點擊拖拽式的“畫中畫”解謎,Gorogoa深度測評,這個遊戲好玩嗎

點擊拖拽式的“畫中畫”解謎,Gorogoa深度測評,這個遊戲好玩嗎

哈嘍大家好,我是認真打遊戲,用心評遊戲的橘子。今天發現獨立遊戲《Gorogoa》(中文名:畫中世界)又被推薦了,我也算是這款遊戲非常早期的玩家了,今天就來和大家聊一聊這款獨特的解謎遊戲。本文章由遊戲君橘子鏟屎官原創首發。任何個人及賬號未經授權不得轉載。

2018年的時候,我待業在家,閒著沒事的時候就喜歡打打遊戲,尤其對解謎類型的遊戲情有獨鍾。在某一天的app store上,看到了編輯推薦的《Gorogoa》,雖然打上了解迷遊戲的標籤,但看宣傳片和我之前玩過的解謎遊戲風格都不太一樣,出於好奇我購買了下來開始了我的解謎之旅。

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這款遊戲我買的很早,幾乎是剛出的時候我就買下來了,所以在通關過程中,遇到一些卡關的難題,網上根本找不到攻略來解析,後來竟然摸索著自己實現了全解謎全通關。時隔一年,我發現市面上同思路的解謎向遊戲也多多少少出了幾部,但做到像《Gorogoa》如此精細程度的還是寥寥可數,因此想給大家分享出來詳細寫一寫,這款遊戲真的好玩!


遊戲平臺與定價

我想對於付費遊戲,大家最關心的就是定價問題了。目前《Gorogoa》在多個平臺均已上架,簡單跟大家說一說主流平臺上的定價。

switch上:墨西哥區 ¥51.69,美國區 ¥99.23 ($15)

steam上:遊戲本體¥60

蘋果&安卓平臺:¥30

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解謎形式新穎獨特:

和傳統的解謎遊戲不太一樣,《Gorogoa》的解謎方法,是畫面解謎。初入遊戲,就能看到像漫畫書一樣的四宮格畫面,每一張畫面都是可以"拖拽"的,這也是遊戲的第一個基本操作,你可以通過改變畫面的順序,實現解謎。

其次,每一單張畫面中的部分元素都是可以單擊放大、縮小的,通過"放大縮小"操作,可以看到更多的細節或是畫面的全貌,這也是遊戲的第二個基本操作

第三種解謎形式也是最新穎的,就是"組合",通過拖拽單張畫面中的某一部分,你可以將它與另一圖片組合起來,從而實現解謎。

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這些操作結合起來,構成了《Gorogoa》獨有的一種新穎的解謎形式,如同一本可操作的手工書,每一部分都可以拆解開,每一張畫面都在幫助玩家完成解謎。

遊戲畫面精緻與邏輯並存:

進入遊戲,首先驚豔到我的是遊戲的畫面,如精緻漫畫般的手繪風格,十分精緻。正如遊戲翻譯的中文名一樣——畫中世界,玩家彷彿走入一副漫畫中開始解謎之旅。同時像我們前文所講,因為《Gorogoa》的解謎形式十分獨特,完全是依靠畫面去進行拼接組合實現解謎的,所以玩家雖然在解謎初期,看遊戲中的四宮格畫面,每一張似乎都是割裂開的,初看看不到任何關聯,但隨著遊戲的深入,其實每一張畫面中,都有一個或兩個元素,與其他張插畫形成關聯,這些小小的關聯,就成為了遊戲解謎的入手點。

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我想,能想出這些插畫的製作者一定非常厲害,首先它一定需要先在腦海中構思出遊戲解謎後的劇情走向,再一步步前推,通過畫面讓線索產生聯繫,從而引導玩家去進行插圖的拼接,移動,從而實現解謎過程。

舉個遊戲中的例子來幫助大家理解我所說的畫面之間的聯繫:

在解謎的某一步中,玩家需要改變時鐘的時間。而改變時鐘的方法,是移動畫面,將時鐘框的插畫,通過拖拽,與加熱的銅葫蘆溫度表結合,刻度改變後,時鐘框移走,時鐘的時刻也就發生了變化。

"鐘錶"與"銅葫蘆溫度刻度"看似是兩張毫無關係的插畫,但作者又在畫面製作上給了玩家許多提示與聯繫,相同的錶盤和可移動組合的畫面,使玩家能get到謎題所指,完成解謎步驟。

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時間與銅葫蘆的結合

遊戲音樂與音效重磅製作

Roberts顯然對獨立遊戲培育家情有獨鍾。為Gorogoa擔當音效創作的,正是《艾迪-芬奇的記憶》(What Remains of Edith Finch)和《斯坦利寓言》音效師Eduardo Ortiz Frau,他為Gorogoa使用了全部真實的自然道具為遊戲擬聲

起初為遊戲配樂的是《旅程》(Journey)的配樂家Austin Wintory,但後來Roberts不想讓自己的遊戲聽起來過於"悠揚",因此改聘了《黑白世界》(The Unfinished Swan)的配樂家Joel Corelitz。

"朝夕月華露凝霜,少年不懼歲月長"

這是TapTap平臺上的玩家對《Gorogoa》製作人的讚譽。你也許無法想象,《Gorogoa》這部精彩的遊戲,從宣佈製作到最後發行面世,總共花費了七年的時間,而除去遊戲中的音樂音效之外,遊戲中的所有元素創作,都是由單製作人完成的——43歲的軟件工程師Jason Roberts。這也是他的遊戲處女作。

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《Gorogoa》的原版漫畫手稿

關於這款遊戲的製作與面世,Roberts說,"Gorogoa"是他孩提時代替自己幻想中的一個怪物起的名字。從童年開始這個名字就從來沒有離開過他的思緒,它像一個鬼魂一樣糾纏著他的整個成長過程。他從未想過這個怪物的意義,而這正是他製作這款遊戲的原因:他想為這個怪物找到一個意義。他曾計劃圍繞這個名字創作漫畫,於是它去報了編劇課,然後耗費了好幾個月的時間漫無目的地嘗試創作漫畫,卻毫無收穫。最終,他決定用一種最複雜的藝術形式來完成這個他自己都不清楚是什麼的項目,他只知道一點:這東西必須是可以互動的

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以Roberts最終花費了七年的時候,創造了這款遊戲,以"綠眼睛的龍"為載體和隱喻,以男孩找尋記憶為遊戲主題,緩緩在玩家面前鋪開一幅可互動的畫卷,帶著玩家,走進製作人幼時內心幻想過的世界。而Roberts他確實成功了,《Gorogoa》因為主題豐滿,玩法獨特,畫風精美,收穫了玩家一眾好評。

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榮譽貫身之作

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《Gorogoa》從問世開始,就攬獲了大量獎項,不少獎項在遊戲屆也可謂是重磅級別,雖然有部分玩家認為《Gorogoa》擔不起這些榮譽,但我們不能否認,通過七年磨礪創造的《Gorogoa》面世後,不論是在玩法上,還是在畫面上,與2018年同類型的遊戲競爭,都是有自己的獨特優勢的。

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橫向對比《致命框架》系列

《致命框架》也是我非常喜歡的一款解迷遊戲,也是市面上發行的解謎遊戲中,最接近《Gorogoa》玩法的解謎遊戲了——兩款遊戲的解謎重心,都是在畫面的拼接組合上。所以我們從兩款遊戲比較相似的點上來橫向對比一下。

  • 玩法與操作難度上

致命框架和《Gorogoa》一樣,也是漫畫式分割畫面成幾宮格,拖拽畫面實現解謎。不過根據難度不同,致命框架並不只侷限於四宮格畫面拖拽解謎,隨著遊戲進行,畫面被分割成更多部分,每一部分都可拖拽改變順序,解謎難度也大大增加。

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致命框架

而《Gorogoa》一直將解謎畫面分成四宮格,但除了拖拽畫面解謎這一個操作,還加入了點擊操作與單幅畫面的放大與縮小,再結合上改變畫面順序,達到難度漸深的效果。

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《Gorogoa》

總結來說,在設計解謎難度上,致命框架採用的是通過增加分割畫面,

橫向上來增加難度,操作更簡單。《Gorogoa》採用的是通過可操作畫面增加,互相組合形式變多,縱向上增加了難度

  • 解密劇情上

致命框架的解謎是分章節進行的,每一次的新畫面都可視為一次獨立的解謎過程,玩家不需要知道劇情上的前因後果也可以順利的開始遊戲,只要記得初衷:"不要被警察抓住,通過調整畫面順序逃出即可"。這樣的設計滿足了玩家即開即玩的願望,隨時打開手機就是一次新遊戲體驗,也不用擔心進度丟失或是擱置太久記不住劇情無法理解遊戲。

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《Gorogoa》則是有完整的世界觀和劇情的遊戲,所有的解謎過程都是連續的完整的,玩家解開所有畫面中的謎題,達到最終的終點,遊戲結束。每一步的畫面都不是割裂開的。這樣的設計無疑更對劇情黨玩家的胃口,雖然遊戲中沒有任何文字,都通過連續的畫面解謎,玩家們已經看懂遊戲整體講述了一個怎樣的故事。

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總結來說,兩種形式都各有千秋,如果玩家喜歡分節式解謎,且碎片化時間更多,致命框架也許更適合。如果玩家傾向於劇情連貫的解密遊戲,《Gorogoa》其實是不可多得的佳作。

劇情豐滿度略有不足

雖然下載時遊戲標註了內置多語言,但其實玩家正式開始之後就會發現,遊戲中一句文字提示或人物、情節對話都沒有。遊戲的整體劇情,也全靠完成解謎的玩家,通過這些碎片化的畫面,拼接後去猜測。這對少部分沉迷解謎的玩家(比如我)造成的困擾就是,一週目時根本顧不上去揣測遊戲的劇情,也只是在解謎推進的過程中大致有一個瞭解。在二週目的時候,才會對遊戲劇情有更深刻的分析。

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且遊戲本身涉及到的故事背景,有回憶,有尋找,有宗教。設置的比較隱晦,劇情黨初次玩完也許會覺得不知所云。

解謎時長略短

遊戲全通關的解謎時長大概在2-4小時左右,根據玩家對解謎遊戲理解的深度不同,這個時間略有出入,但我個人認為這個時長還是略短。作為一個已經移植到全平臺的遊戲,較短的遊戲時長,會讓玩家覺得購買遊戲似乎並不值得。而且解謎遊戲其實很少會有玩家在短時間內二刷,解謎部分的時間和內容,就成為了玩家衡量遊戲質量高低的一個小因素。

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這也就是為什麼有些玩家覺得《Gorogoa》雖然製作的精彩,但和其他偏大型的解謎遊戲依舊難以抗衡。


測評結語

總體來說,市面上相似類型的解謎遊戲確實不多見,且《Gorogoa》很能抓住自己的優勢點給自己加分。比如遊戲的重點是依靠畫面變化去解謎推進,那遊戲中的畫面一定精緻的不讓玩家失望。

玩家其實也不必過多去計較遊戲長短和劇情,畢竟每一款遊戲都不可能做到百分比完美,起碼我認為《Gorogoa》依舊是瑕不掩瑜。


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