在遊戲裡挑戰極限是一件有意義的事情嗎?

挑戰極限是一件有意義的事情嗎?

對於這個問題,相信多數人的回答是:Yes。

千百年來,人們總是不斷在各個領域向著最高峰發起衝擊:第一次登上珠穆朗瑪峰、百米第一次突破十秒、馬拉松第一次突破2小時大關等等,每一項成就的解鎖都能讓熱愛著那項運動的人的心情為之沸騰。


在遊戲裡挑戰極限是一件有意義的事情嗎?


那麼另一個問題,在遊戲裡挑戰極限是一件有意義的事情嗎?

看到這裡,想必有不少人開始動搖了。現實裡的突破極限可能代表著人類某項成就的解鎖,那麼虛擬世界裡的極限又意味著什麼呢?

遊戲世界裡的挑戰極限覆蓋面極廣,某個困難的關卡、某項難以達成的成就、某款熱門遊戲的速通等,都會讓無數玩家費盡心思一遍又一遍反覆挑戰。比如家喻戶曉的經典遊戲《超級馬里奧兄弟》,在2010年,曾有一位名為“andrewg”的速通大佬將這款遊戲的通關時間刷新為4分59秒。如今快十年過去了,無數大佬的挑戰,無數大神的研究,讓超級瑪麗奧的操作已經達到了以單幀計算的程度。


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而這項記錄縮短到多久了呢?4分55秒。這短短5秒鐘的路程,是無數遊戲愛好者10年心血的凝聚。

正如同奧林匹克精神所描繪的那樣,更快、更高、更強。其實無論什麼形式,無論你是否達成了某項成就,滿足這份體育精神不斷挑戰極限突破自我,就無疑是充滿價值的。

“無序賽季”——挑戰自我極限

不難了解,許多單機遊戲為玩家提供了相當程度的挑戰,比如以難度著稱的《黑暗之魂》系列,因“虐心”而在網絡上紅極一時的《貓里奧》遊戲等。但只要玩法合適,其實網絡遊戲也同樣可以提供高質量的遊戲挑戰。


在遊戲裡挑戰極限是一件有意義的事情嗎?


即將迎來八週年慶典的3D動作網遊《武魂2》便在新版本”秘寶尋蹤“裡為我們帶來了這樣的挑戰。新版本推出了一個所有玩家都可以參與的全新PVE玩法“無序賽季”,提供了高達100層的單人挑戰,在規定的時間與陣亡次數內擊殺一定數量的怪物即可通關一層。


在遊戲裡挑戰極限是一件有意義的事情嗎?


“無序賽季”採用瞭如今流行的Roguelike設計元素,副本里每一層的場景、怪物都完全隨機生成,玩家每一次的重新挑戰,每一層的副本深入都有截然不同的新鮮體驗。這種往往是專屬於單機的遊戲玩法在網遊中得到實現,需要遊戲團隊付出相當程度的思考來設計玩法與遊戲平衡。


在遊戲裡挑戰極限是一件有意義的事情嗎?


隨著我們推進層數的深入,副本難度也在不斷疊加,正如勇攀高峰一般,從剛開始的輕鬆寫意,到熱身後的釋放能量,緊接著是遇到困難時的咬牙堅持,最終一步步前進,前往副本的最深處,攀上山巒的頂峰。


在遊戲裡挑戰極限是一件有意義的事情嗎?


挑戰的深入可以解鎖更好的賽季獎勵

玩家時刻都能進入副本開啟挑戰,每次成功挑戰無序之戰副本可以獲得賽季經驗用以提升賽季等級,從而讓自己的角色變得更強。賽季結束時,我們的成績將記錄在幫會里與其他幫會進行排名,這不僅是一次自我成長與自我挑戰,同時也和幫會的集體榮耀息息相關。


在遊戲裡挑戰極限是一件有意義的事情嗎?


當然,歸根結底我們真正的對手其實並非越來越強的怪物,並非不可預知的場景,能夠讓我們突破極限的,是不斷成長的自己。

秘寶尋蹤——登頂,且收穫

當你挑戰極限,登上頂峰,世界才能盡收眼底。

“無序賽季”的極限挑戰讓我們熱血沸騰,《武魂2》官方也適時地推出了全新玩法“秘寶尋蹤”,為每一位敢於向極限發起挑戰的玩家帶來了合適的獎勵。


在遊戲裡挑戰極限是一件有意義的事情嗎?


憑藉努力達到更高的層次,每一次突破自我,都有豐富的獎勵,這是挑戰極限所帶來的成就感。而新玩法“秘寶尋蹤”則是讓玩家在前進的途中探索,每次成功通關無序之戰副本可以獲得賽季秘寶,這是專門為無序之戰玩法量身打造的成長系統。


在遊戲裡挑戰極限是一件有意義的事情嗎?


賽季秘寶根據中國傳統文化的十二個時辰“子醜寅卯辰巳午未申酉戌亥”劃分為12個部位。而我們在副本中能夠獲得的秘寶圖獎勵則有機會尋得稀世珍寶。不同品質的秘寶加成各異,可以和搭配出多種組合,極大幅度地增強自己。


在遊戲裡挑戰極限是一件有意義的事情嗎?


這些趣味性的成長玩法讓《武魂2》新賽季有了些許“修仙”的味道。也許正是這種挑戰——成長——收穫的完美流程,才讓《武魂2》新版本中的百人副本如此迷人吧!

總結

人們總會沉浸在某件事情裡,或是追隨著某個目標,從而不斷激勵自己前進。無論是挑戰現實中的生理極限,還是遊戲世界裡的精神極限,我們從中獲得的情感和體驗,都是真實且彌足珍貴的。


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