨灰級粉絲追捧的那樣,ATi自第一款產品伊始,設計重心都圍繞著提供更優質的色彩以及流媒體回放這些要素上。當時的顯示卡市場幾乎由S3和Trident兩家完全統治,彼時的VGA Wonder系列產品並未獲得預想中的成績,且被市場逐步邊緣化。

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21世紀初期ATi”鐳“時代的何國源博士(圖源百度百科)

而一切的轉機,恰好基於一連串的巧合。3dfx公司為其Voodoo系列顯卡設計專用的3D API“Glide ”幾乎把控了90年代末期的3D軟硬件行業規則。而此時的ATi則緊追微軟DirectX的步伐,藉以在3D時代和所有老牌廠商重新站在同一起跑線上。

ATi的Rage 128/Rage 128 Pro系列產品的熱銷,為冶天提供了充實的‘彈藥’並積累了3D圖形架構的寶貴研發經驗。而後革命性的‘R100架構’揭開了Radeon系列顯示卡的序幕,這是一款決定ATi生死命運的作品,也是20世紀末3D戰國時代:‘T&L戰爭’劫後餘生的倖存者之一。正因為有了ATi Radeon 256的成功,才有了延續至今長達20年的‘鐳’、‘鈦’之戰。

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2006年,被AMD收購之後的ATi顯卡自此改名換姓

然而,在經歷了輝煌與隕落的更迭之後,被Nvidia在市場上重創的ATi於2006年接受了來自AMD的併購要約,一代紅色巨人就此別過,它用殘留的靈魂染紅了原本黑綠相間的AMD,自此AMD系列GPU正式登場。

4 . Matrox/邁創

Matrox Electronic Systems創立於1976年,是當仁不讓的圖形顯示卡經典老牌廠商。Matrox總部位於加拿大的蒙特利爾,其最早的成名之作就不得不談到華爾街金融信息革命(1979年)時期的Matrox方形(QV)四監視器陣列系統。這套昂貴的顯示系統讓邁創成為第一家為金融和商業市場提供顯示解決方案的科技企業。

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當今的Matrox依然是行業級專用圖形顯示領域旗艦級企業

而1983年的Matrox GXB 1000則是全球最早的圖形加速卡雛形之一。它為未來的顯示卡市場2D/3D研發設計提供了最早的參考方向。而1986年Matrox發佈的EIDS(美軍電子信息傳輸系統)則將十年後多媒體電腦的雛形刻畫出來:光盤、數字音頻、包含2D/3D的圖形顯示界面等等。這套系統為1986年的邁創提供了7.5億美元的鉅額訂單,自此奠定了這家公司服務專業領域的運營方向,也為後面要發生的事情埋下伏筆。

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傳說中CRT的最佳拍檔:Matrox G200 8MB SGRAM顯示卡(支持顯存擴容)

老玩家們眾所周知,Matrox的旗下的Millennium系列顯卡在CRT顯示器時代是無與倫比的最佳畫質體驗之選。G400+博德之門+索尼特麗瓏顯示器就是那個年代的頂級遊戲體驗標準。90年代末期的土豪玩家們一樣玩SLI,對的你沒看錯,就是SLI,一個字都不差,當時的2D子卡首選Matrox G200系列,然後再配以兩張Voodoo2 12/24MBPCI子卡SLI,獲得那個年代最極致的2D/3D體驗。

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流星隕落般的歷史傳奇:Matrox Parhelia 512(幻日)顯示卡

在獲得最佳2D顯卡頭銜之後,3D時代的Matrox醉心於利潤頗豐的行業客戶領域,在2002年發佈劃時代的DirectX9.0+512bit GPU——Parhelia 512(幻日)革命性顯卡,並遭遇滑鐵盧之後,徹底淡出民用級市場。

5 . 3Dfx

上文總是叨叨個不停的Voodoo到底是個啥?到底有什麼牛叉之處,能讓老一輩顯卡玩家們魂牽夢繞這麼多年?

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90年代末的3D圖形霸主:3Dfx Voodoo 3D加速卡

在3D遊戲還未普及,主流遊戲市場依然被日本任天堂、世嘉的遊戲主機所佔據的時代,計算機的昂貴价格讓它很難涉足普通的遊戲領域,更多為科研、金融、醫療等行業提供運算支持。而隨著計算機價格的降低,3D圖形化應用也逐步在90年代初期進入消費者的視野。

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曾經輝煌的3Dfx

聞到這個市場先機的,幾乎是整個硅谷最優秀的計算機圖形圖像界技術大咖。他們分別是來自硅谷圖形(Silicon Graphics)、數字設備公司(Digital Equipment Corporation)、MIPS計算機系統(MIPS Computer Systems)和Pellucid等公司的設計師Scott Sellers、Gary Tarolli、Ross Smith等諸位當年業界頂尖人才*注1

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主打入門3D市場的試水產品:Voodoo Rush 3D加速卡

如此眾多位行業翹楚,在1994年聯合成立了3dfx公司,企業目標極為簡單明瞭:

“讓每一個消費者用合理的價格享受世界上最頂尖的3D應用體驗!”。

這家公司在成立之後的幾年,不僅成功兌現了以上承諾,並且在90年代中後期乃至本世紀初,牢牢掌控了整個計算機3D圖形顯示卡領域的金字塔尖端。藉由當時免費授權的3D應用程序接口——‘Glide’,使得一眾頂尖遊戲廠商為其趨之若鶩,同時代誕生的雷神之錘、古墓麗影、極品飛車這些延續至今的行業現象級遊戲大作,最早均出自‘Glide’API那無形之手。

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90年代末Voodoo優化代表作:《古墓麗影》圖源:Ali213

輝煌往往在不經意時,摧毀一座城堡。GPU的誕生,將2D/3D牢牢鉚合在一起。Nvidia1999年Riva 128的成功,並未引起3Dfx的注意。但僅僅不到一年之後,Nvidia的Geforce 256、ATi的Radeon 256將計算機3D圖形處理性能推向新的‘未知’領域之後,3Dfx匆匆迎戰,祭出2D/3D融合的Voodoo Banshee(筆者的第一塊華碩顯卡就是V3200,使用的就是此款GPU)、Voodoo3等等幾款顯卡,最終因驅動程序兼容性不佳、微軟的DirectX‘逼太緊’而導致潰敗。

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3Dfx第一款2D/3D融合GPU的產品:Voodoo Banshee(巫毒女妖)圖源百度百科

最終,3Dfx於2000年12月25日聖誕節之際,被黃仁勳以區區7500萬美元和100萬美元的股票收入囊中。這次收購讓Nvidia自此站在3D圖形顯示領域頂端,坐擁Glide、SLI(Scan Line Interlace,掃描線交錯)以及幾乎所有Voodoo成立之後的全部知識產權!一代巨擎就此落幕。

*注1:本段註釋來自貓撲論壇《追憶逝去的霸主3dfx》

6 . Trident/泰鼎

Trident Blade 3D!刀鋒系列顯示卡可還有幾個人記得?這家成立於1986年的世界級著名多媒體芯片設計公司,早在3Dfx、Nvidia成立之前就已經在納斯達克上市(股票代碼/NASDAQ:TRID)。

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罕見的化石級ISA顯示卡:Trident TVga8900d(圖源ZOL論壇)

泰鼎早期致力於研發數字電視即數字多媒體SOC解決方案,為上世紀80~本世紀初的CRT、LCD、PDP TV系列產品提供多媒體化解決方案。Trident 8900顯示卡在90年代初是ISA接口、16色彩顯的代名詞,而隨後誕生的Trident 9000系列3D顯示卡則幾乎稱霸了上世紀90年代頭幾年。其中著名產品如:Trident 9685、9750、9850等等,基本上是作為90年代586、686多媒體電腦的御用3D顯示卡。彼時的競爭對手,也就只有S3 Graphics一家可以分庭抗禮了。

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筆者唯一使用過的泰鼎顯示卡:Trident Blade!3D 9880(注意顯存是SGRAM)

筆者有幸在1999年逛濟南山大路電子市場的時候購買了一塊太陽花牌的Trident 9880 8MB SGRAM顯示卡,雖然因為T&L性能和兼容性太差最終虧本賣掉,但至少也算是和泰鼎有了一次歷史性的‘握手’。畢竟,這家公司在此後的若干年基本沒再為市場提供成功的顯示卡產品,並於2012年10月22日宣告破產。

7 . 3DLABS/三維實驗室

1983年,英國倫敦。一家名為BenchMark(生為跑分黨?)的公司悄然成立。公司初始業務是面向UNIX為基準平臺提供圖形、圖像處理以及陣列型處理研究(SLI前身?!)在經歷1985年~1998年十三年的發展(1985年獲得SGI授權允許定向開發三維技術應用)、壯大(1996年獲Intel戰略性注資)、募股(1996年10月於美國公開發行股票)、併購(1998年併購動態圖像公司DynamicPicture)之後,逐步奠定3Dlabs在90年代末到21世紀初專業級顯卡領域領頭羊的位置。

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3Dlabs的野貓系列專業級顯示卡堪稱21世紀初行業市場的不二之選

除了專業領域的作為之外,3DLABS最大的成就在於推動了OpenGL這一著名圖形API的發展。作為OpenGL ARB和Khronos Group的成員,3DLABS在OpenGL 2.0的開發,尤其是向DirectX靠攏等層面上做出了不可磨滅的貢獻。*注2

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早在2004年3Dlabs發佈會上,新加坡創新的併購之意便可見一斑

同樣的,成也蕭何敗也蕭何。OpenGL在同DirectX的終極較量中敗北之後,3Dlabs的奮鬥征程,也告一段落。最終,2009年1月被新加坡創新科技旗下的個人數字娛樂部門兼併,退出主流市場。

*注2:本段註釋參考源於ZOL的《末日將至 看天堂裡我們能用的顯卡品牌》

8 . S3 Graphics

前文提到,與Trident在90年代競爭圖形顯示卡市場的另一位巨人,就是S3 Graphics(後文簡稱為S3)。這家成立於1989年1月的老牌顯示卡企業,為市場提供的第一款產品就是S3 86c911 1MB(ISA接口)。

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狂野屬性的黃色,是S3 Graphics主打的商業色調

而後的若干年,S3在主流PC市場開枝散葉,推出了歷史上非常成功的:S3 Trio64V+(S3 765)、S3 Virge(1997年推出,支持DirectX3D、Z緩衝等主流3D技術)。S3 Virge的成功讓S3躋身為90年代中後期最強大的3D顯示卡研發企業,也為其進攻未來的3D市場奠定了基礎。

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為S3立下赫赫戰功的S3 Trio64V+顯示卡

然而,硬件工藝的精湛,彌補不了驅動軟件編譯水平的軟肋。S3於1998年推出的具備劃時代意義的S3 Savage 3D顯示卡,擁有128bit核心架構,支持當時主流的DirectX、OpenGL介面,然而粗劣的驅動程序引發了各種各樣的bug,自此將“S3驅動爛”的惡劣口碑牢牢釘在了顯示卡歷史長河的恥辱柱上。

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被VIA收購後的S3,將Savage3D集成在主板芯片組中,繼續靠糟糕的驅動禍害一方(圖源網絡)

隨後,S3在2000年被臺灣VIA威盛電子收購。堪稱“90年代Nvidia”的顯示卡領域一方霸主,宣告終結。

9 . SIS/矽統

最後介紹的這家企業,來自寶島臺灣。創立於1987年的SIS(矽統科技)在1990年5月利用最先進ASIC設計及製程技術,推出包含緩衝(Cache)式記憶電路之高性能386(33MHZ)芯片組。藉由這款芯片組的成功研發,SIS在日後的主板芯片組市場上步步為營,成為90年代中後期到本世紀初出貨量非常大的主板芯片組研發、生產供應商。

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21世紀初,SiS矽統巔峰時期的作品:SiS648系列主板芯片組

不僅如此,SIS和ALi(揚智)也是為數不多的獲得Intel授權的Pentium4主板芯片研發製造商之一。其推出的SIS 645及後續SIS 648系列主板芯片組在2003~2005年市場中憑藉對DDR333內存、ATA133、AGP8X良好的支持,獲得不少讚譽。筆者在中關村經營的最早一款產品就是華擎剛入市時的K7S8XE/+,當時使用的也是SiS芯片組,不知道還有那些朋友記得這款主板。

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70後、80後不可忘卻的DVD硬解碼神器:SIS 6326顯示卡

而在顯示卡領域,不可不提的就是90年代中後期硬解碼DVD時代功臣:SIS 6326。其實早在1997年4月,矽統就推出了SiS 5598系列產品,成為全世界第一家將繪圖功能集成入核心邏輯系統芯片的製造商。5598推出後僅兩個月,1997年的SIS 6326憑藉其‘高集成五合一’即2D、3D加速引擎、DVD硬件解碼器、TV編碼器即先進的AGP接口,成為那個年代炙手可熱的明星級產品。也是當時‘686’電腦必備顯卡,在OEM和零售市場均獲得巨大成功。

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而今的SIS矽統依然健在,但產品線中已無任何顯示卡產品存在了

然而,SIS6326的成功,並沒有讓這家主打芯片組市場的企業對未來爆發的3D顯示革命引起充分警覺。此後多年SIS一直在SIS 6326的老本上修修補補,而後推出的SIS 300系列、Xabre系列顯示卡在發佈後均石沉大海,自此遠離主流3D顯示卡市場。

課後小知識:AIC vs AIB

想到我昨天發佈的AMD公版顯卡那篇文章,很多讀者吐槽說AMD做了一輩子顯卡,為什麼被我罵得以後別做顯卡了?其實GPU廠家和顯示卡廠家絕大部分都是分開運作的。你所指的顯示卡,其實說的是GPU(如2080ti、RX580等等),而比如藍寶石、華碩顯卡等等廠商,其實是採購了GPU廠家(如AMD、nvidia)的芯片之後,按照前者的技術要求說明自行改良研發生產出來的,才是一張完整的顯示卡。而且Nvidia、AMD的公版顯卡很多也不是出自自家工廠,大部分也是設計完成後,交由核心AIC、AIB代工的。

什麼是AIC/AIB?(以下來自百度百科)

AIC:AIC特指具有研發和製造能力的NVIDIA合作伙伴,通常AIC製造產品而由通路廠商貼牌出售,能夠對NVIDIA的市場策略給予終端產品線的支撐。AIC往往能夠比傳統的通路廠商享受到更多的支持,如市場基金、活動方案、顯示芯片與顯存的捆綁優惠等等。AIC是一個准入性標準,即只有AIC才具備生產Nvidia顯卡的權利。是Nvidia對顯卡廠商技術實力和產品品質的認可,但並不直接代表廠商與Nvidia的關係是否緊密。

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AIC:Add-In Card

AIB:即(Add-in-Board認證合作伙伴), 為AMD顯示卡搖旗吶喊生產顯示卡攻城拔寨的企業、廠商團隊(如藍寶石、訊景、迪蘭恆進等等),被命名為AIB。

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AIB:Add-in-Board

不過,無論是NVIDIA還是ATi來說,對於AIC/AIB並非都是一視同仁的。我們以NVIDIA為例:從核心AIC至AIC,再到通路商,主要表現在對於AIC往往能夠比傳統的通路廠商享受到更多的支持,如市場基金、活動方案、顯示芯片與顯存的捆綁優惠等等。另外,核心的AIC得到的支持則會更多,這就直接影響到品牌推廣以及消費者的購買取向。

總結

看到這裡,7000多字了。別說我手打這些文字酸不酸,估計讀者老爺們看都看累了。歷史長河中被磨滅痕跡的GPU/顯示芯片製造企業又何止上文這9家?希望多年之後再看到這篇文章時,市場上會有更多新鮮的血液注入,我們已經離開那顯示芯片品牌百家爭鳴、百花齊放的日子太久了。只有更多、更健康的競爭,才會給未來的顯示卡市場帶來更多激動人心的變革,讓我們一同期待吧!


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