英雄聯盟9.23版本PBE更新:暴擊、穿甲裝備繼續改動

新皮膚
勝利劍魔 亞托克斯(賽季獎勵)


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未來戰士 錘石(1350RP)

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新的炫彩皮膚
勝利劍魔 亞托克斯

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新的召喚師圖標

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新的表情

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元素峽谷

煉獄峽谷

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煉獄亞龍撕毀峽谷,在buff營地間創造新的路線,並燒燬其附近的草叢
此外,龍坑本身成為地獄亞龍的熔土區域,使坑口的牆壁坍塌

海洋峽谷

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海洋亞龍為峽谷帶來了新的生命,讓現有的草叢擴張,龍坑旁會長出新的草叢,環境中將充滿水
此外,蜜罐果實將在每片野區中長出

雲端峽谷

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雲端亞龍的能量將生成氣流,穿梭於野區和龍坑間,加速附近的英雄

山脈峽谷

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山脈亞龍將觸發峽谷地震,陡峭的岩石從地上噴湧而出,形成了一些令人恐懼的新地形和伏擊位置,最明顯的是龍坑口。狹小空間導致AOE的機會更多,以及一些新的戰爭迷霧隱藏點

元素BUFF
煉獄亞龍


提供一定百分比的攻擊力和法術強度

海洋亞龍
每秒回覆一定已損失生命值百分比的生命值

雲端亞龍
獲得終極技能冷卻縮減

山脈亞龍
提供一定百分比的護甲和魔抗

龍魂
當一個隊伍擊殺掉他們的第四條元素亞龍時,他們並不會獲得該元素亞龍的BUFF疊加,而是獲得強力的龍魂。龍魂會持續到遊戲結束
一旦其中一隊獲得龍魂,龍坑將變成遠古巨龍,因此只有一隊能獲得龍魂
煉獄亞龍
每過3秒,下次的普攻或傷害性技能將造成AOE爆炸,造成自適應傷害(基於自身額外攻擊力、法術強度、額外生命值)

海洋亞龍
每當造成傷害,將在3秒內回覆生命值和法力值(或能量)
對小兵造成傷害的回覆量較少

雲端亞龍
使用終極技能後獲得爆發性移速,持續3秒

山脈亞龍
若5秒內未受到傷害,獲得一層護盾直到其被摧毀為止
護盾值受額外攻擊力、法術強度、額外生命值加成

遠古巨龍
目標
讓遠古巨龍BUFF更加有滿足感,遠古巨龍不會讓龍更多的隊伍更加受益。
遠古巨龍依然會提供強大的短期作戰BUFF,我們改動了它,給那些沒能得到龍魂的隊伍挽回的機會。為了實現這個目的,我們移除了遠古龍BUFF會強化元素龍BUFF的特性(這個特性會受益於龍領先的隊伍),用一個處決作為代替。如果遠古龍的燃燒傷害影響到了一個低生命值的敵方英雄,它將會被消耗,變為灼熱獻祭,立即擊殺目標!
被遠古巨龍灼燒影響的敵人的生命條上會有一個標記,告訴你處決閾值。處決有一個收場動畫,所以如果反應快,你可以通過中亞或千珏大招之類的方法躲避處決。但獻祭的威脅依然存在,如果你又中了一次灼燒,依然可能回泉水!

邊路凹室&草叢
目標
提供更多邊路取得優勢的機會,允許玩家通過更聰明的環境使用來扭轉戰局


除了元素峽谷和龍的改動,我們對召喚師峽谷的其它部分也做了創新,我們決定在上路和下路創造一個新的凹室,每個凹室有3片草叢,中間一片小空間,供玩家進行誘導或隱藏

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我們不期望這個區域能在對線階段持續被使用,但偶爾玩家可以通過此將2V3轉化成一次雙殺,或者逃離死亡。我們很期待玩家到時候會如何利用
最後,在龍坑對面新添了草叢,這些開闊區域經常會被光顧,但缺乏能夠創造機會的地圖特徵,因此新的草叢開放了更多戰略和戰術選項

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BUFF效果視覺更新
納什男爵

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遠古巨龍

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峽谷先鋒

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緋紅印記樹怪

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蒼藍雕紋魔像

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裝備改動
格鬥手套
移除

茲若特傳送門
移除

干擾水晶
移除

猛禽斗篷
移除

朔極之矛
移除

舒瑞亞的狂想曲

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[重做]
總價2050
合成路線為禁忌雕像+晶體護腕
+300生命值
+10%冷卻縮減
+100%基礎生命值回覆
+100%基礎法力值回覆
唯一被動:
+10%治療和護盾強度
唯一主動:
為你和周圍的友軍提供40%移速,持續3秒(冷卻時間:90秒)

靈巧披風
暴擊率由20%提高到25%

狂熱
總價由1200提高到1400
合成路線變更為靈巧披風+短劍
攻速由15%降低至12%
暴擊率由15%提高到25%

基舍艾斯碎片
[調整]
總價800
合成路線為短劍
+15%攻速
唯一被動-盈能:
移動和攻擊將積攢一次盈能攻擊
唯一被動-震動:


盈能攻擊將額外造成80魔法傷害

疾射火炮
[調整]
總價2600
合成路線為狂熱+基舍艾斯碎片
+30%攻速
+25%暴擊率
+5%移動速度
唯一被動-盈能:
移動和攻擊將積攢一次盈能攻擊
唯一被動-神槍手:
盈能攻擊將額外造成120魔法傷害
盈能攻擊額外獲得35%攻擊距離(最多150)

斯塔緹克電刃
[調整]
總價2600
合成路線為狂熱+基舍艾斯碎片
+40%攻速
+25%暴擊率
+5%移動速度
唯一被動-盈能:
移動和攻擊將積攢一次盈能攻擊
唯一被動-電震:
盈能攻擊將額外造成120魔法傷害
盈能攻擊可彈射至5個目標

嵐切

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[重做]
總價3200
合成路線為暴風大劍+基舍艾斯碎片+靈巧披風
+65攻擊力
+15%攻速
+25%暴擊率
唯一被動-盈能:
移動和攻擊將積攢一次盈能攻擊
唯一被動-麻痺:
盈能攻擊將額外造成120魔法傷害


盈能攻擊將減速目標75%,持續0.5秒

幻影之舞
合成路線變更為狂熱+短劍

鋸齒短匕
[移除]唯一被動-獵頭者

德拉克薩的暮刃
[新增]+21穿甲
[移除]唯一被動:
+21穿甲
[移除]唯一被動-封鎖
唯一被動-夜襲者:
[新增]對目標施加重傷效果,持續5秒

夜之鋒刃
生命值由250提高到325
[新增]+10穿甲
[移除]唯一被動:
+18穿甲
[移除]唯一主動-夜之面紗
[新增]唯一被動-法術護盾:
獲得一次可以抵擋一次敵方技能的法術護盾
如果40秒內沒有受到來自敵方英雄的傷害,那麼這個護盾就會刷新

多蘭之盾
[調整]唯一被動:
在受到來自敵方英雄的普攻或單體目標技能的傷害後,在8秒內回覆最多40生命值(基於自身已損失生命值)


遠程英雄的回覆量只有75%

女妖面紗
唯一被動:
命名為法術護盾

聖物之盾系列
移除

竊法之刃系列
移除

上古錢幣系列
移除

新裝備
血色之刃

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總價3000
合成路線為鋸齒短匕+吸血鬼節杖
+50攻擊力
+15%生命偷取
唯一被動:
+18穿甲
唯一被動-不滅:
附近可見的敵方英雄數不多於1時,獲得50-120%攻速(基於等級)
如果有更多的敵方英雄接近,這個效果會在3秒內逐漸消失

暗影之刃

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總價2400
合成路線為鋸齒短匕+長劍+長劍
+50攻擊力
+10%冷卻縮減
+10穿甲
唯一被動-封鎖:
在被一個敵方守衛發現時,使你附近所有敵方陷阱顯形並使敵方守衛失效,持續8秒(冷卻時間:45秒)
普通攻擊會立刻擊殺這些設備

− 符文肩甲系列 ...

符文肩甲
總價400
+30生命值
+3攻擊力
+2金幣/10秒
唯一被動-戰利品:
普通攻擊會處決生命值低於50%的小兵(遠程英雄為30%)
在擊殺小兵的同時,會為距離最近的友方英雄提供等額的小兵賞金
每45秒獲得1層充能,最多擁有3層充能
任務:
使用這個裝備賺取500金幣,將升級至白石肩甲,並獲得唯一主動-佈置守衛
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

白石肩甲
+100生命值
+6攻擊力
+3金幣/10秒
唯一被動-戰利品:
普通攻擊會處決生命值低於50%的小兵(遠程英雄為30%)
在擊殺小兵的同時,會為距離最近的友方英雄提供等額的小兵賞金
每45秒獲得1層充能,最多擁有3層充能
任務:
使用這個裝備賺取1000金幣,將升級至禁魔肩甲
唯一主動-佈置守衛:
放置一個偵查守衛,最多持有3層充能並在訪問商店時填滿充能
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

禁魔肩甲
+300生命值
+24攻擊力
+3金幣/10秒
唯一主動-佈置守衛:
放置一個偵查守衛,最多持有4層充能並在訪問商店時填滿充能
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

− 竊法鐮刀系列 ...

竊法鐮刀


總價400
+5攻擊力
+10生命值
+2金幣/10秒
唯一被動-貢品:
傷害性技能和普攻命中敵方英雄或建築物時,會為自己提供15金幣
每30秒最多觸發3次
任務:
使用這個裝備賺取500金幣,將升級至恐懼月鐮,並獲得唯一主動-佈置守衛
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

恐懼月鐮
+10攻擊力
+60生命值
+3金幣/10秒
唯一被動-貢品:
傷害性技能和普攻命中敵方英雄或建築物時,會為自己提供15金幣
每30秒最多觸發3次
任務:
使用這個裝備賺取1000金幣,將升級至黑霧鐮刀
唯一主動-佈置守衛:
放置一個偵查守衛,最多持有3層充能並在訪問商店時填滿充能
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

黑霧鐮刀
+35攻擊力


+150生命值
+3金幣/10秒
唯一主動-佈置守衛:
放置一個偵查守衛,最多持有4層充能並在訪問商店時填滿充能
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

− 聖物之盾系列 ...

聖物之盾
總價400
+30生命值
+5法術強度
+2金幣/10秒
唯一被動-戰利品:
普通攻擊會處決生命值低於50%的小兵(遠程英雄為30%)
在擊殺小兵的同時,會為距離最近的友方英雄提供等額的小兵賞金
每45秒獲得1層充能,最多擁有3層充能
任務:
使用這個裝備賺取500金幣,將升級至巨神峰之盾,並獲得唯一主動-佈置守衛
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

巨神峰之盾
+100生命值
+10法術強度
+3金幣/10秒
唯一被動-戰利品:
普通攻擊會處決生命值低於50%的小兵(遠程英雄為30%)


在擊殺小兵的同時,會為距離最近的友方英雄提供等額的小兵賞金
每45秒獲得1層充能,最多擁有3層充能
任務:
使用這個裝備賺取1000金幣,將升級至山嶽之壁
唯一主動-佈置守衛:
放置一個偵查守衛,最多持有3層充能並在訪問商店時填滿充能
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

山嶽之壁
+300生命值
+40法術強度
+3金幣/10秒
唯一主動-佈置守衛:
放置一個偵查守衛,最多持有4層充能並在訪問商店時填滿充能
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

− 竊法之刃系列 ...

竊法之刃
總價400
+8法術強度
+10生命值
+2金幣/10秒
唯一被動-貢品:
傷害性技能和普攻命中敵方英雄或建築物時,會為自己提供15金幣
每30秒最多觸發3次


任務:
使用這個裝備賺取500金幣,將升級至冰霜之牙,並獲得唯一主動-佈置守衛
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

冰霜之牙
+15法術強度
+70生命值
+3金幣/10秒
唯一被動-貢品:
傷害性技能和普攻命中敵方英雄或建築物時,會為自己提供15金幣
每30秒最多觸發3次
任務:
使用這個裝備賺取1000金幣,將升級至寒冰碎片
唯一主動-佈置守衛:
放置一個偵查守衛,最多持有3層充能並在訪問商店時填滿充能
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

寒冰碎片
+60法術強度
+150生命值
+3金幣/10秒
唯一主動-佈置守衛:
放置一個偵查守衛,最多持有4層充能並在訪問商店時填滿充能
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

符文改動
征服者(精密系1)
[重做]
普通攻擊或施法對敵方英雄造成傷害時會為獲得2層征服者(最多疊加至10層),每層征服者提供2-5自適應之力,持續8秒(遠程英雄每次普通攻擊只會獲得1層征服者)
滿層時,對英雄實際造成傷害的15%會轉化為治療量

氣定神閒(精密系2)
[移除]參與擊殺後返還終極技能冷卻時間
[新增]如果是能量英雄,回覆20%最大能量
[新增]參與擊殺後,永久獲得35最大法力值(或5最大能量),最多疊加10次

靈光披風(巫術系2)
觸發條件由施放終極技能調整為施放召喚師技能
移速加成由固定100調整為15-35%(基於召喚師技能冷卻時間,冷卻時間越長提供的移速加成越高)
[移除]移速加成會在持續時間內不斷衰減

餘震(堅決系1)
冷卻時間由35秒降低至20秒
基礎雙抗由70降低至35
雙抗的額外雙抗加成由0.5提高到0.8
基礎傷害由10-120提高到25-120


傷害的生命值加成由自身最大生命值的4%調整為自身額外生命值的8%

行竊預兆(啟迪系1)
移除

新符文
全能之石(啟迪系1)
開局隨機獲得以下一個一次性基石符文:致命節奏、迅捷步法、召喚:艾黎、奧術彗星、相位猛衝、掠食者(只有有鞋子時才能獲得)、電刑、叢刃、不滅之握、冰川增幅
一旦觸發了一次性基石符文,9秒後將隨機獲得另一個一次性基石符文(遠程英雄為12秒)
若40秒內沒有觸發一次性基石符文,將刷新成另一個一次性基石符文(但如果在戰鬥狀態中將無法刷新)
回到泉水將刷新成另一個一次性基石符文
5次之內不能獲得重複的一次性基石符文

野區改動
峽谷先鋒
生成時間由10分鐘降低至8分鐘
[新增]峽谷先鋒死亡後6分鐘將會重生
召喚峽谷先鋒所需要的引導時間由4秒降低至1秒

元素亞龍
[新增]前3只元素亞龍的屬性必定不同

經驗改動
野怪
野怪的平均金幣/經驗降低5%
石甲蟲經驗降低,魔沼蛙經驗提高
清理任一一側的野區都可以直接升到3級
非BUFF野怪的重生時間由150秒降低至120秒
純刷野每分鐘獲得的金幣/經驗提高12%

小兵
單人線提高2%,雙人線降低2.4%
單人線和雙人線達到2級的時間節點相同


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