鼠國流浪記——《夜間城邦》

遊戲畫風還是不錯的,不過可能由於借鑑過多,有些失去了遊戲的本質。

遊戲介紹

《夜間城邦》是由Cassel Games開發發行的一款以卡牌形式為主,結合了實時戰鬥方式的獨立遊戲,畫風偏歐美魔幻風格。玩家的目標是保護老鼠們的城市不被破壞,防禦以貓貓為主的大舉進軍,調配各種各樣的老鼠來進行戰鬥,同時通過卡牌來為玩家的老鼠添加各種各樣的裝備,或者某些特色技能技能,在戰鬥中選擇自己的卡牌,守護好老鼠們的城市並規劃城市的未來。

鼠國流浪記——《夜間城邦》

卡牌“風靡”遊戲市場

本作的遊戲玩法,是最近幾年比較火的卡牌策略類遊戲,玩家在遊戲開始的時候可以擁有八張基本卡牌,在遊戲的過程彙總,玩家還可能獲取一些其他的卡牌,通過卡牌組合出擊,甚至組合成一套比較有效而強力的卡牌,這比較像是《殺戮尖塔》的一些卡牌組合方式,遊戲如果推廣的好,玩的人多的話,可能也會出現很多流派的打法。

鼠國流浪記——《夜間城邦》

卡牌卡牌!

遊戲採用的是非回合制的戰鬥方式,玩家在遊戲中的戰鬥都是實時進行的,結合上實時卡牌策略,考驗玩家的決策能力,在實時戰鬥中不會像回合制那樣給玩家更多的思考時間,玩家需要作出快速的判斷。所以這一點有有點跳脫出卡牌類遊戲的策略風,偏向於臨場的隨機應變,這一點有點難以評價,因為如果是喜歡卡牌遊戲的玩家,對這一點可能會頗感不適,好感度大減,起碼在個人看來,實時卡牌的戰鬥方式算是遊戲的一點瑕疵。

鼠國流浪記——《夜間城邦》

即時戰鬥!

經濟基礎決定上層建築

俗話說的好,要想富先種樹,本作可能也是完美地詮釋了這一點,玩家拿到的卡牌中有一類是經濟類卡牌,這類卡牌的功能自然是不言而喻,而由於遊戲對於卡牌使用的限制,還是需要玩家對經濟卡的使用進行合理的搭配,所以這有分出了“莽”和“慫”兩派風格,其實我們在玩RTS類型的遊戲的時候,對這樣的策略規劃是最熟悉不過的,開局也開礦還是先RUSH是個問題,卡牌類遊戲做成這樣的策略,可以算得上是一種比較有意思的“借鑑”吧。

鼠國流浪記——《夜間城邦》

卡牌策略

除了經濟,玩家們關注的重點應該就是建築類卡牌和攻擊類卡牌了,這兩種卡牌分別是紅色和褐色的,畢竟與敵人的對戰是處處需要技能的,遊戲技能用得好,甚至可以扭轉戰局。不過作為“防守派”,筆者想說一句,要記得經濟基礎決定上層建築啊,如果沒有足夠的積累,防禦設置沒有架設好,那麼遊戲後期會比較困難。

鼠國流浪記——《夜間城邦》

卡牌牌組

遊戲缺點

1、目前遊戲沒有中文,可能短期內還沒有計劃,懂韓文或英文的可以先上手試試;

鼠國流浪記——《夜間城邦》

英文界面

2、遊戲製作的完成度應該並不是太高,目前可選角色並不多,而且關卡比較少,高手可能幾個小時就通關了;

鼠國流浪記——《夜間城邦》

角色選擇

3、卡牌不能“卡”手裡:卡牌組合不理想,有些卡牌很雞肋,想做一個有深度、策略性強的卡牌遊戲是不容易的,很明顯製作組還沒有對卡牌的組合搭配有一個深刻的理解,導致了雞肋卡牌的出現。就目前而言,遊戲卡牌的平衡性做的不是很好,這樣的設計就讓遊戲的體驗感受大大變差了。此外遊戲裡存在人口概念,所以在增兵的時候還需要考慮到總容量的問題。

謎一樣的遊戲類型

遊戲從某個角度上來說,有種大雜燴的感覺,就像是韓國人自己做的炒雜菜一樣,比如卡牌方面,有著類似於《殺戮尖塔》的卡牌商店、隨機事件和戰勝之後的獎勵抽牌等等,而橫版戰鬥方面又很像是《王國》,敵人從左右兩個方向進攻,老鼠們在中間,不斷地增加兵力,不斷地加蓋建築,而整體的感受,卻又讓人覺得是一款似卡牌非卡牌的策略遊戲,可能無論是對策略類愛好者還是卡牌遊戲愛好者都沒有那麼大的吸引力。

鼠國流浪記——《夜間城邦》

卡牌商店

鼠國流浪記——《夜間城邦》

隨機事件

不知道這群韓國製作者是故意追求創新,還是確實沒有找到製作方向而畫馬非馬,個人只能提一句:這遊戲有手機版本。

嘰咪嘰咪,每天都好玩!

總結

就整個遊戲而言,目前的流程還比較短,相比於當前50元的售價,暫時來看並不划算,遊戲的角色設計、畫風風格、劇情描述等都是可圈可點的,個人認為可以放進願望單裡關注一下,現在上手的話,很有可能會因為卡牌不平衡等原因導致“三分鐘”熱度,如果你實在想要體驗,可以先在手機上試試手再下定奪吧。

源自:嘰咪嘰咪

遊戲平臺:Steam


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